wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PSeInt

Total questions: 35

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es PSeInt?

a)

Sistema alfabético

b)

Es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.

c)

Capacidad de la memoria usb

d)

Mínima unidad de información que maneja el computador

2.
Son herramientas que nos permiten escribir programas de computadora.
a)
Lenguajes de Programación
b)
Variables
c)
Cadenas
d)
Constante
3.

¿Cuál es la extensión de un Documento de PseInt?

a)

.Doc

b)

.Psc

c)

.Xls

d)

.Jpg

4.

¿Qué es un diagrama de flujo?

a)

Descripción de un puesto.

b)

Describir una buena forma de hablar.

c)

Descripción de un proceso.

d)

Hacer cuadros para poder realizar una actividad.

5.

¿CUÁL ES EL NOMBRE DE LA SIGUIENTE FORMA EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?

a)

LINEA DE FLUJO

b)

TERMINADOR

c)

PROCESO

d)

DECISIÓN

6.

¿CUÁL ES EL NOMBRE DE LA SIGUIENTE FORMA EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?

a)

LINEA DE FLUJO

b)

TERMINADOR

c)

PROCESO

d)

DECISIÓN

7.

¿CUÁL ES EL NOMBRE DE LA SIGUIENTE FORMA EN UN DIAGRAMA DE FLUJO?

a)

LINEA DE FLUJO

b)

TERMINADOR

c)

PROCESO

d)

DECISIÓN

8.

Muestra el orden de operación del proceso, conecta un símbolo con otro.

a)
b)
c)
d)
9.

Muestra una operación condicional el cual determina cual camino tomará el programa

a)
b)
c)
d)
10.

¿Cuál es el nombre del siguiente Icono?

a)

Ejecutar

b)

Guardar

c)

Abrir

d)

Pegar

11.

¿El nombre del Algoritmo lleva espacios?

a)

Si

b)

No

12.

El Texto que se encuentra dentro del símbolo de Dato ¿Entre que caracteres debes estar rodeado?

a)

()

b)

¿?

c)

''

d)

´´

13.

¿Cuále de los siguientes Títulos para el Algoritmo es correcto?

a)

Ejercicio 1

b)

Ejercicio uno

c)

Ejercicio1

d)

Ejercicio "1"

14.

Instrucción que permite capturar un valor ingresado por un usuario por teclado

a)

Capturar

b)

Definir

c)

Leer

d)

Imprimir

15.

Instrucción que permite mostrar o visualizar información en pantalla

a)

Escribir

b)

Dimension

c)

Definir

d)

Leer

16.

Son datos asignados a un elemento, los cuales cambian cuantas veces sea necesario durante el desarrollo del algoritmo.

a)

Valores

b)

Variables

c)

Números

d)

Datos

17.

Comando para asignar el valor númerico 5 a la variable A

a)

5 -> A

b)

A <- 5

c)

asignar 5 a A

d)

ninguna es correcta

18.

Cual de las siguientes opciones es un dato numérico tipo entero:

a)

2

b)

2.00

c)

02.0

d)

2,00

19.

La instrucción mientras es:

a)

una Asignación

b)

Una operación o Acción

c)

Un Bucle o ciclo

d)

ninguna de las anteriores

20.

¿Con que símbolos se representan los los diagramas de flujo?

a)

Rectángulos, óvalos, diamantes, flechas conectoras.

b)

Corazones, en forma de un animal, flechas conectoras.

c)

Circulares, óvalos, corazones.

21.

Instrucción que permite detener el proceso

a)

Pausar y continuar

b)

Detener

c)

Esperar tecla;

d)

Stop

22.

¿Cual de las siguentes opciones no es una estructura ciclica o repetitiva?

a)

Mientra

b)

Para

c)

Repetir

d)

Si - entonces

23.

Analiza la imagen, e indica que tipo de estructura es:

a)

Ciclica

b)

Vectores

c)

Condicional

d)

Matrices

24.

Cual de las siguientes opciones son estructuras repetitivas: (selecciona 3)

a)

Mientras ... Hacer

b)

Según

c)

Para o Por

d)

Repetir .. Hasta

e)

Si .... SiNo

25.

Esta estructura ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces, y de modo automático controla el número de iteraciones o pasos en una misma linea de instrucción.

a)

Para

b)

Mientras

c)

Repetir

d)

Switch

26.

Repite el cuerpo del bucle mientras se cumpla una

determinada condición.

a)

Para

b)

Mientras

c)

Repetir

d)

Switch

27.

Es el proceso de tomar un algoritmo y codificarlo en un lenguaje.

a)

Planeación

b)

Programación

c)

Compilación

d)

Ejecución

28.

Conjunto ordenado de pasos que permite hallar la solución a un problema.

a)

Code.org

b)

Pseint

c)

Pseudocodigo

d)

Algoritmo

29.

Al crear programas la información se guarda en variables, algunos tipos de variable en pseint son (selecciona 3)

a)

General

b)

Real

c)

Imaginario

d)

Caracter

e)

Entero

30.

Que estructura de control se utiliza para que un bucle se ejecute AL MENOS UNA VEZ antes de comprobar la condición.

a)

Para

b)

Repetir

c)

Mientras

d)

31.

En programación se emplean 3 tipos de ciclos, bucles o estructuras repetitivas, en Pseint nosotros los conoceremos como:

a)

Para

b)

Mientras

c)

Repetir

d)

Si

32.

Cual de las siguientes opciones son estructuras condicionales: (selecciona 2)

a)

Mientras

b)

Segun

c)

Para o Por

d)

Repetir .. Hasta

e)

Si - SiNo

33.

Que estructura de control se utiliza para que un bucle se ejecute después de evaluar la condición.

a)

Para

b)

Repetir

c)

Mientras

d)

34.

Instrucción usada para crear variables

a)

Escribir

b)

Definir

c)

Leer

d)

Esperar

35.

se utiliza para indicar la finalización de una instrucción ( linea de código)

a)

}

b)

;

c)

,

d)

.