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TIC

Total questions: 32

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

HARDWARE

a)

SE PUEDE TOCAR

b)

NO SE PUEDE TOCAR

c)

ES UNA IMAGEN

d)

ES UN GRÁFICO

2.

Es un programa de Microsoft Office Sirve para crear un documento, cartas y actas de manera profesional

a)

Power Point

b)

Excel

c)

Word

d)

Publisher

3.

Para crear un documento de Word lo primero que se debe hacer es guardar.

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

Las siglas TIC Significa

a)

Tecnologías Inter Caucano

b)

Tecnologías de la información y las comunicaciones

c)

Técnicos de la información la comunicaciones

5.

Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, se pueden ver pero no tocar.

a)

La Computadora

b)

Las TIC

c)

El software

d)

El hardware

6.

Para aquellos profesores mas valientes como pueden introducir las TIC en clase de forma apropiada:

a)

Con las WebQuest.

b)

Con instagram.

c)

Con el PUG.

7.

¿Qué es un blog?

a)

Un blog es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y a menudo son comentados por los lectores.

b)

El cuaderno de notas que usas en clase.

c)

Sitio Web en el cuál las influencers deciden subir sus últimos modelitos.

8.

¿Qué es una Red Social Educativa?

a)

Lugar virtual por el cuál los niños son castigados por no hacer los deberes.

b)

Sitio Web donde los niños se hacen amigos de sus compañeros de clase.

c)

Es un entorno para gestionar actividades grupales a partir de una identidad digital debidamente establecida y basada en una comunidad de práctica educativa.

9.

Aplicación en la nube que sirve específicamente para guardar información en internet

a)

Google Drive

b)

Schoology

c)

Google Classroom

10.

¿Qué dispositivo puede almacenar mas información?

a)

Celular

b)

Tablet

c)

Computadora

11.
Quizizz es una herramienta para...
a)
Crear juegos de preguntas de opción múltiple
b)
Crear juegos de preguntas abiertas
c)
Gamificar el aula sin conexión a internet
d)
Introducir al alumnado en estrategias de gamificación
12.
Para poder reutilizar y editar un quizizz público hay que...
a)
Duplicarlo
b)
Añadirlo a una colección
c)
Hacer un "like" sobre él
d)
No se puede, es ilegal
13.
Las imágenes que los jugadores ven cada vez que responden a una pregunta se llaman...
a)
memes
b)
lemmings
c)
images
d)
logins
14.
En los informes que puedes descargar sobre un juego de Quizizz no puedes ver...
a)
las preguntas que ha acertado cada jugador
b)
el tiempo que ha tardado en responder
c)
la fecha y hora en que se ha jugado
d)
el resultado global de errores y aciertos
15.
Para capturar una pregunta de un quizizz público y añadirlo a otro que ya tienes hecho...
a)
Hay una opción arriba para buscar quizizz y solo hay que darle al signo + para añadirla
b)
Hay que buscar el quizizz, duplicarlo y luego seleccionar la pregunta
c)
No se puede hacer eso si los dos quizizz no son tuyos
d)
Hay que editar el quizizz y desde ahí añadir la pregunta al tuyo.
16.
¿Se pueden marcar dos respuestas como correctas en quizizz?
a)
No
b)
c)
Depende del tipo de quizizz que hayas hecho
d)
Solo si es tarea para casa
17.
Se puede eliminar en la configuración del juego la opción de que el tiempo de respuesta cuente en el resultado?
a)
b)
No
c)
Solo en la versión Premium
d)
Depende del tipo de quizizz
18.
¿Tiene Quizizz una música durante el juego?
a)
b)
No
c)
Depende de cómo lo configures
d)
Solo en la versión Premium
19.

¿Quién fue Nikola Tesla?

a)

Científico

b)

Doctor

c)

Inventor

20.

¿Qué es una computadora?

a)

Una fuente de sabiduria

b)

Dispositivo que facilita las cosas

c)

Una herramienta básica

21.

¿Qué es un código QR?

a)

Un virus portador de datos

b)

Código bidimencional

c)

Una imagen en forma de cuadrado

22.

Son aplicaciones que trae windows para realizar tareas y trabajos

a)

instagram, facebook, acces

b)

Tinder, Youtube, media player

c)

Word, excel, power point

23.
¿Cuáles son algunos algunos de los elementos del juego?
a)
botar, subir, bailar
b)
Metas y objetivos, Reglas, Narrativa, Libertad de elegir, Progreso y Restricción de tiempo.
c)
progreso.
24.
¿Qué es el Aprendizaje Basado en Juegos? 
a)
Puros juegos difíciles.
b)
Uso de aplicaciones.
c)
Es el uso de juegos como medios de instrucción
25.
¿Qué aplicación funciona como una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza-aprendizaje? 
a)
Gamificacion
b)
Proyectos
c)
Gamificacion y proyectos.
26.
Word es un?
a)
Es una hoja de cálculo
b)
Es un procesador de textos
c)
Una herramienta de bases de datos
d)
Ninguna de las anteriores
27.
SELECCIONE LO CORRECTO:
¿ESTE ELEMENTO DE LA VENTANA DE WORD ES:... ?
a)
ZOOM
b)
BARRA DE ESTADO
c)
BARRA DE TITULO
d)
REGLA
28.

¿Qué programa utilizamos para trabajar con números y crear gráficas?

a)

Word

b)

Excel

c)

PowerPoint

29.

Nombra la parte seleccionada de color rojo en la hoja de Excel

a)

celda

b)

columna

c)

fila

30.

Las columnas están identificadas por:

a)

letras

b)

numeros

c)

símbolos

31.

Las filas están identificadas por:

a)

letras

b)

números

c)

símbolos

32.

La herramienta para sumar de manera automática en el programa de Excel se llama:

a)

AutoSum

b)

Suma

c)

Sumando