Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 6

Total questions: 15

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Blok pokazany na zdjęciu to blok:

a)

warunkowy

b)

zmienny

c)

zmieniający wygląd

d)

nie ma takiego bloku

2.

Bloczki znajdujące się na zdjęciu odnajdziesz w kategorii:

a)

wygląd

b)

wyrażenia

c)

zmienne

d)

moje bloki

3.

Co narysuje duszek po kliknięciu zielonej flagi?

a)

kwadrat o boku 100 kroków

b)

prostokąt

c)

trójkąt równoramienny o boku 100 kroków

d)

okrąg o średnicy 100 kroków

4.

Ilustracja przedstawia zmienne, które będą użyte do stworzenia programu. Ile ich jest?

a)

4

b)

2

c)

3

d)

1

5.

Co zrobi duszek po starcie programu?

a)

pomacha zieloną flagą

b)

przywita się i zmieni kostium

c)

tylko przywita się

d)

tylko zmieni kostium

6.

Co zrobi duszek po kliknięciu w zieloną flagę?

a)

przesunie się o 10 kroków

b)

przesunie się o 100 kroków

c)

nie zrobi nic

d)

narysuje linie o długości 100 kroków

7.

Jak nazywa się zmienna użyta w powyższym skrypcie?

a)

Punkty

b)

Moja zmienna

c)

Życie

d)

Zmienna

8.

Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Blok Zmień numer o 1 powoduje, że

a)

zmienna numer przyjmuje wartość 1

b)

zmienna numer zwiększa swoją wartość o 1.

c)

zmienna numer zmniejsza wartość o 1

d)

zmienna numer zmienia swoją nazwę na 1.

9.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:

a)

idź do x: 0 y: 0

b)

pomyśl środek ekranu

c)

ustaw kierunek na 0

10.

Bloczki, które widzisz na ekranie, znajdują się w kategorii

a)

Dźwięk

b)

Ruch

c)

Wyrażenia

d)

Pisak

11.

Co narysuje duszek po kliknięciu zielonej flagi?

a)

kwadrat o boku 100 kroków

b)

prostokąt

c)

trójkąt równoramienny o boku 100 kroków

d)

okrąg o średnicy 100 kroków

12.

Które polecenie umożliwi przypisanie zmiennej bok liczby 8?

a)
b)
c)
d)
13.

Blok pokazany na zdjęciu to blok:

a)

warunkowy

b)

zmienny

c)

zmieniający wygląd

d)

nie ma takiego bloku

14.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku (sceny) należy użyć klocka?

a)

Ustaw kierunek na 0.

b)

Idź do x:0 ; y:0.

c)

Pomyśl środek ekranu.

15.

Czy w prezentowanym skrypcie zastosowano instrukcję warunkową?

a)

tak

b)

nie

c)

nie można tego określić