WorksheetsScratch 6
Total questions: 15
Worksheet time: 10mins
Blok pokazany na zdjęciu to blok:
warunkowy
zmienny
zmieniający wygląd
nie ma takiego bloku
Bloczki znajdujące się na zdjęciu odnajdziesz w kategorii:
wygląd
wyrażenia
zmienne
moje bloki
Co narysuje duszek po kliknięciu zielonej flagi?
kwadrat o boku 100 kroków
prostokąt
trójkąt równoramienny o boku 100 kroków
okrąg o średnicy 100 kroków
Ilustracja przedstawia zmienne, które będą użyte do stworzenia programu. Ile ich jest?
4
2
3
1
Co zrobi duszek po starcie programu?
pomacha zieloną flagą
przywita się i zmieni kostium
tylko przywita się
tylko zmieni kostium
Co zrobi duszek po kliknięciu w zieloną flagę?
przesunie się o 10 kroków
przesunie się o 100 kroków
nie zrobi nic
narysuje linie o długości 100 kroków
Jak nazywa się zmienna użyta w powyższym skrypcie?
Punkty
Moja zmienna
Życie
Zmienna
Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Blok Zmień numer o 1 powoduje, że
zmienna numer przyjmuje wartość 1
zmienna numer zwiększa swoją wartość o 1.
zmienna numer zmniejsza wartość o 1
zmienna numer zmienia swoją nazwę na 1.
Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:
idź do x: 0 y: 0
pomyśl środek ekranu
ustaw kierunek na 0
Bloczki, które widzisz na ekranie, znajdują się w kategorii
Dźwięk
Ruch
Wyrażenia
Pisak
Co narysuje duszek po kliknięciu zielonej flagi?
kwadrat o boku 100 kroków
prostokąt
trójkąt równoramienny o boku 100 kroków
okrąg o średnicy 100 kroków
Które polecenie umożliwi przypisanie zmiennej bok liczby 8?
Blok pokazany na zdjęciu to blok:
warunkowy
zmienny
zmieniający wygląd
nie ma takiego bloku
Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku (sceny) należy użyć klocka?
Ustaw kierunek na 0.
Idź do x:0 ; y:0.
Pomyśl środek ekranu.
Czy w prezentowanym skrypcie zastosowano instrukcję warunkową?
tak
nie
nie można tego określić
