NEW
Font size
WorksheetsUKD3 Multimedia 11
Total questions: 30
Worksheet time: 30mins
Untuk membuat sebuah projek baru anda harus masuk dulu ke dalam web App Inventor dengan menggunakan ….
Akun Google
Nomor HP
Akun Facebook
Akun Yahoo
Akun Instagram
Jika anda sudah pernah membuat beberapa projek, ketika log in App Inventor akan ….
langsung membuka projek yang terakhir Anda kerjakan
masuk ke pembuatan projek baru
masuk ke pembuatan akun baru
langsung membuka projek yang pertama Anda kerjakan
mereset semua projek yang telah dibuat
Berikut ini adalah contoh penamaan projek yang diperbolehkan di App Inventor, kecuali ….
game pong
hello_world
app1
NEWPROJECT
Project_2
Bagian Designer View yang terdiri dari objek apa saja yang bisa anda gunakan ke dalam aplikasi anda, terdiri dari beberapa grup, setiap grup merupakan kelompok objek yang memiliki tema/fungsi yang sama. Bagian yang dimaksud adalah ….
Palette
Viewer
Components
Media
Properties
Bagian Designer View yang terdiri dari tampilan handphone dan objek-objek yang ada di dalamnya yang merupakan gambaran bentuk aplikasi yang sedang dibuat. Bagian yang dimaksud adalah ….
Viewer
Palette
Components
Media
Properties
Bagian Designer View yang merupakan daftar objek apa saja yang telah kita tambahkan ke dalam projek kita baik secara terlihat maupun tidak terlihat dalam handphone. Bagian yang dimaksud adalah ….
Components
Palette
Viewer
Media
Properties
Bagian Designer View yang digunakan untuk menambahkan semua objek yang mendukung aplikasi yang telah anda buat seperti gambar dan musik. Bagian yang dimaksud adalah ….
Media
Palette
Viewer
Components
Properties
Bagian Designer View yang digunakan untuk mengatur objek dalam projek tentang bagaimana dia berinteraksi dengan pengguna maupun dengan objek lain, atau bagaimana tampilannya. Bagian yang dimaksud adalah ….
Properties
Palette
Viewer
Components
Media
Untuk menambahkan objek/komponen ke dalam aplikasi yang anda buat dapat dilakukan dengan cara ….
Klik dan geser komponen yang ingin anda tambahkan ke dalam Viewer
Klik kanan Viewer dan pilih komponen yang ingin ditambahkan
Klik kanan komponen pada palette dan pilih add to Viewer
Klik dua kali komponen pada palette
Buka menu My Project dan pilih import component
Sebuah tombol memungkinkan anda berinteraksi dengan handphone. Ketika pengguna mengklik tombol maka sesuatu akan terjadi. Komponen tombol terdapat di kelompok komponen ….
User Interface
Layout
Media
Drawing and Animation
Sensors
Sebuah label memungkingkan anda untuk menampilkan sebuah teks atau informasi ke dalam layar handphone pengguna. Berikut ini adalah contoh penggunaan komponen label, kecuali ….
Membuat karakter game
Menampilkan score game
Membuat judul aplikasi
Menampilkan instruksi game
Membuat teks pada intro/outro aplikasi
Beberapa komponen memiliki fungsi tambahan untuk membuat sebuah aplikasi tapi komponen itu tidak akan terlihat di dalam handphone anda ketika aplikasi ini dijalankan. Berikut ini adalah contoh komponen tersebut, kecuali ….
Canvas
Sound
Clock
AccelerometerSensor
Camera
Salah satu contoh komponen yang tidak terlihat adalah suara yang terdapat di kelompok komponen ….
Media
User Interface
Layout
Drawing and Animation
Sensors
Gambar tersebut merupakan contoh pengaturan untuk komponen ….
ImageSprite
Canvas
Ball
Button
Label
Pengaturan posisi komponen seperti contoh di atas dapat dilakukan dengan ….
HorizontalArrangement
HorizontalScrollArrangement
VerticalArrangement
VerticalScrollArrangement
CanvasProperties
Pada pengaturan ukuran komponen Canvas terdapat nilai Width = “fill parrent” yang artinya ….
Lebar canvas menyesuaikan ukuran lebar layar hp
Lebar canvas menyesuaikan ukuran lebar ImageSprite
Tinggi canvas menyesuaikan ukuran tinggi layar hp
Tinggi canvas menyesuaikan ukuran tinggi ImageSprite
Lebar canvas menyesuaikan ukuran tinggi layar hp
Timerinterval pada komponen clock digunakan untuk mengatur kecepatan pergerakan. Untuk menghasilkan kecepatan 1 detik (1s) maka timerinterval diatur senilai ….
1000
1
10
100
10000
Heading pada komponen ImageSprite digunakan untuk mengatur ….
Arah pergerakan ImageSprite
Judul ImageSprite
Keterangan ImageSprite
Posisi ImageSprite
Kecepatan pergerakan ImageSprite
Sebuah sprite diatur dengan Speed = 30 dan Interval = 100 maka sprite tersebut akan bergerak dengan kecepatan ….
300 pixel/detik
3 pixel/detik
30 pixel/detik
3000 pixel/detik
30000 pixel/detik
Blok program yang digunakan untuk menyederhanakan program dengan tidak menulis kode yang sama berulang-ulang adalah ….
Procedure
Control
Logic
Variables
Math
Sisi bagian bawah canvas dikenali dengan nilai ….
-1
1
0
-3
3
Pada App Inventor, 0 derajat merupakan arah ke ….
Kanan
Kiri
Atas
Bawah
Tengah
Sensor yang digunakan untuk mendeteksi goyangan adalah ….
AccelerometerSensor
GyroscopeSensor
LocationSensor
OrientationSensor
ProximitySensor
Arti blok program tersebut adalah ….
Procedure move dijalankan ketika screen1 terbuka
Procedure move dijalankan setelah screen1 tertutup
Procedure move dijalankan ketika screen1 diklik
Screen1 terbuka ketika procedure move dijalankan
Screen1 tertutup setelah procedure move dijalankan
Arti blok program di atas jika timeinterval dari Clock1 = 1000 adalah ….
Procedure move dijalankan setiap 1 detik sekali
Procedure move dijalankan setiap 10 detik sekali
Procedure move dijalankan setiap 100 detik sekali
Procedure move dijalankan setiap 1000 detik sekali
Procedure move dijalankan sebanyak 1000 kali dalam 1 detik
Pernyataan berikut ini benar sesuai blok program di atas, kecuali ….
Ketika hp digoyangkan maka hp bergetar
Ketika Button1 diklik maka Sound1 dimainkan
Ketika Button1 diklik maka hp bergetar
Ketika hp digoyangkan maka Sound1 dimainkan
Sound 1 dapat dimainkan dengan cara klik Button1 atau menggoyangkan hp
Pernyataan berikut ini benar sesuai blok program di atas, kecuali ….
Ketika Sound1 dimainkan maka hp tidak bergetar
Ketika tikus tersentuh maka procedure move dijalankan
Ketika tikus tersentuh maka Sound1 dimainkan
Ketika tikus tersentuh maka hp bergetar
Ketika hp bergetar, lama getarannya tidak sampai 1 detik
Agar Ball1 berpindah ke posisi atas dan tengah canvas, maka blok program yang tepat untuk melengkapi blok program di atas adalah ….
Agar Padle dapat didrag ke kiri dan ke kanan, maka blok program yang tepat untuk melengkapi blok program di atas adalah ….
get currentX
get currentY
0
300
Padle.X
Pernyataan berikut ini benar sesuai blok program di atas, kecuali ….
Jika Ball1 mengenai sisi bawah, maka Ball1 akan memantul.
Jika Ball1 mengenai sisi kanan, maka Ball1 akan memantul.
Jika Ball1 mengenai sisi bawah, maka Ball1 dinonaktifkan.
Jika Ball1 mengenai sisi bawah, maka Sound2 dimainkan.
Jika Ball1 mengenai sisi kiri, maka Ball1 akan memantul.
