wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UKD3 Multimedia 11

Total questions: 30

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Untuk membuat sebuah projek baru anda harus masuk dulu ke dalam web App Inventor dengan menggunakan ….

a)

Akun Google

b)

Nomor HP

c)

Akun Facebook

d)

Akun Yahoo

e)

Akun Instagram

2.

Jika anda sudah pernah membuat beberapa projek, ketika log in App Inventor akan ….

a)

langsung membuka projek yang terakhir Anda kerjakan

b)

masuk ke pembuatan projek baru

c)

masuk ke pembuatan akun baru

d)

langsung membuka projek yang pertama Anda kerjakan

e)

mereset semua projek yang telah dibuat

3.

Berikut ini adalah contoh penamaan projek yang diperbolehkan di App Inventor, kecuali ….

a)

game pong

b)

hello_world

c)

app1

d)

NEWPROJECT

e)

Project_2

4.

Bagian Designer View yang terdiri dari objek apa saja yang bisa anda gunakan ke dalam aplikasi anda, terdiri dari beberapa grup, setiap grup merupakan kelompok objek yang memiliki tema/fungsi yang sama. Bagian yang dimaksud adalah ….

a)

Palette

b)

Viewer

c)

Components

d)

Media

e)

Properties

5.

Bagian Designer View yang terdiri dari tampilan handphone dan objek-objek yang ada di dalamnya yang merupakan gambaran bentuk aplikasi yang sedang dibuat. Bagian yang dimaksud adalah ….

a)

Viewer

b)

Palette

c)

Components

d)

Media

e)

Properties

6.

Bagian Designer View yang merupakan daftar objek apa saja yang telah kita tambahkan ke dalam projek kita baik secara terlihat maupun tidak terlihat dalam handphone. Bagian yang dimaksud adalah ….

a)

Components

b)

Palette

c)

Viewer

d)

Media

e)

Properties

7.

Bagian Designer View yang digunakan untuk menambahkan semua objek yang mendukung aplikasi yang telah anda buat seperti gambar dan musik. Bagian yang dimaksud adalah ….

a)

Media

b)

Palette

c)

Viewer

d)

Components

e)

Properties

8.

Bagian Designer View yang digunakan untuk mengatur objek dalam projek tentang bagaimana dia berinteraksi dengan pengguna maupun dengan objek lain, atau bagaimana tampilannya. Bagian yang dimaksud adalah ….

a)

Properties

b)

Palette

c)

Viewer

d)

Components

e)

Media

9.

Untuk menambahkan objek/komponen ke dalam aplikasi yang anda buat dapat dilakukan dengan cara ….

a)

Klik dan geser komponen yang ingin anda tambahkan ke dalam Viewer

b)

Klik kanan Viewer dan pilih komponen yang ingin ditambahkan

c)

Klik kanan komponen pada palette dan pilih add to Viewer

d)

Klik dua kali komponen pada palette

e)

Buka menu My Project dan pilih import component

10.

Sebuah tombol memungkinkan anda berinteraksi dengan handphone. Ketika pengguna mengklik tombol maka sesuatu akan terjadi. Komponen tombol terdapat di kelompok komponen ….

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Media

d)

Drawing and Animation

e)

Sensors

11.

Sebuah label memungkingkan anda untuk menampilkan sebuah teks atau informasi ke dalam layar handphone pengguna. Berikut ini adalah contoh penggunaan komponen label, kecuali ….

a)

Membuat karakter game

b)

Menampilkan score game

c)

Membuat judul aplikasi

d)

Menampilkan instruksi game

e)

Membuat teks pada intro/outro aplikasi

12.

Beberapa komponen memiliki fungsi tambahan untuk membuat sebuah aplikasi tapi komponen itu tidak akan terlihat di dalam handphone anda ketika aplikasi ini dijalankan. Berikut ini adalah contoh komponen tersebut, kecuali ….

a)

Canvas

b)

Sound

c)

Clock

d)

AccelerometerSensor

e)

Camera

13.

Salah satu contoh komponen yang tidak terlihat adalah suara yang terdapat di kelompok komponen ….

a)

Media

b)

User Interface

c)

Layout

d)

Drawing and Animation

e)

Sensors

14.

Gambar tersebut merupakan contoh pengaturan untuk komponen ….

a)

ImageSprite

b)

Canvas

c)

Ball

d)

Button

e)

Label

15.

Pengaturan posisi komponen seperti contoh di atas dapat dilakukan dengan ….

a)

HorizontalArrangement

b)

HorizontalScrollArrangement

c)

VerticalArrangement

d)

VerticalScrollArrangement

e)

CanvasProperties

16.

Pada pengaturan ukuran komponen Canvas terdapat nilai Width = “fill parrent” yang artinya ….

a)

Lebar canvas menyesuaikan ukuran lebar layar hp

b)

Lebar canvas menyesuaikan ukuran lebar ImageSprite

c)

Tinggi canvas menyesuaikan ukuran tinggi layar hp

d)

Tinggi canvas menyesuaikan ukuran tinggi ImageSprite

e)

Lebar canvas menyesuaikan ukuran tinggi layar hp

17.

Timerinterval pada komponen clock digunakan untuk mengatur kecepatan pergerakan. Untuk menghasilkan kecepatan 1 detik (1s) maka timerinterval diatur senilai ….

a)

1000

b)

1

c)

10

d)

100

e)

10000

18.

Heading pada komponen ImageSprite digunakan untuk mengatur ….

a)

Arah pergerakan ImageSprite

b)

Judul ImageSprite

c)

Keterangan ImageSprite

d)

Posisi ImageSprite

e)

Kecepatan pergerakan ImageSprite

19.

Sebuah sprite diatur dengan Speed = 30 dan Interval = 100 maka sprite tersebut akan bergerak dengan kecepatan ….

a)

300 pixel/detik

b)

3 pixel/detik

c)

30 pixel/detik

d)

3000 pixel/detik

e)

30000 pixel/detik

20.

Blok program yang digunakan untuk menyederhanakan program dengan tidak menulis kode yang sama berulang-ulang adalah ….

a)

Procedure

b)

Control

c)

Logic

d)

Variables

e)

Math

21.

Sisi bagian bawah canvas dikenali dengan nilai ….

a)

-1

b)

1

c)

0

d)

-3

e)

3

22.

Pada App Inventor, 0 derajat merupakan arah ke ….

a)

Kanan

b)

Kiri

c)

Atas

d)

Bawah

e)

Tengah

23.

Sensor yang digunakan untuk mendeteksi goyangan adalah ….

a)

AccelerometerSensor

b)

GyroscopeSensor

c)

LocationSensor

d)

OrientationSensor

e)

ProximitySensor

24.

Arti blok program tersebut adalah ….

a)

Procedure move dijalankan ketika screen1 terbuka

b)

Procedure move dijalankan setelah screen1 tertutup

c)

Procedure move dijalankan ketika screen1 diklik

d)

Screen1 terbuka ketika procedure move dijalankan

e)

Screen1 tertutup setelah procedure move dijalankan

25.

Arti blok program di atas jika timeinterval dari Clock1 = 1000 adalah ….

a)

Procedure move dijalankan setiap 1 detik sekali

b)

Procedure move dijalankan setiap 10 detik sekali

c)

Procedure move dijalankan setiap 100 detik sekali

d)

Procedure move dijalankan setiap 1000 detik sekali

e)

Procedure move dijalankan sebanyak 1000 kali dalam 1 detik

26.

Pernyataan berikut ini benar sesuai blok program di atas, kecuali ….

a)

Ketika hp digoyangkan maka hp bergetar

b)

Ketika Button1 diklik maka Sound1 dimainkan

c)

Ketika Button1 diklik maka hp bergetar

d)

Ketika hp digoyangkan maka Sound1 dimainkan

e)

Sound 1 dapat dimainkan dengan cara klik Button1 atau menggoyangkan hp

27.

Pernyataan berikut ini benar sesuai blok program di atas, kecuali ….

a)

Ketika Sound1 dimainkan maka hp tidak bergetar

b)

Ketika tikus tersentuh maka procedure move dijalankan

c)

Ketika tikus tersentuh maka Sound1 dimainkan

d)

Ketika tikus tersentuh maka hp bergetar

e)

Ketika hp bergetar, lama getarannya tidak sampai 1 detik

28.

Agar Ball1 berpindah ke posisi atas dan tengah canvas, maka blok program yang tepat untuk melengkapi blok program di atas adalah ….

a)
b)
c)
d)
e)
29.

Agar Padle dapat didrag ke kiri dan ke kanan, maka blok program yang tepat untuk melengkapi blok program di atas adalah ….

a)

get currentX

b)

get currentY

c)

0

d)

300

e)

Padle.X

30.

Pernyataan berikut ini benar sesuai blok program di atas, kecuali ….

a)

Jika Ball1 mengenai sisi bawah, maka Ball1 akan memantul.

b)

Jika Ball1 mengenai sisi kanan, maka Ball1 akan memantul.

c)

Jika Ball1 mengenai sisi bawah, maka Ball1 dinonaktifkan.

d)

Jika Ball1 mengenai sisi bawah, maka Sound2 dimainkan.

e)

Jika Ball1 mengenai sisi kiri, maka Ball1 akan memantul.