wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tema 6: Creación de contenidos

Total questions: 19

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

El lenguaje multimedia consiste en un nuevo modo de comunicación hombre-maquina/hombre-hombre, más cercano al modelo multisensorial de la cognición humana, con capacidades interactivas.

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

Tanto el libro en soporte papel como el material multimedia tienen la misma eficacia y repercusión en el aprendizaje

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

Son los elementos que debemos tomar en cuenta al diseñar contenido multimedia son:

a)

El diseño

b)

La interactividad

c)

La evaluación

d)

Todas son correctas

4.

Un profesor en su carácter de DI (diseñador instruccional debe:

a)

Diseñar contenidos

b)

Alinear metas, objetivos y evaluación

c)

Diesñar las aplicaciones que usará

5.

Al diseñar contenidos para el m-learning NO es necesario considerar elementos los objetivos didácticos, el nivel de estudios o la temporalidad.

a)

Verdadero

b)

Falso

6.

Es un texto interactivo que incorpora otros elementos que no son propiamente texto.

a)

Hipertexto

b)

Software

c)

Multimedia

7.

En el mobile learning podemos usar cualquier tipo de contenidos, ya que la facilidad de uso no se ve afectada por su diseño. Da igual usar algo diseñado exprofeso que cualquier otro material.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Al diseñar contenidos para mobile learning es necesario considerar el dispositivo en el cual se visualizará (computadora o móvil).

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

Dado el gran avance de la tecnología no importa el tamaño, velocidad o frecuencia de las descargas necesarias para estudiar un materiale m-learning

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Al diseñar un material m-learning resulta muy conveniente implementar analíticas siempre que sea posible.

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

Se refiere a la posibilidad de hacer que las páginas web se adapten al dispositivo que se esté usando para visualizarla, con el objetivo de que la interacción sea más amigable.

a)

Mobile Device Management

b)

Implementación de analíticas

c)

Diseño adaptativo o responsive

d)

Diseño instruccional mobile

12.

Es la rama del diseño que se ocupa de analizar y diseñar la experiencia de usuario en el uso de un entorno multimedia interactivo

Diseño responsive

Analíticas

Usabilidad

Web adaptable

a)

Diseño responsive

b)

Analíticas

c)

Usabilidad

d)

Web adaptable

13.

El problema de los banners publicitarios en nuestro diseño multimedia se soluciona con el uso de:

a)

Mobile Device Mangemet

b)

Responsitive desing

c)

Web adaptable

d)

Diseño instruccional

14.

En el m-learning la correcta visualización de los contenidos por parte de los alumnos es un problema de tipo técnico.

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

La navegación por parte de los estudiantes de tipo Search Browsing consiste en:

a)

Una búsqueda directa con una meta final conocida

b)

Consulta de fuentes que tienen una alta probabilidad de ser de interés

c)

Búsqueda al azar, guiados por el atractivo de los ítems

d)

Ninguna es correcta

16.

La navegación por parte de los estudiantes de tipo gereral purpose brosing consiste en:

a)

Una búsqueda directa con una meta final conocida

b)

Consulta de fuentes que tienen una alta probabilidad de ser de interés

c)

Búsqueda al azar, guiados por el atractivo de los ítems

d)

Ninguna es correcta

17.

Principio básico en el m-learnign que consiste en destacar aquellos mensajes más importantes para el lector:

a)

Proporción o contraste

b)

Ritmo

c)

Jerarquía o dominancia

d)

Equilibrio o balance

18.

Principio básico en el m-learnign que busca establecer una adecuada relación de los objetos aumentando o reducción su tamaño de acuerdo con su importancia.

a)

Proporción o contraste

b)

Ritmo

c)

Jerarquía o dominancia

d)

Equilibrio o balance

19.

En el diseño m-learning, el hecho de usar colores contrastantes y utilizar fondos claros ayuda a personas con dificultes de visión y daltonismo.

a)

Verdadero

b)

Falso