wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz IoT - Kecerdasan Buatan

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Manusia bisa pandai menyelesaikan masalah

karena mempunyai

a)

pengetahuan

b)

penalaran

c)

pengalaman.

d)

Semua benar

2.

Kecerdasan adalah ...

a)

kemampuan untuk belajar

b)

kemampuan untuk mengerti

c)

kemampuan untuk menyelesaikan masalah

d)

kemampuan untuk membuat keputusan

e)

Semua Benar

3.

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

adalah bidang ilmu komputer yang

bertujuan untuk

a)

menciptakan robot pengganti manusia

b)

menciptakan mesin cerdas yang bekerja dan bereaksi seperti manusia

c)

Menciptakan mesin yang bisa melakukan apapun

d)

menciptakan mesin cerdas

yang bekerja dan bereaksi seperti robot

4.

Penelitian yang terkait dengan kecerdasan

buatan sangat teknis dan khusus. Masalah

inti kecerdasan buatan termasuk komputer

pemrograman untuk sifat-sifat tertentu

seperti ...

a)

Knowledge & reasoning

b)

Problem creation

c)

Ability to manipulation of people

d)

Unlearning & Unplanning

5.

Definisi kecerdasan buatan adalah ...

a)

cepat mengalami perubahan

b)

lebih mahal

c)

sulit di reproduksi

d)

konsisten

6.

Sifat kecerdasan alami adalah ...

a)

bersifat permanen

b)

mudah di duplikasikan dan disebarkan

c)

sulit di reproduksi

d)

konsisten

7.

berikut ini mana bidang ilmu yang mendasari kecerdasan buatan

a)

Anatomi

b)

Fisiologi

c)

Psikologi dan linguistik

d)

Tehnik Kimia

8.

komputer sebagai sarana untuk meyimpan

pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan

permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar adalah aplikasi sistem Kecerdasan buatan pada bidang

a)

natural language processing

b)

expert system

c)

speech recognition

d)

Robotika dan Sistem Sensor

9.

user dapat

berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal

bahasa inggris, bahasa indonesia, dll adalah contoh penggunaan kecerdasan buatan pada

a)

Game playing

b)

Computer vision

c)

natural language processing

d)

Intelligent computer-aided instruction

10.

manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara adalah aplikasi kecerdasan buatan pada

a)

expert system

b)

Computer vision

c)

Robotika dan Sistem Sensor

d)

speech recognition

11.

Komputer dapat mengintepretasikan gambar atau obyek-obyek tampak melalui komputer adalah aplikasi kecerdasan buatan dalam

a)

Game playing

b)

expert system

c)

Computer vision

d)

speech recognition

12.

komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar adalah penerapan kecerdasan buatan pada

a)

expert system

b)

speech recognition

c)

Computer vision

d)

Intelligent computer-aided instruction

13.

Metodologi yang digunakan dalam soft-computing yang bisa mengakomodasi ketidakpastian logika adalah ...

a)

Artificial Neural Network

b)

Fuzzy System/Logic

c)

Probabilistic Reasoning

d)

Evolutionary Computing

14.

Metodologi yang digunakan dalam soft-computing menirukan konsep jaringan syaraf

manusia adalah

a)

Evolutionary Computing

b)

Probabilistic Reasoning

c)

Artificial Neural Network

d)

Fuzzy System/Logic

15.

Metodologi yang digunakan dalam soft-computing yang bisa mengakomodasi ketidakpastian yang bersifat probablistik adalah ..

a)

Probabilistic Reasoning

b)

Artificial Neural Network

c)

Evolutionary Computing

d)

Fuzzy System/Logic