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M1S1P1

Total questions: 20

Worksheet time: 12mins

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1.

Son las dos principales partes de las cuales se conforma una computadora:

a)

Hardware

b)

Internet

c)

Software

d)

Sistema Operativo

2.

Son ejemplos de hardware:

a)

Tarjeta madre

b)

Software de aplicación

c)

Microprocesador

d)

Sistema operativo

3.

Son las unidades de medida empleadas para medir el procesamiento o información en una computadora:

a)

Voltaje

b)

Herzt

c)

Bytes

d)

Watts

4.

Conjunto de instrucciones que son intelegibles a las computadoras.

a)

Código fuente

b)

Hardware

c)

Lenguaje de programación

d)

Programa

5.

Proceso de diseñar, desarrollar e implementar un conjunto de instrucciones, con el fin de resolver un problema.

a)

Implementación

b)

Construcción

c)

Programación

d)

Administración

6.

Son herramientas utilizadas para implementar soluciones mediante el uso de una computadora.

a)

Algoritmos

b)

Dispositivos de entrada

c)

Lenguajes de programación

d)

Dispositivos de almacenamiento

7.

Selecciona las etapas faltantes en el esquema para generación de un programa.

a)

Especificación

b)

Depuración

c)

Análisis

d)

Codificación

8.

Son herramientas para representar un algoritmo:

a)

Pseudocódigo

b)

Programa

c)

Diagrama de flujo

d)

Esquema

9.

Conjunto ordenado y finito de pasos que permiten resolver un problema:

a)

Programa

b)

Software

c)

Algoritmo

d)

Programación

10.

Son características de un algoritmo:

a)

Preciso, definidio y finito

b)

Preciso, definidio e infinito

c)

Definido e infinito

d)

Preciso, elaborado y finito

11.

Son las 3 partes de un algoritmo:

a)

Datos, proceso, resultado

b)

Entrada, proceso y salida

c)

Entrada, desarrollo y resultado

d)

Diseño, desarrollo y pruebas

12.

Es la técnica más antigua utilizada para representar de forma gráfica un algoritmo:

a)

Pseudocódigo

b)

Programación

c)

Diagrama de flujo

d)

Diseño de software

13.

Son reglas para elaborar un diagrama de flujo:

a)

Debe tener inicio y fin

b)

Pueden llegar más de una línea a un símbolo

c)

Debe construirse de arriba a abajo y de izquierda a derecha

d)

Las líneas deben ser curvas y en cualquier dirección

14.

Una variable, es un contenedor de datos en el cual su valor puede cambiar durante la ejecución de un programa.

a)

Falso

b)

Verdadero

15.

Un tipo de dato númerico puede ser entero, real, boleano y alfanumérico.

a)

Falso

b)

Verdadero

16.

Un tipo de dato boelano puede tomar unicamente dos valores (true, false).

a)

Falso

b)

Verdadero

17.

Los operadores fundamentales que podemos utilizar en la elaboración de un algoritmo o programa son:

a)

Aritméticos, relacionales, lógicos y numércios

b)

Numéricos, realacionales y alfanuméricos

c)

Aritméticos, relacionales, lógicos y asignación

d)

Lógicos, alfanuméricos, variables y constantes

18.

Permite generar una representación escrita de un algoritmo a partir de palabras y frases en lenguaje natural.

a)

Programación

b)

Lenguaje de programación

c)

Pseudocódigo

d)

Diagrama de flujo

19.

Las estructuras selectivas permiten establecer un camino alternativo a seguir a partir de una condición.

a)

Falso

b)

Verdadero

20.

Para generar una condición para nuestra estructura selectiva podemos emplear operadores de aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación.

a)

Falso

b)

Verdadero