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WorksheetsM1S1P1
Total questions: 20
Worksheet time: 12mins
Son las dos principales partes de las cuales se conforma una computadora:
Hardware
Internet
Software
Sistema Operativo
Son ejemplos de hardware:
Tarjeta madre
Software de aplicación
Microprocesador
Sistema operativo
Son las unidades de medida empleadas para medir el procesamiento o información en una computadora:
Voltaje
Herzt
Bytes
Watts
Conjunto de instrucciones que son intelegibles a las computadoras.
Código fuente
Hardware
Lenguaje de programación
Programa
Proceso de diseñar, desarrollar e implementar un conjunto de instrucciones, con el fin de resolver un problema.
Implementación
Construcción
Programación
Administración
Son herramientas utilizadas para implementar soluciones mediante el uso de una computadora.
Algoritmos
Dispositivos de entrada
Lenguajes de programación
Dispositivos de almacenamiento
Selecciona las etapas faltantes en el esquema para generación de un programa.
Especificación
Depuración
Análisis
Codificación
Son herramientas para representar un algoritmo:
Pseudocódigo
Programa
Diagrama de flujo
Esquema
Conjunto ordenado y finito de pasos que permiten resolver un problema:
Programa
Software
Algoritmo
Programación
Son características de un algoritmo:
Preciso, definidio y finito
Preciso, definidio e infinito
Definido e infinito
Preciso, elaborado y finito
Son las 3 partes de un algoritmo:
Datos, proceso, resultado
Entrada, proceso y salida
Entrada, desarrollo y resultado
Diseño, desarrollo y pruebas
Es la técnica más antigua utilizada para representar de forma gráfica un algoritmo:
Pseudocódigo
Programación
Diagrama de flujo
Diseño de software
Son reglas para elaborar un diagrama de flujo:
Debe tener inicio y fin
Pueden llegar más de una línea a un símbolo
Debe construirse de arriba a abajo y de izquierda a derecha
Las líneas deben ser curvas y en cualquier dirección
Una variable, es un contenedor de datos en el cual su valor puede cambiar durante la ejecución de un programa.
Falso
Verdadero
Un tipo de dato númerico puede ser entero, real, boleano y alfanumérico.
Falso
Verdadero
Un tipo de dato boelano puede tomar unicamente dos valores (true, false).
Falso
Verdadero
Los operadores fundamentales que podemos utilizar en la elaboración de un algoritmo o programa son:
Aritméticos, relacionales, lógicos y numércios
Numéricos, realacionales y alfanuméricos
Aritméticos, relacionales, lógicos y asignación
Lógicos, alfanuméricos, variables y constantes
Permite generar una representación escrita de un algoritmo a partir de palabras y frases en lenguaje natural.
Programación
Lenguaje de programación
Pseudocódigo
Diagrama de flujo
Las estructuras selectivas permiten establecer un camino alternativo a seguir a partir de una condición.
Falso
Verdadero
Para generar una condición para nuestra estructura selectiva podemos emplear operadores de aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación.
Falso
Verdadero
