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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

Total questions: 16

Worksheet time: 9mins

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1.

¿Una variable en programación es?

a)

Un espacio de la memoria del computador que permite almacenar información de un determinado tipo de dato.

b)

La accione que permiten transformar las entradas (insumos o datos) en otros datos u otros insumos que permitirán dar solución al problema.

c)

3.14

d)

"CADENA"

2.

SALIDA ESTANDAR DE UN PROGRAMA

a)

PANTALLA

b)

IMPRESORA

c)

TECLADO

d)

LECTOR BIOMETRICO

3.

ENTRADA ESTANDAR DE UN PROGRAMA

a)

PANTALLA

b)

IMPRESORA

c)

TECLADO

4.

TIPOS DE DATOS ESTANDAR EN UN PROGRAMA

a)

NUMERICOS

b)

LOGICOS

c)

CARACTER

d)

ENTEROS

5.

Los diagramas de flujo se escriben de derecha a izquierda?

a)

Falso

b)

Verdadero

6.

¿Que Problema resuelve el Diagrama de Flujo?

a)

Mayor de Edad

b)

La edad

c)

Ninguno

d)

Licencia de Conducción

7.

El símbolo de entrada en un Diagrama de Flujo corresponde a

a)

Escribir, leer, ingresar datos, variables, constantes

b)

Mostrar

c)

Procesar

d)

Finalizar

8.

La figura representa

a)

Símbolo entrada

b)

Símbolo de Salida

c)

Símbolo de Lectura

d)

Entrada por Teclado

9.

La figura representa

a)

Símbolo de entrada

b)

Símbolo de Proceso

c)

Símbolo

d)

Símbolo de Salida

10.

¿Qué hace el bloque de decisión?

a)

Introducir información por teclado

b)

Realizar una pregunta o condición

c)

Crear variables

d)

Mostrar información por pantalla

11.

Kaoru Ishikawa afirmó que los diagramas de flujo son fundamentales en el área de control de calidad, la programación y los procesos. Estos diagramas siempre comienzan con...

a)
b)
c)
d)
12.

Independientemente de los textos ¿Cuál es el error principal de este diagrama de flujo?

a)

No tiene procesos

b)

Tiene elementos en exceso

c)

No tiene fin

d)

No tiene flechas conectoras

13.
¿Qué es un algoritmo?
a)
a) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
b)
Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones.
c)
Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas
14.
¿Qué es la programación?
a)
La programación informática, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
b)
La programación informática, es el proceso de diseñar, codificar, y mantener el código fuente de programas computacionales
c)
La programación informática, es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un ordenador
d)
La programación informática,  es una combinación de pasos lógicos dispuestos de forma organizada para resolver un problema
15.
¿En los próximos años se va a necesitar mucha gente que sepa programar?
a)
Sí, ya que hay muy poca gente que sepa programar y cada vez se necesitan más
b)
No, hay suficientes programadores.
c)
No, porque cada vez se programa menos. Las máquinas se autoprograman ahora.
d)
Como en años pasados
16.
Saber programar sirve  para...
a)
decirle a un ordenador lo que quiero que haga y cómo debe hacerlo
b)
mejorar mi capacidad de resolver problemas de cualquier tipo
c)
mejorar mi razonamiento matemático
d)
Todas son correctas