NEW
Font size
WorksheetsProgramlama
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Soru-1: Bilgisayar programlarında kullanılan veri tiplerini düşündüğümüzde aşağıdakilerden hangisi bu veri tipleri arasında yer almaz?
Sabit Veri Tipi
Mantıksal Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Soru-2: "Adınız Soyadınız" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?
Mantıksal Veri Tipi
Karakter Dizisi Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Soru-3: "Doğum Tarihiniz" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?
Sayısal Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Özel Veri Tipi
Mantıksal Veri Tipi
Soru-4: Evet veya Hayır şeklinde cevaplar verebildiğimiz veri tipi hangisine örnek gösterilebilir?
Özel Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Mantıksal Veri Tipi
Soru-5: B Noktasında duran bir kişi "1 adım kuzeye, 2 adım batıya, 1 adım kuzeye, 2 adım doğuya" giderse hangi noktaya ulaşmış olur?
Mavi Noktaya
Yeşil Noktaya
Sarı Noktaya
Kırmızı Noktaya
Soru-6: A Noktasında duran bir kişi "1 adım güneye, 5 adım doğuya, 1 adım kuzeye, 2 adım batıya, 3 birim güneye, 1 birim doğuya" giderse hangi noktanın üzerinden geçmemiş olur?
Mavi Noktaya
Sarı Noktaya
Yeşil Noktaya
Kırmızı Noktaya
Soru-7: Futbol maçlarında her takımda olması gereken oyuncu sayısı 11 olup değişmezken, her maçın sonucu farklı olabilmektedir. Burada maçın sonucu programlama sürecine göre hangisi olabilir?
Değişken
Problem çözme yöntemi
Mantıksal operatör
Sabit
Soru-8: Resime göre Doktorun muayenehanesinde bulunanlardan hangisi değişken olur?
Doktorun odası
Gelen Hastalar
Hastaların oturduğu koltuk
Doktor Mehmet Bey
Soru-9: Mehmet Sesli Ortaokulunda 5. Sınıf öğrencilerinin dersleri saat 13:00 da başlarken 18:45 te bitmektedir. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinde en yüksek not 100 iken her öğrenci çalışmasına göre farklı puanlar alabilmektedir. Yukarıda verilen bilgilerden hangisi değişken olarak ifade edilebilir?
Öğrencilerin aldığı puan
En yüksek alınabilecek puan
Ders bitiş saati
Ders başlama saati
Soru-10: "Satranç oyunu 2 kişi ile oynanır ve başlangıçta taşlar hep aynı şekilde dizilir. Oyun başladıktan sonra her taşın kendine ait bir ilerleme yöntemi bulunur. Oyun bazen çok kısa sürebilirken bazen çok uzun sürebilmektedir. Hamle sayıları oyuncuların oyun stiline göre farklılaşabilir.Oyun sonunda bir taraf kazanabileceği gibi bazen berabere de bitebilir." Bu bilgilere göre aşağıda verilenlerden hangisi sabittir?
Oyunun süresi
Oyunun Sonucu
Oyundaki hamle sayısı
Başlangıçtaki taş dizilimleri
I. Başla
II. Kullanıcıdan Bir Sayı İste
III. Girilen Sayıyı 2 ile çarp
IV. Sonucu Ekranda Göster
V. Bitir
Soru-11: Yukarıdaki algoritma ile hazırlanan bir programa 5 değerini giren bir kişi ekranda hangi sonucu görecektir?
10
15
5
o
Soru-12: Problem çözümünde bir problem çözme yöntemini diğer problemleri çözerken de kullanabiliriz. Mesela 3 liralık bir üründen 5 adet alırsam 15 lira vereceğimi hesaplayabilirim. Aynı yöntem ile aşağıdaki problemlerden hangisini çözebilirim?
Sınavın bitmesine kaç dakika kaldığını hesaplarken
Bilişimden karneme kaç düşeceğini hesaplarken
Günde 2 saat bilgisayar kullanıyorsam 20 günde kaç saat kullanacağımı hesaplarken
1000 liraya alıp 1500 liraya sattığım bir tabletten elde edeceğim karı hesaplarken
Soru-13: "BÖYLE BİÇİM NE BU HİKâYE" Cümlesinin doğru sıralanışı aşağıdakilerden hangisidir?
Bu böyle hikaye ne biçim
Bu ne biçim hikaye böyle
Biçim bu hikaye böyle ne
Bu hikaye böyle biçim ne
Soru-14: Akış şeması oluştururken bazı şekillerden faydalanırız. Bu sembollerden Elips şekli hangi amaçla kullanılmaktadır.
Dışarıdan veri girişini belirtir
Karar verme merkezidir.
Akışı başlatır veya bitirir.
Ekran/Yazıcı çıktısı alır.
Soru-15: Aşağıda Akış Şemaları ile ilgili verilenlerden hangisi yanlıştır?
Akış şemaları çeşitli şekillerden oluşur.
Bir sürecin adımlarını görsel yada sembolik olarak gösterir.
Farklı hareketler için farklı semboller kullanılır.
Akış şemalarının güzel görünmesi için istediğimiz adıma istediğimi şekli verebiliriz.
Soru-16: Verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi için gerekli olan akış şeması adımları nasıl olmalıdır? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.)
4 adım ilerle - Sola Dön - 2 adım ilerle - zıpla - zıpla - Sağa dön - 2 adım ilerle
4 adım ilerle - Sola Dön - 2 adım ilerle - zıpla - zıpla -Sola dön - 2 adım ilerle
4 adım ilerle - Sağa Dön - 2 adım ilerle - zıpla - zıpla - Sağa dön - 2 adım ilerle
4 adım ilerle - Sağa Dön - 2 adım ilerle - zıpla - zıpla -Sola dön - 2 adım ilerle
Soru-17: Verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi yazılan algoritmada aşağıdaki yönlendirmelerden hangisini kullanamayız? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.)
Sağa Dön
Sola Dön
Zıpla
5 Adım ilerle
Soru-18: Verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi en az kaç kez zıplamalıdır? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.)
1
0
2
3
Soru-19: Aynı sınıfta öğrenci olan Ali, Ahmet, Ayşe ve Can’ın bazı fiziki özellikleri aşağıda sıralanmıştır. Bu bilgilere göre " Boyu Uzun ve Kilosu Hafif" şartlarına uyan kaç öğrenci bulunmaktadır?
1
0
2
3
Soru-20: Aynı sınıfta öğrenci olan Ali, Ahmet, Ayşe ve Can’ın bazı fiziki özellikleri aşağıda sıralanmıştır. Bu bilgilere göre " Saç rengi Siyah olan ve göz rengi siyah olmayan" kimdir
ali
can
ahmet
ayşe
