wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3° Magisterio - Repaso

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Para hacer una búsqueda exacta, hay que poner las palabras entre comillas

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

Es la parte física de una computadora

a)

Software

b)

Hardware

3.

LibreOffice Writer es ...

a)

Sistema operativo

b)

Planilla de cálculo

c)

Procesador de texto

d)

Antivirus

4.

Es un navegador

a)

Yahoo

b)

Windows

c)

Ópera

d)

USB

5.

Para buscar recursos educativos exclusivamente en el sitio de Ceibal usando Google ...

a)

recursos educativos ceibal

b)

recursos educativos site:ceibal.edu.uy

c)

ceibal recursos

d)

ceibal recursos educativos

6.

El IFD San José se llama "Elia Caputi de Corbacho"

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

Un algoritmo es ...

a)

Conjunto desordenado de instrucciones para resolver un problema

b)

Un programa de computación

c)

Conjunto ordenado de instrucciones para resolver un problema

d)

Una variable de un programa

8.

¿Qué implica el pensamiento computacional?

a)

Resolver problemas

b)

Diseñar sistemas

c)

Comprender el comportamiento humano

d)

Todas las anteriores

9.

Según Jeannette Wing, ¿Cuál es la esencia del pensamiento computacional al resolver problemas?

a)

pensar como un doctor

b)

pensar como un arquitecto

c)

pensar como un científico informático

d)

ninguna de las anteriores

10.

Descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción, algoritmos son ______ del pensamiento computacional

a)

Habilidades

b)

Características

c)

Requerimientos

d)

Ninguna

11.

Característica que se encarga de desarticular el problema en pequeñas series

a)

Reconocimiento de patrones

b)

Descomposición

c)

Algoritmos

d)

Abstracción

12.

En el sitio web de Scratch podemos acceder a juegos creados por otras personas

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

Una variable es ...

a)

Un personaje de Scratch

b)

Un símbolo que contiene un determinado valor que puede variar

c)

Una constante con un valor fijo

d)

Una instrucción de un lenguaje de programación

14.

En Scratch, para simular que un objeto se mueve necesito tener ...

a)

un disfraz

b)

varios objetos parecidos

c)

varios disfraces

d)

no se puede simular

15.

EL día está..

a)

feo

b)

lindo

c)

nublado

d)

sol