Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SCRATCH - занятие 2 (Тинс)

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Как можно перевести с английского слово "Scratch"?

a)

Царапина, метка, стартовая линия

b)

Игры, участники, правила

c)

Спорт, победа, финиш

2.

Как называется программа (скрипт) из команд для какого-нибудь объекта?

a)

Код

b)

Сцена

c)

Спрайт

d)

Костюм

3.

Как называется место, где спрайты двигаются?

a)

Комната

b)

Сцена

c)

Фон

d)

Скрипт

4.

Зачем спрайту нужны костюмы?

a)

Чтобы не замерзнуть

b)

Для красоты

c)

Чтобы выполнить анимацию

5.

С какого из этих блоков чаще всего начинается программа?

a)
b)
c)
d)
6.

Как называется блок команд, в котором есть команда "Идти"?

a)

Внешний вид

b)

Движение

c)

События

d)

Управление

7.

Может ли пользователь сам нарисовать новый костюм в Scratch?

a)

Нет, этого сделать нельзя

b)

Да, было бы только желание

8.

Что произойдет, если запустить программу и нажать на пробел?

a)

Спрайт скажет "Пробел!"

b)

Ничего

c)

Спрайт скажет "Вот это да!"

d)

Спрайт скажет "Во дела"

9.

Быстрая смена внешнего вида одного объекта называется...

a)

Анимацией

b)

Переодеванием

c)

Преображением

d)

Программированием

10.

Движения объекта можно вызвать...

a)

Сменой костюма

b)

Звуком

c)

Перемещением

11.

Для чего нужна эта команда?

a)

Действие повторяется заданное число раз

b)

Действие повторяется бесконечно

c)

Действие не повторяется

12.

Вставьте пропущенное слово:

Используя __________ операторы, можно сравнить значения двух или более выражений и получить в результате истинное или ложное выражение.

a)

Логические

b)

Разные

c)

Новые

d)

Арифметические

13.

Для каких объектов в Scratch можно использовать команды блока "Движение"?

a)

Фоны

b)

Спрайты

c)

Фоны и спрайты

14.

Выберите все команды, которые относятся к блоку "Движение" в Scratch.

a)
b)
c)
d)
e)
15.

При выполнении каких команд мы увидим путь перемещения спрайта?

a)
b)
c)
d)
e)
16.

Какой спрайт быстрее дойдёт до точки (0, 0), если начинать движение они будут с одинакового местоположения?

a)
b)
c)
17.

Сколько шагов сделает спрайт при выполнении данного скрипта?

a)

25

b)

8

c)

200

d)

0.5

e)

Нельзя посчитать

18.

Сколько точек на экране будет проходить спрайт за один повтор при выполнении данного скрипта?

a)

25

b)

8

c)

0.5

d)

Нельзя посчитать

19.

В какой команде нужно изменить параметр (число), чтобы спрайт шёл медленнее?

a)
b)
c)
d)

Нигде, это невозможно сделать.

20.

При выполнении каких команд и наличии подходящих костюмов мы увидим анимацию в движении спрайта?

a)
b)
c)
d)