wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

A második próba (és a harmadik...?)

Total questions: 22

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Mi volt a szabadulószoba (első próba) megfejtése?

a)

15726

b)

62754

c)

16837

2.

Melyik lehet példa játékos tervezés/playful designra?

a)

a cikkben látott gorillákkal való kísérlet

b)

a cikkben látott aluljáró elárasztása

c)

a cikkben látott zongoralépcsős kampány

3.

Mi jellemző a „play”-re?

a)

keretekkel és nyert állapottal rendelkezik

b)

spontán, gyermeki játék

c)

ez is csak egy semmitmondó kifejezés

4.

Ki alkotta meg a komoly játék/játékosítás/játék/játékos tervezés mátrixot?

a)

Sebastian Deterding

b)

Nick Pelling

c)

Pusztai Ádám

5.

Mi volt a neve az egyik első játékosított honlapnak, amelynek szerepjáték-szerű felülete és logikája volt?

a)

Beam Truck

b)

Holly Dolly

c)

Chore Wars

6.

Ki volt a „gamification” szó megalkotója?

a)

Nick Pelling

b)

Marigo Raftopoulos

c)

Pusztai Ádám

7.

Mi NEM igaz a játékosításra?

a)

célja a felhasználói viselkedés megváltoztatása

b)

oktatási környezetben valósítható csak meg

c)

játéktervezési elemeket használ

8.

Melyik híres játék tervezésében vett részt Nicole Lazzaro?

a)

Super Mario

b)

WoW

c)

Sims

9.

Hányféle játékostípust különített el Lazzaro?

a)

3

b)

4

c)

5

10.

Melyik tényező fontos egy nehézség-típusú szórakozást kedvelő játékosnak?

a)

felfedezhesse a világot

b)

kihívás

c)

együtt tudjon működni a többi játékossal

11.

Milyen típusok tartoznak a RAMP-modellhez?

a)

intrinzik

b)

extrinzik

c)

mindkettő

12.

Melyik két játékostípust mozgat az extrinzik motiváció?

a)

Filantróp és Közösségi

b)

Elemző és Teljesítő

c)

Játékos és Elemző

13.

Hány alaptípusból áll a Marczewski által kifejlesztett modell?

a)

4

b)

5

c)

6

14.

Melyik szóból ered az Octalysis kifejezés?

a)

nyolc

b)

polip

c)

ez egy mozaikszó

15.

Melyik mély motivációhoz kapcsolható leginkább a legózás?

a)

Elkerülés

b)

Kiszámíthatatlanság

c)

Alkotás és visszajelzés

16.

A Deterding-féle felosztásban mire lehet példa a búgócsiga?

a)

játék (toy)

b)

komoly játék (game)

c)

játékosítás (gamification)

17.

Milyen területen gondolta alkalmazhatónak Nick Pelling a játékosítást eredetileg?

a)

elektronikus eszközök felületein

b)

oktatásban

c)

üzleti modellekben

18.

A Kollektíva definíciója szerint hol NEM lehet alkalmazni a játékosítást?

a)

fizikai munkavégzésnél

b)

HR területen

c)

játékokban

19.

Milyen motiváció az extrinzik motiváció?

a)

külső motiváció

b)

belső motiváció

c)

kizárt dolog, mert nem tudom

20.

Ki alkotta meg az Octalysist?

a)

Kim Namjoon

b)

Yu-Kai Chou

c)

Jackie Chan

21.

Melyik Octalysis-féle mély motiváció illik leginkább a zsákbamacskára?

a)

kiszámíthatatlanság

b)

állatkínzás

c)

tulajdon

22.

HARMADIK PRÓBA! Mi volt a titkos kód, a feladvány megfejtése?

a)

JÁTÉKOSÍTÁS

b)

JÁTÉK

c)

GAME