wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Програмирање и програмски јазици

Total questions: 19

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Што е алгоритам?

a)

постапка на решавање на даден проблем

b)

компјутреска програма

c)

наредба

2.

Какви треба да бидат алгоритмите? (има повеќе точни одговори)

a)

јасни

b)

прецизни

c)

двосмислени

d)

разбирливи

3.

Што е програма? (има 3 точни одговори)

a)

алгоритам

b)

алгоритам запишан со програмски јазик

c)

множество на инструкции

d)

се извршува на компјутер

e)

програмски јазик

4.

Кои се трите основни структури во програмирањето?

a)

редоследна структура

b)

декрипција и енкрипција

c)

елиминација

d)

структура за избор

e)

структура за повторување

5.

Што е програмски јазик?

a)

Јазик за комуницирање помеѓу луѓето

b)

Вештачки јазик кој се користи за пишување програми

c)

Процес на создавање на програма

6.

Кој од наведените се програмски јазици? (повеќе одговори)

a)

C++

b)

Java

c)

Pascal

d)

Scratch

e)

Word

7.

Како се делат програмските јазици?

(Определи според тоа како се развивале)

a)

виши јазици, симболички јазици, машински јазици

b)

симболички јазици, машински јазици, виши јазици

c)

машински јазик, симболички јазик, виши програмски јазици

8.

Како функционира околината на програмскиот јазик Скреч? (2 одговори)

a)

Програмирањето во Скреч се базира врз правење на проекти со помош на објекти, наречени фигури.

b)

Програмирањето во Скреч се базира на испишување на програмата со програмскиот јазик JavaScript

c)

Програмирањето во Скреч се базира на влечење на блоковите во делот за пишување на програмата (скрипти)

9.

Со која наредба започнува извршувањето на програмата?

a)
b)
c)
d)
10.

Која е функцијата на исказот (кликни на сликата за да ја зголемиш :) )

a)

Наредба со која фигурата кажува некој текст

b)

наредба со која фигурата се позиционира на одредена позиција според вредностите на x и y

c)

Наредба за движење со која фигурата се лизга 1 секунда до одредена позиција според вредностите на x и y

11.

Како се додава нова фигура во Скреч?

a)
b)
c)
d)
12.

Што прави следнава програма?

a)

Фигурата се движи наназад и кажува Hello

b)

Фигурата се движи 10 чекори напред, свири звук мјау и вика Hello

c)

Фигурата се поместува 1 чекор, свири звук и вика Здраво

13.

Како се креираат променливи во Скреч и за што служат?

a)

Во категоријата Податоци (Variables), креирај нова променлива, и во неа се чуваат вредности

b)

Во категоријата Контрола и се избира блок

c)

Во категоријата Настани, се креира променливата и испишува вредноста на екран

14.

За да ја поправиме грешката во кодот во програмата кој исказ треба да се додаде помеѓу секое движење и вртење на фигурата?

a)
b)
c)
15.

Во која категорија се наоѓа исказите за менување на изгледот на фигурите (say, change color effect, swith costume...)

a)

Motion

b)

Sound

c)

Pen

d)

Looks

16.

Кој исказ чека на влез на податок од корисникот?

a)
b)
c)
d)
17.

Што се печати на екранот во следнава програма дадена на сликата

a)

збирот на два броја

b)

производот на два броја

c)

во програмата има грепшка нема блок за печатење!

d)

Здраво "име"

18.

Со која боја се означени исказите за движења(Motions)?

a)

сина

b)

жолта

c)

лилава

19.

Кое боја е заштитната фигура на програмскиот јазик Скреч?

a)

црна со жолта

b)

жолто со лилава

c)

портокалово со бела