WorksheetsPROGRAMACION
Total questions: 25
Worksheet time: 19mins
La programación se puede definir como:
El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador
La instalación de programas en sistemas operativos desde la linea de comandos.
La ejecución de programas de ordenador desde la linea de comandos
Ninguna de las opciones es correcta
C# es?
Un paquete de programación
Un producto para Vender
Un lenguaje de programación
Ninguna opción
Este diagrama según la norma Ansii se usa para:
Impresión de resultados
Calculo de posibles valores
Lectura de variables
Ninguna
int , char , float, string, decimal, double y boolean son:
Estructuras de control
Son funciones a acceso a datos
Son tipos de datos
Son instrucciones secuenciales
La prueba de escritorio es útil probar :
La resistencia que se aplica a un escritorio
Es una simulación del comportamiento de un algoritmo que permite determinar la validez del mismo
Que resultado emite un programa
Ninguno
Una variable es:
Un valor entero o con decimales
Una posición de memoria que almacena un valor
Una cadena de caracteres
Un espacio de memoria que no cambia de valor
Cuál es la mejor definición de ALGORITMO?
Es la idea de solución para un problema, con la especificación de las variables y tipos.
ES UN DIAGRAMA que representa la solución de un problema
Es un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos bien definidos, ordenados y finitos.
Es un código que sigue una secuencia de pasos
¿Cuál es la mejor definición de DIAGRAMA DE FLUJO?
Es parecido a un mapa mental, pero con reglas predefinidas.
Es un gráfico que representa la solución a varios problemas
Es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso se representa por una figura geométrica diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso.
Es un plano para construir pseudocódigo
L a figura muestra
La estructura de un problema
La estructura de un Lenguaje de programación
La estructura de un programa
Ninguno
Se pueden producir 3 tipos de errores al ejecutar un programa:
ERRORES DE COMPILACION
ERROR DE TRANSCRIPCION
ERRORES DE EJECUCION
ERROR DE DISEÑO Y PRUEBA
ERRORES LOGICOS
El resultado de la siguiente expresión aritmética
8+7 *3 + 4*6 nos da:
64
53
74
Ninguno
Al realizar los cálculos de esta expresión aritmética
7*3 -5 ᴧ 2 /(2+3) * nos da:
19
-19
40
Ninguno
la figura muestra a:
Operadores Lógicos
Operadores Aritméticos
Operadores Relacionales
Ninguno
selecciona todas las características del lenguaje C#
Es una evolución de los lenguajes de programación C y C++
Es un lenguaje graficador de algoritmos
Es un lenguaje CASE sensitive , es decir diferencia entre mayúscula y minúscula
Es un lenguaje simulador de código
Es un lenguaje de programación orientado a objetos
La programación estructurada es el conjunto de técnicas para desarrollar programas fáciles de escribir, verificar, leer y modificar.
para ello utiliza tres tipos de estructuras:
RELACIONALES
SECUENCIALES
LOGICAS
CONDICIONALES (Selectivas)
REPETITIVAS
El siguiente algoritmo resuelve:
Evalúa la siguiente expresión y=x2 -x4
Evalúa la siguiente expresión y=x2 -4x
Evalúa la siguiente expresión y=2x -4x
Ninguno
La figura describe a un algoritmo
CUANTITATIVO
DESCRIPTIVO
CUALITATIVO
HEURISTICO
¿CUANTO SERA EL VALOR DE A Y B PARA QUE EXISTA IGUALDAD?
A=40 ; B=40
A=70; B=10
A=10; B=70
A=20; B=60
Las partes de la estructura de un programa en C# son:
NINGUNO
1.-ENCABEZADO O LIBRERIAS, 2.-NOMBRE DE ESPACIO O NOMBRE DE PROYECTO, 3.-LA CLASE PROGRAM , 4.-EL METODO MAIN PRINCIPAL, 5.- CUERPO DEL PROGRAMA
1.-UTILITARIOS 2.-NOMBRE DE ARCHIVO, 3.-LA CLASE PROGRAM , 4.-EL METODO MAIN PRINCIPAL, 5.- CUERPO DEL PROGRAMA
1.-ENCABEZADO O LIBRERIAS, 2.-NOMBRE DE ESPACIO O NOMBRE DE PROYECTO, 3.-EL OBJETO PROGRAM , 4.-LA FUNCION MAIN PRINCIPAL, 5.- CUERPO DEL PROGRAMA
El grafico muestra la:
METODOLOGIA DE ABSTRACCION DEL MUNDO REAL
METODOLOGIA DEL PROCESO DEL ALGORITMO
METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION
NINGUNO
Marca el algoritmo que resuelve el cuadrado de un numero.
Ninguna opcion
Es una herramienta para
Para Codificar algoritmos
Para realizar graficos flowchart
Para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación, Realiza pseudocodigo y iagrama de flujo
Ninguno
La relacion regla de tres que obtiene:
Un numero
El porcentaje de una cantidad
La relacion esta mal
Ninguno
p=int.Parse(Console.ReadLine()); es una instrucción para:
Muestra un valor entero
Leer un dato de entrada desde teclado de tipo entero
Asigna a P un valor con decimales
Ninguno
-¿Qué información debe proporcionar la resolución del problema?
-¿Qué datos se necesitan para resolver el problema?
Son preguntas para el ANALISIS de un Problema
Son preguntas para hacer DIAGRAMAS DE FLUJO
Son preguntas de reflexion
Ninguno
