wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2024

Total questions: 24

Worksheet time: 1hrs 4mins

Name
Class
Date
1.

Un emprendedor es...

a)

Es una persona que administra un negocio y rinde cuentas a un jefe.

b)

Es un empleado de una empresa.

c)

Es una persona que tiene la capacidad de descubrir e identificar algún tipo de oportunidad de negocio.

2.

Un emprendedor es capaz de ver en un problema una .................

a)

razón

b)

oportunidad

c)

problemática franqueable

d)

meta

3.

Seleccione las razones por las Cuáles se hace difícil emprender

a)

Somos muy jóvenes

b)

No tengo el capital suficiente

c)

No se me ocurre nada

d)

Cómo voy a competir con empresas posicionadas

4.

Selecciona la respuesta correcta: Cuál crees que sea el principal factor para emprender.

a)

Ganar dinero rápidamente

b)

Competir con grandes empresas

c)

Motivación y tener una idea innovadora

d)

Ninguna es correcta

5.

selecciona la respuesta correcta:

¿Cuál es la mejor edad para emprender?

a)

Adulto y Experto

b)

Cualquier edad es buena para emprender

c)

Recién despedido de un empleo

d)

Ninguna es correcta

6.

La cultura de Emprendimiento, genera espacios de creación e innovación materializados en:

a)

Oportunidades Supuestas

b)

Oportunidades Reales

c)

Oportunidades Posibles

d)

Oportunidades con Alto índice de Aceptación

7.

El emprendimiento puede ser de tipo Económico y Social.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Marca las características de un emprendedor (puedes marcar varias opciones)

a)

Creativo e innovador

b)

Autoestima

c)

No le gusta trabajar en equipo

d)

Todas son correctas

9.

Design thinking es...

a)

Una técnica

b)

Un negocio

c)

Una metodología o estrategia

d)

Un emprendimiento

10.

¿En cuántas fases se desarrolla el Design thinking?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

11.

Empatizar en el Design thinking significa

a)

Saber cuanto dura un emprendimiento

b)

Determinar las preocupaciones de un cliente

c)

Simpatizar con quienes venden mi producto

d)

Diseñar un servicio

12.

La técnica clave para descubrir las necesidades de un futuro cliente es:

a)

La venta del producto

b)

La determinación del precio

c)

La búsqueda de información en la empresa

d)

La entrevista

13.

Cuando se entrevista a un futuro cliente es importante también ver sus gestos y lenguaje corporal

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

La tercera fase en el Design thinking se denomina:

a)

Descubrir

b)

Definir

c)

Idear

d)

Experimentar

15.

¿Cuál es la primera etapa del Design Thinking?

a)

Prototipar

b)

Definir

c)

Empatizar

d)

Idear

16.

¿Cuál es la segunda fase del DESIGN THINKING?

a)

Definir

b)

Empatizar

c)

Desafío

d)

Idear

17.

La etapa que me permite ponerme en el lugar del otro es...

a)

Empatizar

b)

Definir

c)

Idear

d)

Prototipar

e)

Testear

18.

El Designt Thinking se desarrolla sobre...

a)

El pensamiento analítico

b)

El pensamiento creativo

c)

El pensamiento analítico y creativo

d)

Ninguna de las anteriores

19.

La etapa en la que se logra una definición clara del problema es...

a)

Empatizar

b)

Definir

c)

Idear

d)

Prototipar

e)

Testear

20.

Las fases o etapas del Desing Thinking son...

a)

Empatizar, definir, idear, evaluar y programar

b)

Empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar

c)

Empatizar, definir, idear, testear y evaluar

d)

Empatizar, definir, idear, testear y prototipar

21.

El Design Thinking es...

a)

Un software para lanzar productos nuevos en mercados emergentes disminuyendo costos y tiempos.

b)

Una metodología que hace uso de los elementos característicos del juego, para aplicarlos en contextos no lúdicos, con el fin de incrementar la motivación de las personas.

c)

Una metodología que busca la resolución creativa de problemas orientada a la innovación, centrada en las personas y haciendo uso de herramientas de diseño

.

d)

Un proceso que permite que el equipo de trabajo sea más productivo y que los costos del diseño de productos disminuyan para hacerlos más viables.

22.

El enfoque principal del Design Thinking es...

a)

Buscar la solución de la forma más rápida posible

b)

Comprender las necesidades de los usuarios

c)

Dar alternativas de solución según el criterio de cada miembro del equipo

d)

Ninguna de las anteriores

23.

En la etapa de empatía...

a)

Es importante conocer al cliente

b)

Es importante ponerse en los zapatos del cliente

c)

Es importante entender al cliente

d)

Todas las anteriores

24.

La etapa en la que pensamos en mil y una soluciones al problema es...

a)

Empatizar

b)

Definir

c)

Idear

d)

Prototipar

e)

Evaluar o testear