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WorksheetsProgramación y Estructura de Datos
Total questions: 53
Worksheet time: 31mins
¿Qué imaginas que es la programación Orientada a Eventos?
Un estilo de programación donde el flujo del programa depende de acciones como clics, teclas o mensajes.
Una técnica para programar videojuegos exclusivamente.
Un método para escribir código sin necesidad de funciones ni estructuras.
Una forma de programación que solo se usa en sistemas operativos.
¿Dónde se utiliza la programación orientada a eventos?
En programas que no necesitan interacción con el usuario.
En aplicaciones que reaccionan a acciones del usuario, como clics o teclas.
Solo en videojuegos de consola.
Exclusivamente en sistemas operativos antiguos.
¿Qué es un CheckBox?
Un tipo de botón que ejecuta una acción al hacer clic.
Un campo de texto donde el usuario puede escribir información.
Un componente que permite seleccionar o deseleccionar una opción, generalmente representado por una casilla.
Una imagen decorativa que se usa en formularios.
¿Qué es un ListBox?
Un botón que se usa para enviar formularios.
Un campo donde el usuario puede escribir texto libremente.
Una imagen que decora la interfaz del programa.
Un componente que muestra una lista de opciones y permite seleccionar una o varias de ellas.
¿Qué es un Diagrama de flujo?
Un tipo de código que se ejecuta automáticamente sin necesidad de instrucciones.
Una tabla que contiene datos numéricos para cálculos matemáticos.
Una representación gráfica que muestra los pasos o decisiones dentro de un proceso o algoritmo.
Un archivo de imagen que se usa como fondo en programas.
¿Qué es un algoritmo?
Un tipo de error que ocurre al ejecutar un programa.
Una secuencia ordenada de pasos que resuelven un problema o realizan una tarea.
Un lenguaje de programación utilizado para crear videojuegos.
Un componente gráfico que se usa en interfaces de usuario.
¿Que es programación?
Desarrollo de aplicaciones ó programas mediante código fuente que la computadora ejecuta.
Se refiere a el proceso utilizado para crear y ordenar acciones para un realizar un proyecto.
Unión de computadoras a mediante redes ya sean físicas o inalambricas.
Se considera la unidad mínima de información. Puede ser de entrada y de salida.
Dato
Información
Programa
Es una serie de pasos precisos, definidos y finitos, que nos ayudan a resolver un problema.
Algoritmo
Diagrama de flujo
Pseudocódigo
Es la representación gráfica de un algoritmo, Se utiliza con símbolos que representan acciones concretas de un algoritmo, como entrada, salida, flujo, etc.
Diagrama de flujo
Algoritmo
Pseudocódigo
Es la descripción de un algoritmo con un lenguaje casi formal para que pueda ser interpretado de manera mas eficiente.
Pseudocódigo
Algoritmo
Diagrama de flujo
Es la acción de traducir un algoritmo a un lenguaje de programación con la finalidad de construir un programa.
Codificación
Programación
Diseñar
Es el proceso por medio del cual se codifica y programa el código fuente en un lenguaje de programación.
Programación
Compilación
Diseñar
Está formada por un espacio de memoria y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.
¿Que es un evento en microsoft visual Basic?
Es un mensaje enviado por un objeto dentro de un programa al bucle principal del mismo, informándole que algo ha sucedido.
Es un mensaje recibido por un objeto dentro de un programa al bucle principal del mismo, informándole que algo ha sucedido.
Un valor numérico
Ninguna de las anteriores
Este evento ocurre mientras el usuario mueve o desplaza el puntero del mouse sobre un objeto
KeyPress
KeyUp
MouseDown
MouseMove
Colas
Listas
Son TDA ________
¿QUÉ ES UN ARBOL BINARIO DE BUSQUEDA?
Es un tipo particular de árbol binario que presenta una estructura de datos en forma de árbol usada en informática
Es donde se pueden almacenar datos
Sirve para agendar variables
Que es un conjunto de nodos con el mismo padre?
Tios
Abuelos
Hermanos
Primos
Que es un camino?
Una secuencia de nodos conectados descendientemente
La profundidad de un nodo
Una ruta del nodo raiz a cualquier otro nodo
Se recorre cada uno de los subarboles luego se pasa por la raíz.
pre orden
post orden
in orden
Que es el peso de un árbol?
Es el tamaño en memoria
Es la cantidad de nodos
Es la altura de un árbol
Es la profundidad de un árbol
Que es el orden de un árbol?
Son árboles independientes
Es el número máximo de hijos de un nodo
Es el número máximo de hijos que puede tener un árbol
Recorrido: IZQ, Raiz y DER
Post Orden
Pre Orden
In Orden
Amplitud
Propiedad donde se ingresa el carácter de relleno de un MaskedTextBox:
PromptChar
PasswordChar
Modifiers
Ninguna es correcta.
Propiedad donde se ingresa el texto del control:
Name
Text
Modifiers
Enabled
Un evento sirve para configurar las características de un control.
Si
No
Una propiedad sirve para programar el comportamiento del control.
Si
No
Evento que se desencadena al cargar el formulario:
Load
Close
Leave
Hover
Evento que se desencadena al cerrar el formulario:
MouseHover
Load
Close
Click
Propiedad donde se asigna el nombre del control:
Name
Text
Font
Enabled
Propiedad para des-habilitar un control:
Visible
Enabled
Modifiers
IsMDIcontainer
Nombre del control para mostrar una imagen:
BoxPicture
Picture
ListView
Ninguna es correcta.
Nombre del control que muestra una lista desplegable:
Combobox
TreeView
ListView
Ninguna es correcta.
Para limpiar un ListView:
listView1.Index.Clear();
listView1.Clear();
listView1.SubIndex.Clear();
Ninguna es correcta.
Apellido
Nombre
Correo Electrónico
Sede.
Por ejemplo 090
Carrera.
Por ejemplo T109
