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Gamificación en bibliotecas

Total questions: 7

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Es una manera de interacción social con fines educativos.

a)

Gamificación

b)

Bibliotecas

c)

Educación por internet

d)

Gamificación en bibliotecas

2.

¿Cuáles son los beneficios de la gamificación en bibliotecas?

a)

Juego en linea

b)

Generar, difundir, promocionar, explota virtualmente e inculca la lectura.

c)

Educación por medio del internet

d)

Alfabetización informacional

3.

¿Cuáles son los procedimientos utilizados para la gamificación en bibliotecas?

a)

Aclara dudas, describe y analiza

b)

Aclara reglas y motiva

c)

Desarrollo de juegos online

d)

Define metas, objetivos, aclara dudas, motiva y recompensa según el nivel.

4.

¿Cuáles fueron las aplicaciones y softwares mencionados?

a)

Geogebra

b)

Edmodo

c)

Kahoot

d)

Scratch

e)

Quizizz

5.

¿Es un diseño que establece el cálculo de importancia, objetivos, evalúa el rendimiento y toma de decisiones?

a)

Procedimiento

b)

Gamificación

c)

Indicadores

d)

Estrategia

6.

¿Qué indicadores se utilizan en la gamificación en bibliotecas?

a)

Tipología del usuario

b)

Creación y mantenimiento de las expectativas

c)

Control de usuario

d)

Por interes del usuario

e)

Motivación para el aprendizaje

7.

¿Es una manera de llamar a la acción y motiva un comportamiento establecido en los objetivos de cada juego?

a)

Gamificación

b)

Procedimiento

c)

Estrategia

d)

Indicadores