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Herramientas para el diseño de actividades

Total questions: 20

Worksheet time: 1hrs 10mins

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1.

(a)   puede definirse como un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados, con objetivos fundamentales de facilitar la portabilidad de contenido de aprendizaje, poder compartirlo y reusarlo.

2.

NO es una características de SCORM

a)

Contenidos(archivos físicos) agrupados en un paquete Zip

b)

Archivo de control (esquema XsDs).

c)

Archivo de edición Excel

d)

Archivo maestro en formato XML.

3.

Los SCORM contienen: Metadatos que estructuran los contenidos, Objetos de aprendizaje de todo tipo, APIht JavaScript: se encarga de permitir la interacción con los contenidos. Esto es:

a)

VERDADERO

b)

FALSO

4.

La Web Semantica es un bloque de material web empaquetado según el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficos, programas Javascript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. La anterior información es:

a)

VERDADERO

b)

FALSO

5.

Es un software para crear ejercicios educativos que posteriormente se pueden realizar a través de la web. Fue desarrollado por el equipo de University of Victoria, CALL Laboratory Research and Development. Este software está diseñado para poder personalizar muchas de las características de las páginas

a)

VIMEO

b)

Podcast

c)

Hotpotatoes

d)

TED

6.

Las (a)   permiten ser innovadoras y atractivas en el proceso del aula, teniendo diferentes dinámicas que se ajustan al proceso de aprendizaje en donde se combinan estrategias y recursos.

7.

Es un tipo de tecnología que está siendo cada vez más utilizada en el aula, donde se considera una de las opciones de mayor proyección gracias a su capacidad para conseguir mayor percepción, interacción y aprendizaje por parte del alumnado.

a)

Herramientas multimedia

b)

Herramientas educativas móviles

c)

Herramientas ofimáticas

d)

Realidad Aumentada

8.

La imagen anterior puede describir una serie episódica de archivos de audio que un usuario puede descargar a un dispositivo personal para escuchar fácilmente. En otras palabras, la imagen describe un:

a)

Herramientas educativas móviles

b)

Web Semantica

c)

Dispositivos moviles

d)

Podcast

9.

En este grupo de herramientas el estudiante puede ingresar a distintos enlaces de herramientas de escritorio que están enfocadas a la creación de objetos virtuales de aprendizaje, además, puede consultar los distintos enlaces de los manuales de uso de las distintas herramientas de software.

a)

Paquete SCORM

b)

Podcast

c)

Infografías

d)

La WEB semántica

10.

La (a)   se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide Web

11.

Es un sitio web que provee tanto de espacio de almacenamiento, como de plantillas para acondicionar tu página web y prepararla para dar a conocer cada uno de los episodios publicados de tu propia producción.

a)

Herramientas educativas móviles

b)

Xlearning,

c)

Hotpotatoes

d)

Podomatic

12.

Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir, ver y compartir vídeos.

a)

Dailymotion

b)

Vimeo

c)

You Tube

d)

Livevideo

13.

Se ajustan al proceso de aprendizaje en donde se combinan estrategias y recursos.

a)

Xlearning,

b)

SoundCloud,

c)

Dailymotion

d)

Herramientas educativas móviles

14.

Pertenece Herramientas Especializadas de la WEB semántica y se describe como una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.

a)

Paquete Scorm

b)

Infografía

c)

Podcast

d)

Realidad aumentada

15.

¿Qué es Hot Potatoes?

4 lines
16.

Los SCORM contienen: Metadatos que estructuran los contenidos, Objetos de aprendizaje de todo tipo, APIht JavaScript: se encarga de permitir la interacción con los contenidos. Esto es:

a)

VERDADERO

b)

FALSO

17.

¿Cuál de las siguientes herramientas de Hotpotatoes ofrece la posibilidad de elaborar ejercicios tipo test, con respuestas de opción múltiple?

a)

Jmix

b)

Jquiz

c)

Macher

d)

Jcross

18.

Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.

a)

eXeLearning

b)

Katoo

c)

vimeo

d)

SoundCloud

19.

Es un software para crear ejercicios educativos que posteriormente se pueden realizar a través de la web. Fue desarrollado por el equipo de University of Victoria, CALL Laboratory Research and Development. Este software está diseñado para poder personalizar muchas de las características de las páginas.

a)

TED

b)

Hotpotatoes

c)

Podomatic

d)

Vimeo

20.

Las herramientas para el diseño de actividades presentan algunos beneficios, pero en otros aspectos pueden ser perjudiciales en el proceso de aprendizaje y reconstrucción del conocimiento. reflexione acerca de esta información y elabore una critica a la las herramientas.

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