wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch-1

Total questions: 25

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Aşağıdakilerden hangisi blok kodlama uygulaması değildir?

a)

Scratch

b)

Mblock

c)

Word

d)

Code.org

2.

Scratch uygulamasında sahne ne işe yarar?

a)

Karakter ile ilgili kodları yazdığımı bölümdür

b)

Karakterin kodlara göre hareket ettiği bölümdür

c)

Karakterin kostüm yüklendiği bölümdür

d)

Karakterin hareketi için gerekli kodların bulunduğu bölümdür

3.

Scratch'ta seçilen bir karakterin belirlenen bir sayı kadar adım atmasını hangi blok kodu ile sağlarız?

a)
b)
c)
d)
4.

Sahnedeki dinazorların sürekli olarak ekranda hareket etmesi için hangi kodların yazılması doğrudur?

a)
b)
c)
5.

Karakterlerin sürekli olarak farklı kostümlere geçebilmesi için hangi kodlar yazılmalıdır?

a)
b)
c)
6.

Dekor çizme ve karakter çizmede kullanılan butonlardan resimde görülen pembe boyalı alandaki butonun görevi nedir?

a)

dekorun ve karakterin seçilmesini sağlar

b)

dekorun veya karakterin seçili dolgu renginde boyanmasını sağlar.

c)

dekora veya karaktere bir daire çizer.

7.

Dekor çizme ve karakter çizmede kullanılan butonlardan resimde görülen sarı boyalı alandaki butonun görevi nedir?

a)

dekorun ve karakterin seçilmesini sağlar

b)

dekorun veya karakterin seçili dolgu renginde boyanmasını sağlar.

c)

dekora veya karaktere bir metin eklenmesini sağlar.

8.

Dekor çizme ve karakter çizmede kullanılan butonlardan resimde görülen turuncu boyalı alandaki butonun görevi nedir?

a)

dekorun ve karaktere kare veya dikdörtgen çizilmesini sağlar.

b)

dekorun veya karakterin seçili dolgu renginde boyanmasını sağlar.

c)

dekora veya karaktere bir metin eklenmesini sağlar.

9.

Sahnede seçili alandaki butonun görevi nedir?

a)

dekor çizilir

b)

rastgele dekor yüklenir

c)

bilgisayardaki veya telefondaki bir dekor yüklenir

d)

programın içinden hazır bir dekor seçilir.

10.

Sarı çizgili alan içindeki butonların görevi nedir?

a)

karakterin sahnede gizlenmesini/görünmesini sağlar.

b)

karakterin sahnedeki konumudur

c)

karakterin kostüm ismidir.

11.

Kırmızı seçili alandaki ayarlama ne işe yarar?

a)

karakterimizin boyutu %120 olarak ayarlanmıştır.

b)

karakterin konumu ayarlanmıştır.

c)

karakterin ismi ayarlanmıştır.

12.

resimdeki balon balığı karakterimizin konuştuğu gibi karaktere bir metni söyletmek için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
13.

Resimdeki algoritmaya göre kodları çalıştırdığımızda sahnemizde ne gerçekleşir?

a)

karakter 0.5 saniyede 10 adım atar.

b)

karakter sürekli ekrana tıkladığımız ve dokunduğumuz alanlara hareket eder.

c)

karakter sürekli sahnede rastgele hareket eder.

14.

kodlara göre karakterin daha yavaş hareket etmesini istersek hangi alanı değiştirmeliyiz?

a)

sürekli döngüsü silinmelidir.

b)

fare imleci ... rastgele nokta olarak değiştirilmelidir.

c)

0.5 saniye 0.05 ile değiştirilmelidir.

d)

0.5 saniye 3 saniye ile değiştirilmelidir.

15.

Resimde karışık verilen algoritmayı düzenleyelim..

Karakterimiz bayrak tıklandığında cadı karakterine değerse rastgele konuma gidecektir ve bu işlem sürekli gerçekleşecektir.

a)

1-3-2-4

b)

1-4-3-2

c)

1-2-3-4

d)

4-1-2-3

16.

Oyunun başlangıç ayarları yapılırken resimdeki kodlar yazılmıştır. Kodlar çalışmaktadır ancak.....

Oyuncu bayrağa bastığında puan sıfırlanmamaktadır? Bu hatayı düzeltmek için ne yapılabilir?

a)

dekoruna geç kodu silinmelidir.

b)

ses kodu silinmelidir.

c)

değişken kodu yanlış eklenmiştir. 0 değiştir yapılmalıdır.

d)

değişken kodu silinmeli ve yerine Puan 0 yap değişken kodu yazılmalıdır.

17.

resimdeki kodun görevi nedir?

a)

sonraki kostüme geçer

b)

sonraki dekora geçilir.

c)

sonraki karaktere geçilir.

18.

Oyuncu ekrandaki yıldızları toplarsa ;

--- pop ses efekti çalınacak

--- oyuncu 5 puan kazanacaktır.

Bunun için hangi kodları eğer içine eklenmelidir?

a)
b)
c)
19.

butonlarının görevi SIRASI ile nedir?

a)

sahneyi değiştirir bitirir.

b)

Başla-Bitir

c)

Bitir-Başla

20.

dünya şeklindeki butonun görevi nedir?

a)

projeyi kaydeder

b)

projeyi paylaşır

c)

programın dil ayarını yapar.

d)

projeyi yayınlar.

21.

resimdeki eklenti kodların görevi nedir?

a)

karakter konuşma balonu içinde yazılan metni söyler.

b)

karakter sesli olarak yazılan metni söyler.

c)

program dili Türkçe ayarlanır.

22.

Bayrak tıklandığında eklediğimiz bir sesin oyunda çalmasını istiyorsak hangi kodu yazmalıyız?

a)
b)
c)
23.

karakterin oyun başlangıcındaki konumunu hangisi ile ayarlayabiliriz?

a)
b)
c)
d)
24.

Resimde kodların sırası verilmiştir. Oyunumuzun giriş algoritması şu şekilde olacaktır:

-- Bayrak tıklandığında / dekor 1 e geçilecek

--- karakter konuşacak / dekor2 ye geçilecek.

Buna göre kodlar hangi sırada düzenlenmelidir?

a)

2-1-4-3

b)

1-2-4-3

c)

2-4-1-3

d)

1-3-2-4

25.

Resimdeki paylaş butonuna bastığımızda ne olur?

a)

projeyi arkadaşlarımız ve dünya ile paylaşmayı sağlar.

b)

Projenin bilişim oyunum isminde kaydedilmesini sağlar.