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Gamificación

Total questions: 10

Worksheet time: 4mins

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1.

La Gamificación es una técnica de aprendizaje, absorber conocimientos, mejorar las habilidades y recompensar acciones concretas.

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

Las necesidades constantes de actualizar métodos educativos nos lleva a recurrir a elementos y aplicaciones lúdicas como ser:

a)

TIC

b)

Mejoras de la estructura del aula

c)

Unicamentes videos

3.

El juego es un activador en la atención y surge como alternativa para complementar los esquemas de enseñanza tradicional.

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

Los dos problemas en la educación son:

a)

La motivación y compromiso

b)

El tiempo que se emplea y el compromiso

c)

El compromiso y la desmotivación individual

5.

El juego que se emplea ,debe adquirir ciertas características en el proceso de desarrollo , estas son:

a)

Objetivo pedagógico, simulación, problemas y progresión, decoración, condición de uso

b)

Administracion y economia , condición de uso del juego

c)

Arte y humanidades , simulación, problemas y respuestas

d)

debe ser elaboracion solo por intuición

6.

La gamificación propone reivindicar el juego y dejar de asociarlo únicamente a la infancia, para comenzar a contemplar sus beneficios en diferentes sectores de la población.

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

Al llevar a cabo la gamificación se motiva a los estudiantes en el desarrollo de

contenidos y aumenta su participación en el aula, lo que favorece el logro de los objetivos de aprendizaje deseados

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Si se puede hablar de innovación educativa sin recurrir a las Tecnologías de la Información y la Comunicación.

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

las TIC no son recursos de apoyo para que el docente lleve a cabo experiencias originales e innovadoras en el aula,

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Una manera muy simple de entender la gamificación es la utilización del juego en contextos.

a)

Verdadero

b)

Falso