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Scratch 4°

Total questions: 11

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Si on choisit au départ le nombre 4, alors à la fin la variable A vaut ...

(a)  

2.

Quelle figure est tracée par le lutin ?

a)

une étoile

b)

une ligne brisée

c)

un triangle équilatéral

d)

un carré

3.

Quelle est la distance totale parcourue par le lutin ?

(a)  

4.

Quelle figure est réalisée par le programme ci-contre ?

a)

Figure 1

b)

Figure 2

c)

Figure 3

5.

En fin de programme, la variable D vaut ...

(a)  

6.

Quelle figure est réalisée par le programme ci-contre ?

a)

Figure 1

b)

Figure 2

c)

Figure 3

7.

Que permet de calculer ce programme ? (écrire juste un mot)

(a)  

8.

Quelle figure est réalisée par le programme ci-contre ?

a)

Figure 1

b)

Figure 2

c)

Figure 3

d)

Figure 4

9.

Dans ce cas, "réponse" correspond à :

a)

une variable (qui peut prendre plusieurs valeurs pendant l'exécution du programme)

b)

une valeur saisie par l'utilisateur

c)

un mot qui va apparaitre à l'écran (qui ne peut être utilisé dans les calculs)

10.

Dans ce cas, "réponse" correspond à :

a)

une variable (qui peut prendre plusieurs valeurs pendant l'exécution du programme)

b)

une valeur saisie par l'utilisateur

c)

un mot qui va apparaitre à l'écran (qui ne peut être utilisé dans les calculs)

11.

Dans ce cas, "réponse" correspond à :

a)

une variable (qui peut prendre plusieurs valeurs pendant l'exécution du programme)

b)

une valeur saisie par l'utilisateur

c)

un mot qui va apparaitre à l'écran (qui ne peut être utilisé dans les calculs)