wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

5.2.1-Code.org ve Akış şeması

Total questions: 30

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Yukarıdaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Karar verme merkezidir.

b)

Tekrar eden komutları belirtir.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Akısı baslatır ve bitirir.

2.

Karşılaştığınız bir problemi çözmek için aşağıdakilerden hangisini yapmalıyız?

a)

Sonucun doğruluğunun tekrar tekrar test etme

b)

Problemi iyi anlama

c)

Kısa ve anlaşılır bir çözüm yolu geliştirme

d)

Hepsi

3.

Bir problemin çözümünde izlenecek yola ne denir?

a)

Yazılım

b)

Giriş

c)

Çıkış

d)

Algoritma

4.

Hangisi agoritmanın özelliklerinden değildir?

a)

Başlangıcı olmalı

b)

Adım sayısı fazla olmalı

c)

Sonu olmalı

d)

Basit olmalı

5.

a>b ifadesi için hangi değerler evet sonucu verir?

a)

a=2 , b=6

b)

a=26 , b=65

c)

a=22 , b=16

d)

a=2 , b=98

6.

Yukarıdaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Karar verme merkezidir.

b)

Tekrar eden komutları belirtir.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Akısı baslatır ve bitirir.

7.

Yukarıdaki akış şemasında kırmızı ile işaretli yere hangi şekil gelmelidir?

a)
b)
c)
d)
8.

......................., algoritmaların görseller kullanılarak ifade edilmesidir. Bu işlemi yaparken farklı geometrik şekiller kullanılır. Yukarıdaki boşluğa doğru kelimeyi yerleştiriniz.

a)

Algoritma

b)

Akış Şeması

c)

Kod

d)

Blok

9.

Program yazarken kullanıcıdan alınan bilgiler, hesaplama sonrası ortaya çıkan sonuç değerleri, bir kuklanın koordinat sistemindeki yeri gibi birçok bilgiyi geçici olarak bilgisayarın belleğinde saklamak gerekir. Bunun için ....................... kullanılır. Boşluğa aşağıdaki kelimelerden hangisi gelmelidir?

a)

Döngü

b)

Operatör

c)

Algoritma

d)

Değişken

10.

Yukarıdaki akış şeması aşağıdakilerden hangisini ifade etmektedir?

a)

Başla/Bitir

b)

Değişken

c)

Ekrana yaz

d)

İşlem

11.

Akış şemasına göre X=6 Y=4 için çıktı ne olur?

a)

64

b)

24

c)

10

d)

S

12.

Ekranda ki şekli inceleyiniz ve domuza götürecek doğru kod bloklarını seçiniz.

a)
b)
c)
d)
13.

Ekranda gördüğünüz kod blokları ile aşağıdaki kod bloklarından hangisi aynı işlemleri yapar?

a)
b)
c)
d)
14.

Aşağıdakilerden hangisi ekranda görünen yığınları kaldırmak için kullanılacak kod bloklarından değildir?

a)
b)
c)
d)
15.

Aşağıdakilerden hangisi ekranda görünen yığınlar için kullanılacak kodlardan biridir?

a)
b)
c)
d)
16.

Sanatçının şekildeki resmi çizebilmesi için hangi kodlar kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
17.

Çiftçinin tarlasını düzleştirebilmesi için aşağıdaki kodlardan hangisine göre çalışmalıdır?

a)
b)
c)
d)
18.

Bir algoritmada;

a)

Çözüm bir paragraf halinde yazılır.

b)

Her satıra numara verilir.

c)

Başla ile başlanır.

d)

Bitir ile sonlandırılır.

19.

Aşağıdakilerden hangileri bir algoritmanın sahip olması gereken özelliklerdendir?

a)

Kesinlik

b)

Etkinlik

c)

Sonsuzluk

d)

Başarım/performans

20.

Yukarıdaki akış şeması aşağıdakilerden hangisini ifade etmektedir?

a)

İşlem

b)

Döngü

c)

Değişken

d)

Karar

21.

Yukarıdaki akış şeması aşağıdaki durumların hangisi için oluşturulmuştur?

a)

Arabanın silecekleri çalışmıyor

b)

Elektrik süpürgesi çekmiyor

c)

Masa lambası yanmıyor

d)

Hoparlörden ses gelmiyor

22.

Yukarıdaki akış şeması aşağıdaki programların hangisi için geçerlidir?

a)

Kişinin ateşini ölçen program

b)

Kişinin hastalık risk durumunu yaşına ve ateşine göre analiz edip bilgilendiren program

c)

Kişinin geçirdiği hastalıkları kaydeden program

d)

Kişinin doğum gününü kutlayan program

23.

Yukarıdaki akış şeması havanın durumuna göre şemsiye alıp almama mesajı ileten bir programın akış şemasıdır. Hangi şekil yanlış kullanılıştır ve yerine hangi şekil gelmelidir

a)

Eşkenar dörtgen - Dalgalı dörtgen

b)

Daire dikdörtgen

c)

Daire - Paralelkenar

d)

Paralelkenar - Dalgalı dörtgen

24.

Zombiyi ayçiçeğine ulaştıracak kod blokları hangi seçenekte verilmiştir?

a)
b)
c)
d)
25.

Yukarıdaki bloklar code org da aşağıdaki şekillerden hangisini oluşturur?

a)
b)
c)
d)
26.

Yukarıdaki bloklar code org da aşağıdaki şekillerden hangisini oluşturur?

a)
b)
c)
d)
27.

Bir Akış Şemasında başlangıç ve bitiş için kullanılan işaret aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
28.

Kodlama öğrenmenin faydaları hangileridir?

a)

Algoritma kurma ve kurulan algoritmayı kodlama

b)

Problemler için en kısa yoldan çözüme ulaşma

c)

Olaylara ve problemlere farklı bakış açılarıyla bakabilme

d)

Sistemli ve yaratıcı düşünebilme

29.

Girdiğimiz değerleri alan veya programın çalışmasıyla bazı değerlerin atandığı verilere ne denir?

a)

Problem

b)

Algoritma

c)

Akış Diyagramı

d)

Değişken

30.

10 yaşın altındakilere açılmayan oyunun algoritmasında hangi basamakların yeri değişmelidir?

a)

5-6

b)

4-5

c)

3-4

d)

2-3