WorksheetsAprendiendo Scratch
Total questions: 30
Worksheet time: 21mins
¿Scratch, es un entorno de programación?
NO
SI
Nunca
Ninguno
¿Qué es un algoritmo de Scratch?
Una regla de aprendizaje.
Un complemento de las herramientas en Scratch.
Una opción de la programación.
Es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
¿Scratch, es programación secuencial?
En este ejemplo no
no
si
Ninguno
Área de programación es
Área de objetos es...
Este es un formato de imagen que acepta Scratch?
PPT
JPG
MM
ÑÑ
Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto
Falso
Verdadero
¿Para que sirven los disfraces?
Para mejor vista
Para dar vida y parecer que andan los objetos
Para ver opciones
Para cambiar
Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:
Usar el bloque MOVER exclusivamente
Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente
Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia
Pedir ayuda de un amigo
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos
Verdadero
Falso
Si queremos cambiar la escala de un objeto durante la ejecución del proyecto
Usamos todos los bloques del tipo apariencia
Iremos a la pestaña de MOVIMIENTO y ordenamos el cambio simultáneo de disfraces
Iremos a la pestaña APARIENCIA y allí encontraremos la pestaña de escala (cambiar tamaño)
No es posible cambiar la escala de un objeto cuando el programa está en funcionamiento
La categoría donde se encuentran las opciones de "preguntar.... y esperar" o ¿tocando.....? es
Operadores
Control
Sensores
Ninguna de las anteriores
¿Para qué sirve la bandera verde?
Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado
Sirve para detener la acción.
Para añadir comentarios al proyecto.
Nos permite determinar la rotación de los sprites.
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
Que opción se utiliza para realizar bucles infinitos
Repetir n veces
Por siempre
Repetir hasta que...
No se pueden hacer bucles infinitos
¿como se posicionan los objetos en el escenario?
Usando coordenadas cartesianas (x, y) centradas en el escenario
Usando coordenadas cartesianas (x, y) entradas en la esquina izquierda
Usando pulgadas desde el centro del escenario
Usando cm desde el centro del escenario
¿Qué es Scratch?
Programa para ver imágenes
Lenguaje de animación
Editor de texto
Entorno gráfico de programación
Dentro de Scratch, en la pestaña de CÓDIGO, podemos encontrar
Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios
Disfraces para nuestros sprites
Órdenes de movimiento
Para cambiar la apariencia de SCRATCH utilizamos:
Objetos
Disfraces
Vestidos
Telas
¿A qué categoría pertenece "Mover 10 pasos"?
Control
Sensores
Movimiento
Apariencia
El punto X=0 e Y=0, ¿en qué lugar del escenario se sitúa?
En el centro
En la esquina superior izquierda
En la esquina superior derecha
En la esquina inferior izquierda
¿Qué bloque se usa para que algo se repita de forma continua e indefinida?
Si
Esperar un segundo
Al presionar la bandera verde
Por siempre
Para programar un movimiento, qué bloque o bloques debo usar...
A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:
Movimiento
Apariencia
Control
Sonidos
Son elementos de la categoría Control
Al entrar y Al Presionar
Al Presionar y Apariencia
Por Siempre y Movimiento
Por Siempre y Al Presionar
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
¿Qué hace?
Se mueve siempre a la derecha, a la izquierda y abajo
Se mueve siempre arriba y abajo
Se mueve siempre a la derecha, izquierda, arriba y abajo
¿Si quiero guardar el proyecto dónde presiono?
