Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Pra UTS IMK

Total questions: 30

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun

a)

1970

b)

1990

c)

1980

d)

1960

e)

2000

2.

Media antarmuka manusia dan komputer terbagi menjadi 2 hal penting, yaitu :

a)

Media tekstual dan GUI

b)

Mikrotik dan Technologi

c)

LAN dan MAN

d)

Network dan GUI

e)

Language dan Programming

3.

Kepanjangan dari GUI, adalah

a)

Gridline User Interface

b)

Google User Interface

c)

Grapic User Interface

d)

Graphical User Interface

e)

Generation User Interface

4.

Dibawah ini yang termasuk Aspek Perangkat Keras (Hardware) pada system computer adalah

a)

CPU, Monitor, Keyboard, Harddisk, Disk drive

b)

Sistem Software, Application Software, Package Software

c)

Sistem Analis, Programmer, operator, Technical Support

d)

CPU, Monitor, Technical Support

e)

Sistem Software, Application Software, Keyboard, Harddisk

5.

Sebuah disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi dan evaluasi system komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait, dikenal sebagai definisi dari

a)

Interaksi Manusia Teknologi

b)

Interaksi Manusia Komputer

c)

Kerja sama Manusia Komputer

d)

Interaksi Manusia Komputerisasi

e)

Paket Interaksi Manusia Komputer

6.

Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu

a)

Keyboard

b)

Bar Code Reader

c)

Scanner

d)

Mouse

e)

Monitor

7.

Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu

a)

Monitor

b)

Speaker Audio

c)

Keyboard

d)

Printer

e)

LCD

8.

Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu

a)

Hardware, Software, Aplikasi

b)

Brainware, Hardware, Software

c)

Hardware, Brainware, CPU

d)

Hardware, Brainware, CPU

e)

Hardware, Brainware, CPU

9.

Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut

a)

Hardware

b)

Brainware

c)

Komputer

d)

Software

e)

Sistem

10.

Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah

a)

Ms-Windows

b)

Ms-Excel

c)

Ms-Access

d)

Ms. Visual Basic

e)

Ms. Visual Foxpro

11.

Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali

a)

Bar Code Reader

b)

Image Scanner

c)

Magnetic Ink Character Recognation (MICR)

d)

Optical Mark Recognation (OMR)

e)

Optical Character Recognation (OCR)

12.

Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah

a)

Bar Code Reader

b)

Optical Character Recognation (OCR)

c)

Magnetic Ink Character Recognation (MICR)

d)

Optical Mark Recognation (OMR)

e)

Image Scanner

13.

Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali

a)

Tombol Fungsi

b)

Tombol Kontrol

c)

Alfabet

d)

Tombol Alphanumerik

e)

Tombol Numeric

14.

Dibawah ini merupakan peranti penunjuk dan pengambil, kecuali

a)

Pointing Stick

b)

Joystick

c)

Trackball

d)

Touch Pad

e)

Glove

15.

Dibawah ini merupakan jenis tipe layar tampilan, kecuali

a)

Direct-drive Monochrome Monitor

b)

Composite Monochrome Monitor

c)

Composite Color Monitor

d)

Red-Green-Blue Monitor

e)

Extended Graphics Monitor

16.

Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut

a)

Inisiatif

b)

Kompleksitas

c)

Kekuatan

d)

Keluwesan

e)

Umpan Balik

17.

Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut

a)

Inisiatif

b)

Kompleksitas

c)

Kekuatan

d)

Keluwesan

e)

Umpan Balik

18.

Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut

a)

Inisiatif

b)

Kompleksitas

c)

Kekuatan

d)

Keluwesan

e)

Umpan Balik

19.

Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah

a)

Form Filling Dialogue

b)

Natural Language Interface

c)

Programming Language Dialogue

d)

Dialoque Style

e)

Command line Dialogue

20.

Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog

a)

Programming Language Dialogue

b)

Natural Language Interface

c)

Form Filling Dialogue

d)

Command line Dialogue

e)

Command Prompt

21.

Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut :

a)

Implied actions

b)

Explicit actions

c)

User Control

d)

Aesthetic Integrity

e)

Consistency

22.

Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut

a)

Implied actions

b)

Explicit actions

c)

User Control

d)

Aesthetic Integrity

e)

Consistency

23.

User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut

a)

Implied actions

b)

Explicit actions

c)

User Control

d)

Aesthetic Integrity

e)

Consistency

24.

Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut

a)

Direct Manipulation

b)

WYSIWYG

c)

Aesthetic Integrity

d)

Explicit actions

e)

Implied actions

25.

Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali

a)

Berbasis Dokumen

b)

Berbasis Non Dokumen

c)

Utilitas

d)

Layout Berbasis Dokumen

e)

Dokumen berupa file

26.

Tampilan visual sebuah produk yang menjembatani sistem dengan pengguna

a)

User Interface

b)

Unit Interface

c)

Mockup

d)

Desain Interface

e)

Uses Interface

27.

Desain UI secara langsung akan mencerminkan nilai dan kualitas produk adalah pentingnya UI dalam hal

a)

Branding

b)

Interaksi pengguna

c)

Nilai Penjualan

d)

Pertumbuhan Bisnis

e)

Kemudahan Akses

28.

Rancangan yang menunjukkan contoh bagaimana penampilan dari input maupun output yang mengandung data sebenarnya

a)

Disain Web

b)

Desain Form

c)

Disain Virtual

d)

Disain Grafis

e)

Mockup

29.

Menterjemahkan ide ke dalam bahasa yang dapat dimengerti stakeholders

a)

Kelebihan Mockup

b)

User Interface

c)

Desain Visual

d)

Desain web

e)

Desain Form

30.

Komponen Pembentuk UI adalah Elemen visual terutama gambar dan ikon bisa menjadi poin utama, yaitu

a)

Tipografi

b)

Grafik

c)

Warna

d)

Tata Letak

e)

Kontras