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Examen 401 TERCER PARCIAL SEMESTRE B 20-21

Total questions: 20

Worksheet time: 8mins

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Class
Date
1.

¿Cuántas variables utiliza el programa que muestra la imagen?

a)

1

b)

3

c)

2

d)

4

2.

En cuál categoría de instrucciones se encuentra la siguiente instrucción:

a)

Movimiento

b)

Apariencia

c)

Sensores

d)

Control

3.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es INCORRECTA en Scratch?

a)

Cada objeto puede tener más de un disfraz

b)

Cada objeto tiene debe tener mínimo un disfraz

c)

Cada objeto puede tener solamente un disfraz

d)

Dos objetos diferentes pueden tener un mismo disfraz

4.

De acuerdo a la imagen, ¿Que mensaje muestra el programa, si el usuario responde "2012" cuando le formulan la pregunta?

a)

"Detener todo"

b)

"¡Super!"

c)

1991

d)

"Debes estudiar un poco más"

5.

En cuál categoría de instrucciones se encuentra la siguiente instrucción:

a)

Control

b)

Sensores

c)

Operadores

d)

Variables

6.

¿Cuál es la función que cumple el programa que muestra la imagen?

a)

Pide un número al usuario y muestra el doble del mismo

b)

Pide un número al usuario y lo guarda en dos variables diferentes

c)

Pide un número al usuario y lo almacena en una variable llamada "número"

d)

Pide un número al usuario, calcula la mitad del mismo y la muestra en un mensaje

7.

Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción?

a)

Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción?

b)

Mover 10 Pasos

c)

Apuntar en dirección 90

d)

Todas la anteriores

8.

La instrucción ... Deslizar en 1 Seg a X=30 Y=-50 se usa en Scratch para?

a)

Rotar el Objeto en el sentido de las manecillas del reloj.

b)

Apunta el Objeto en la dirección especificada (0=arriba; 90=derecha;

c)

Mover el Objeto suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo específico.

d)

Fija la posición Y a -50 del Objeto a un valor específico.

9.

En la Categoría Control encontramos bloques para?

a)

Cambiar de un disfraz a otro

b)

Iniciar o ejecutar ordenes del programa

c)

Enviar texto a la pantalla

d)

Crear contadores

10.

¿Cómo se llama el lienzo en blanco donde se ubican los objetos que se mueven?

a)

Biblioteca

b)

Escenario

c)

Bloques

d)

Herramientas

11.

¿Cómo se llama el panel donde se muestran los objetos disponibles en la animación?

a)

Escenario

b)

Cuadro de Bloques

c)

Biblioteca

d)

Herramientas de Edición

12.

¿Qué bloque se usa para repetir algo de forma continua e indefinida?

a)

Esperar 1 segundo

b)

Si... sino

c)

Repetir por siempre

d)

Por siempre

13.

¿Qué acción desarrolla el bloque de programación que se ve en la imagen?

a)

Suma los número si el primero es mayor al segundo

b)

Muestra cuál es el número mayor y el número menor

c)

Compara 2 números para luego unirlos

d)

No hace nada porque no funciona

14.

para que sirve la siguiente programación

a)

Para mover arriba y abajo al Gato

b)

Para mover por siempre a la derecha e izquierda

c)

para mover siempre al Gato

d)

Ninguna de las anteriores

15.

¿Para qué sirve esta programación?

a)

para que el Gato se mueva por siempre según puntero

b)

para que el Gato se mueva por siempre según la bandera

c)

para que el Gato se mueve por siempre por el escenario

d)

Ninguna de las anteriores

16.

Para que sirve esta programación

a)

El personaje va a correr

b)

El personaje va a cambiar de disfraz

c)

El personaje va bailar

d)

Ninguna de las anteriores

17.

Scratch es un entorno gráfico de programación.

a)

falso

b)

verdadero

18.

El creador del programa Scratch es:

a)

Bill Gates

b)

Steve Jobs

c)

Michael Resnick

d)

Linux Torvalds

19.

Damos inicio con Hexágono rojo al programa.

a)

falso

b)

verdadero

20.

Debo colocar nombre significativo a los objetos, disfraces y fondos.

a)

falso

b)

verdadero