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Verifica se sabes

Total questions: 22

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

O que é o Scratch?

a)

Uma linguagem de programação

b)

Uma aplicação

c)

Uma aplicação educativa

2.

Para iniciarmos um projeto, jogo ou animação no Scratch , devemos clicar na:

a)

Bandeira verde

b)

Bandeira vermelha.

c)

Bandeira de Portugal.

3.

Mostar a localização do X e do Y da posição de um ator.

a)

Palco

b)

Coordenadas

c)

Volume

d)

Carateres

4.

Qual é a função dos blocos de código de cor azul claro?

a)

Variáveis

b)

Movimento

c)

Operadores

d)

Sensores

5.

Quando devo usar este comando?

a)

Quando quero que ele faça algo se tocar em outro ator

b)

Quando quero que ele faça algo quando tocar na cor

c)

Que ele mude para a cor

6.

Este comando encontra-se nos blocos ...

a)

dos sensores

b)

de movimento

c)

de controlo

d)

de aparência

7.

Estas instruções permitem:

a)

criar um sensor

b)

criar um Driver2

c)

esconder o peixe no início do jogo

d)

esconder o peixe depois deste tocar noutra personagem

8.

Qual código colocamos na Bola para fazer o jogo acabar caso ela passe pela Barra?

a)
b)
c)
d)
9.

O que faz o seguinte código?

a)

Vai para cima

b)

Vai para baixo

c)

Vai para a esquerda

d)

Vai para a direita

10.

Qual é o valor final de Pontos?

a)

0

b)

9

c)

10

d)

11

11.

Qual bloco utilizamos para movimentar o personagem aos poucos para a direita?

a)
b)
c)
12.

Podemos definir uma localização inicial para um Sprite?

a)

Não

b)

Sim

13.

Qual é a variável neste bloco de código?

a)

Pontos

b)

uma posição ao acaso

c)

estás a tocar em

14.

O que faz este bloco de código?

a)

Repete o código para sempre

b)

Repete o código 2 vezes

c)

Repete o código até estar a tocar num sprite

15.

Quando devo usar este bloco de código ?

a)

Quando quero que ele repita sempre.

b)

Quando quero que ele faça pontos.

c)

Quando quero que ele faça algo, se uma condição for verdadeira.

16.

" se estiveres a bater na borda, ressalta " significa ... ?

a)

Salta

b)

Volta para trás

c)

Continua

d)

Pára

17.

Este comando movimenta o ator para a direita?

a)

Não

b)

Sim

c)

Talvez

18.

Esse comando movimenta o ator para...?

a)

O ator andar para a direita

b)

O ator andar para cima

c)

O ator andar para baixo

d)

O ator andar para a esquerda

19.

Este bloco de Instruções permite:

a)

Mostrar o peixe no início do jogo

b)

adicionar 5 pontos quando o peixe é tocado pelo Diver2

c)

esconder o peixe quando o peixe é tocado pelo Diver2

d)

criar um sensor de toque

20.

Esta Categoria de Blocos de cor laranja forte, são:

a)

Dados

b)

Operadores

c)

Sensores

d)

Controlo

21.

O resultado deste código é:

a)

Se for verdadeira a condição, aparece a mensagem

b)

Se a variável PONTOS for maior que a variável CONTADOR, aparece a mensagem

c)

Se a variável PONTOS for menor que a variável CONTADOR, aparece a mensagem

d)

Se a variável PONTOS for igual que a variável CONTADOR, aparece a mensagem

22.

Estes Blocos verdes pertencem á categoria:

a)

Sensores

b)

Dados

c)

operadores

d)

Controlo