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Total questions: 22
Worksheet time: 21mins
O que é o Scratch?
Uma linguagem de programação
Uma aplicação
Uma aplicação educativa
Para iniciarmos um projeto, jogo ou animação no Scratch , devemos clicar na:
Bandeira verde
Bandeira vermelha.
Bandeira de Portugal.
Mostar a localização do X e do Y da posição de um ator.
Palco
Coordenadas
Volume
Carateres
Qual é a função dos blocos de código de cor azul claro?
Variáveis
Movimento
Operadores
Sensores
Quando devo usar este comando?
Quando quero que ele faça algo se tocar em outro ator
Quando quero que ele faça algo quando tocar na cor
Que ele mude para a cor
Este comando encontra-se nos blocos ...
dos sensores
de movimento
de controlo
de aparência
Estas instruções permitem:
criar um sensor
criar um Driver2
esconder o peixe no início do jogo
esconder o peixe depois deste tocar noutra personagem
Qual código colocamos na Bola para fazer o jogo acabar caso ela passe pela Barra?
O que faz o seguinte código?
Vai para cima
Vai para baixo
Vai para a esquerda
Vai para a direita
Qual é o valor final de Pontos?
0
9
10
11
Qual bloco utilizamos para movimentar o personagem aos poucos para a direita?
Podemos definir uma localização inicial para um Sprite?
Não
Sim
Qual é a variável neste bloco de código?
Pontos
uma posição ao acaso
estás a tocar em
O que faz este bloco de código?
Repete o código para sempre
Repete o código 2 vezes
Repete o código até estar a tocar num sprite
Quando devo usar este bloco de código ?
Quando quero que ele repita sempre.
Quando quero que ele faça pontos.
Quando quero que ele faça algo, se uma condição for verdadeira.
" se estiveres a bater na borda, ressalta " significa ... ?
Salta
Volta para trás
Continua
Pára
Este comando movimenta o ator para a direita?
Não
Sim
Talvez
Esse comando movimenta o ator para...?
O ator andar para a direita
O ator andar para cima
O ator andar para baixo
O ator andar para a esquerda
Este bloco de Instruções permite:
Mostrar o peixe no início do jogo
adicionar 5 pontos quando o peixe é tocado pelo Diver2
esconder o peixe quando o peixe é tocado pelo Diver2
criar um sensor de toque
Esta Categoria de Blocos de cor laranja forte, são:
Dados
Operadores
Sensores
Controlo
O resultado deste código é:
Se for verdadeira a condição, aparece a mensagem
Se a variável PONTOS for maior que a variável CONTADOR, aparece a mensagem
Se a variável PONTOS for menor que a variável CONTADOR, aparece a mensagem
Se a variável PONTOS for igual que a variável CONTADOR, aparece a mensagem
Estes Blocos verdes pertencem á categoria:
Sensores
Dados
operadores
Controlo
