NEW
Font size
WorksheetsExperiência de Usuário
Total questions: 44
Worksheet time: 22mins
Por meio dos Sistemas de informação; Mecanismos de buscas; Aplicativos; entre outras inúmeras ferramentas digitais, clientes e consumidores pesquisam,
aprendem, descobrem, avaliam e recomendam
as mais variadas marcas, produtos e serviços.
Verdadeiro
Falso
Construir uma relação de fidelidade significa
conquistar seu consumidor com atitudes que
possam gerar confiança e respeito, que
torne a experiência de compra empolgante
e prazerosa.
Verdadeiro
Falso
Customer Experience (CX) pode ser compreendido como o mapeamento de todas as interações dos seus clientes consumidores com sua empresa, marcas, produtos e serviços: desde o primeiro momento em que o consumidor teve acesso a sua marca (indicações, anúnciosetc.), até as relações de compra, consumo e pós-consumo.
Verdadeiro
Falso
Na Cultura organizacional e Customer Experience (CX) há uma melhor compreensão do comportamento de
venda
compra
[...] utilização simultânea e/ou integrada
por meio dos diferentes canais de
comunicação (online e offline), com o
objetivo de estreitar a relação entre as
marcas e o consumidor, aprimorando, assim,
a experiência de compra.
Verdadeiro
Falso
Uma perspectiva estratégica de
marketing digital orientada aos
processos de Customer Experience
(CX) pressupõe que, acima dos
interesses individuais de cada área
empresarial, está a priorização das
experiências racionais e emocionais___________dos clientes, consumidores e
usuários
negativas
positivas
A análise detalhada e sistematizada sobre o
comportamento do consumidor contribui para o
entendimento das motivações individuais e dos
grupos e suas formas de seleção, aquisição,
utilização, consumo e descarte de produtos,
serviços, ideias e experiências.
Verdadeiro
Falso
O processo de decisão de compra do cliente é dividida em 3 partes:
PRÉ-COMPRA, COMPRA E PÓS-COMPRA
COMPRA, PÓS-COMPRA E MARKETING INTERNO
PRÉ-COMPRA, MOTICAÇÃO E COMPRA
Os consumidores NÃO estão se
tornando dependentes das
tecnologias digitais e dos
dispositivos móveis para a
realização de diversas
atividades de compra e
experimentação.
Verdadeiro
Falso
O Customer Centricity (a centralidade do cliente)
pode ser caracterizado como uma abordagem
gerencial que visa a centralização de todo o
planejamento empresarial focado na melhoria da
experiência do cliente-consumidor-usuário,
com o objetivo de aumentar os níveis de fidelização
e obtenção de ótimos resultados em termos de
vendas e relacionamento.
Verdadeiro
Falso
O consumidor está cada vez maisexigente. Busca por experiências cada vez mais simples, fáceis e ágeis. Além de monitorarem as empresas, são sensíveis as atitudes das marcas e avaliam a reputação.
Verdadeiro
Falso
As empresas podem usar a jornada
de compra do cliente como uma
fonte de informação para superar a
falta de dados históricos de compras e
levar em conta o contexto para
conseguir alterar suas preferências e
decisões.
Verdadeiro
Falso
A busca ou a consulta de pesquisa NÃO permite que a
empresa consiga inferir a real necessidade específica do cliente procurando na jornada de compra atual.
Verdadeiro
Falso
Quando o cliente clica em determinados produtos e/ou
anúncios, mas não em outros,ele começa a revelar suas
preferências mais estáveis e também específicas de jornada.
Verdadeiro
Falso
A jornada do cliente digital inclui uma
variedade de pontos de contato de
marketing, entre as marcas e seus potenciais
consumidores: redes sociais (Facebook;
Twitter; LinkedIn), weblogs, fóruns,
plataformas colaborativas (wikis), jogos
virtuais, etc
Verdadeiro
Falso
A jornada de compra do consumidor deve estar
alinhada ao plano estratégico de marketing e vendas.
Verdadeiro
Falso
A estratégia de funil possibilita qualquer
empresa organizar seus sistemas de
marketing e vendas, com o objetivo de se
conectar com seus clientes potenciais, e
converte-los em clientes satisfeitos e
fidelizados.
Verdadeiro
Falso
Estabelecer parâmetros e estratégias com objetivo
de captar, manter e satisfazer seus clientes e proporcionar credibilidade de sua marca. Isso é uma das características da Estratégia de Funil.
Verdadeiro
Falso
Leads: pessoas (ou empresas) que entraram em
contato com sua empresa e têm potencial para se
tornarem clientes. É uma oportunidade de negócio.
Verdadeiro
Falso
User Experience (UX): é um conjunto de
atributos e sensações que determinam o
quão satisfatória é a navegação em um
site/aplicativo/plataforma, no que se
refere tanto ao funcionamento técnico e à
organização estrutural das páginas quanto
ao valor gerado pelo conteúdo acessado.
Falso
Verdadeiro
São as pessoas/usuários que
utilizam/acessam os sistemas.
Possuem expectativas,
motivações, necessidades,
experiências anteriores e
outros recursos (recursos
mentais e atividades).
(UX) Usuário
Vendedor
Comprador
Sistema de Conexão
(UX) Sistema:
• São as plataformas tecnológicas: os aplicativos para dispositivos móveis; a interface da loja virtual; os sistemas operacionais; entre outras tecnologias de interação com o usuário.
Verdadeiro
Falso
As empresas que criam as jornadas de
compra mais eficazes e proporcionam
ótimas experiências aos seus usuários,
dominam alguns recursos interconectados:
automação, personalização proativa,
interação contextual e inovação da jornada.
Verdadeiro
Falso
As empresas reconhecem que a dinâmica
de fornecer uma experiência de usuário
de qualidade é uma vantagem
competitiva sustentável e essencial.
Verdadeiro
Falso
É a experiência do usuário que impacta na impressão do
cliente sobre as ofertas de uma empresa;diferencia uma empresa de seus concorrentes, e determina se o seu cliente voltará algum dia.
Verdadeiro
Falso
Persona é uma personagem fictícia que
representa o cliente ideal de um negócio.
É baseado em dados e características de
clientes reais, como comportamento,
dados demográficos, problemas, desafios e
objetivos
Verdadeiro
Falso
UX e Persona: a persona é construída
para ajudar aos designers entenderem,
descreverem, enfocarem e esclarecem
os objetivos do usuário e os padrões de
comportamento.
Verdadeiro
Falso
Um conhecimento inadequado
ou distorcido das preferências
do usuário em um aplicativo da
web pode levar a uma
experiência do usuário
insatisfatória com consequente
perda de clientes e receitas.
Verdadeiro
Falso
Otimização da Taxa de Conversão (CRO):
[...] estratégia que consiste em um conjunto
de práticas que aumentam as conversões
de determinado site, aproveitando melhor o
tráfego que as páginas já possuem sem,
necessariamente, atrair mais visitantes.
Verdadeiro
Falso
Funil de conversão: o caminho principal
(ou fluxo) da experiência do usuário onde os visitantes concluem uma conversão.
Verdadeiro
Falso
Teste multivariado: o teste de múltiplas variações de muitas páginas diferentes e os elementos em várias combinações para determinar o melhor dos elementos e combinações de desempenho.
Verdadeiro
Falso
Net Promoter Score (NPS): desenvolvido
por Frederick Reichheld, em 2003, o NPS
consiste em uma metodologia para avaliação
da experiência do cliente perante os produtos e
os serviços oferecidos pelas empresas. O
proposito deste método é medir até que ponto
a marca ou a empresa está conseguindo criar
clientes satisfeitos e leais
Verdadeiro
Falso
O envolvimento pode ser expresso pela interação,
participação, conversas e outras ações offline e online.
Verdadeiro
Falso
O engajamento/envolvimento do
cliente pode ser definido como uma
manifestação comportamental e um
estado psicológico caracterizado por um
certo grau de vigor, dedicação, absorção
e interação
Verdadeiro
Falso
A noção de ciclo de engajamento do usuário NÃO
se refere a conexão, interação, satisfação,
retenção, compromisso, defesa e engajamento.
Verdadeiro
Falso
Ao estabelecer conexões para motivar os usuários, as
empresas interagem com os usuários para entender suas
necessidades ou para fornecer informações a eles.
Verdadeiro
Falso
Ao satisfazer os usuários para
continuar o progresso do
engajamento, o objetivo desta ação
é promover a retenção de emoções
altamente positivas ou a construção
de relacionamentos de longo prazo,
o que levará a um maior nível de
confiança e lealdade do usuário.
Verdadeiro
Falso
Inbound Marketing: refere-se a um conjunto de ações e estratégias com o objetivo de
atrair e converter clientes, utilizando
conteúdo relevante, explorando canais
como mecanismos de busca, blogs e redes sociais digitais.
Verdadeiro
Falso
Estratégia composta por uma série de ações
online com o objetivo de atrair tráfego para
um site/loja e trabalhar este tráfego de forma
a se converter em Leads ou consumidores
efetivos dos seus produtos ou serviços.
Verdadeiro
Falso
O SEO será empregado justamente para agregar
elementos que possibilitem dar visibilidade ao seu website.
Aspectos que o tornem diferente dos demais.
Verdadeiro
Falso
GAMEFICAÇÃO: [...] estratégia de negócios que aplica as
técnicas de design de jogos nas experiências
de acesso, compra e consumo para impulsionar
o comportamento do usuário. São
ferramentas e sistemas de aprendizagem
baseados em jogos competitivos focados em
proporcionar ao usuário uma experiência
envolvente e interativa.
Verdadeiro
Falso
A gamificação integra a mecânica de
jogo com as funcionalidades selecionadas de
um site, loja virtual, conteúdo e/ou aplicativo,
de modo a envolver e interagir os usuários.
Verdadeiro
Falso
Os mapas de calor permitem que você mostre aos
membros da equipe e partes interessadas o que está
acontecendo no seu site/loja virtual e obtenha sua adesão mais facilmente quando as mudanças são necessárias.
Verdadeiro
Falso
Google Analytics: [...] ferramenta de monitoramento de
dados e tráfego de qualquer website,
feito por meio da instalação de um código
nas páginas do domínio do site, o qual
age coletando dados de usuários, com
o objetivo de entregar informações para
elaboração de relatórios para análise de
métricas e formulações de estratégias.
Verdadeiro
Falso
