Font size
WorksheetsScratch - kviz
Total questions: 24
Worksheet time: 24mins
V Scratchu lahko programiramo figure ali ozadja. Pri tem lahko v projektu dodamo poljubno mnogo figur, vsaka s svojo ločeno kodo delčkov. Ali to velja tudi za ozadja?
Ja
Ne
Pri programiranju je potrebno paziti na ustrezno ter pomensko poimenovanje. Pozorno poglej zgornjo sličico projekta in preveri ali so figure, preobleke ter tudi sam projekt "ustrezno" poimenovani?
Da, saj gre za avtomatično poimenovanje
Ne
Ja, saj tudi sam tako "poimenujem"
Ja, saj so vse figure, ipd. oštevilčeni
Izberi tiste delčke, ki niso namenjeni premikanju figur?
Kakšna je bistvena razlika v izbiri delčkov, kadar programiramo figuro in kadar programiramo ozadje?
Figura nima delčkov za premikanje.
Ozadje nima delčkov za premikanje.
Med figuro in ozadjem ni razlike.
Na katerih x in y koordinatah se bo nahajala figura `Nina`, po klicu zgornjega ukaza, če se Nina trenutno nahaja na koordinatah x = 5 in y = 3?
Kateri delček je potrebno dodati, da se bo figura ob pritisku tipke "puščica levo" zagotovo premaknila v levo?
Kaj vse lahko storimo, da se figura ne bo obrnila na glavo, ko se le ta obrne v levo (-90)? (dve rešitvi)
Kolikokrat se izvedejo delčki, ki so znotraj zgornje zanke?
5 krat, saj je 5 x 2
Ne vem
10 krat
1 krat
Kolikokrat se izvedejo delčki, ki so znotraj zgornje zanke?
Neskončno krat
42 krat
Malo manj kot 10 krat
Dokler ne prekinemo z izvajanjem programa
Pod katero skupino delčkov bomo našli delček za spreminjanje videza figure?
Zaznavanje
Zunanjosti
Podobe
Videzi
S katerim delčkom se NE spreminja videz ali izgled figure? (dve rešitvi)
Z množico katerih delčkov, bomo ne "popačeno" predvajali zvok "Mijav", vse dokler ne prekinemo z izvajanjem programa?
Napiši oz. odgovori za kaj (vse) uporabljamo delček za sporočila v Scratchu?
Kje se bomo nahajali po izvajanju zgornje množice delčkov?
Na travniku (Morning Meadow)
V gozdu (Forest)
V mestu (Colorful City)
V "džungli" (Jungle)
V hribih (...)
S katero množico delčkov se "ustrezno" in pravilno premikamo v levo in desno, ko je pritisnjena tipka levo oz. desno?
Nobena množica delčkov ni primerna.
Kateri ustrezni delček manjka, da bomo ob premiku Nine v desno lahko opazili animacijo drugega koraka?
Kako bi v projektu oz. v igri, vseskozi preverjali, če se Nina že dotika roba? (dve rešitvi)
Katere programske delčke bi uporabili, kadar želimo sprogramirati več enakih likov, ki se povsem enako vedejo/obnašajo (npr. pri programiranju izstrelkov)?
Trojnike
Sporočila
Dvojnike
Funkcije
Kateri logični operator uporabimo, kadar želimo, da sta oba pogoja izpolnjena (veljata)?
S katero množico delčkov bi (vseskozi) preverjali, če se Nina (dinozaver), že dotika "skrite" črte.
Napiši, kaj je spremenljivka (?) in nato podaj še primer, ko je potrebno uporabiti spremenljivke.
S katero množico delčkov bo Nina opazno skočila v zrak, ko bo pritisnjena tipka "presledek"?
Nobena množica delčkov ni ustrezna.
Napiši, kakšna je razlika med nastavi in spremeni spremenljivko?
Ali ti je bil kviz všeč?
5 ("zelo mi je bil všeč")
4 ("bil je všečen")
3 ("tako, tako, nekaj srednjega")
2 ("no ja, precej nevščen")
1 ("sploh mi ni bil všeč")
