wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch - kviz

Total questions: 24

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

V Scratchu lahko programiramo figure ali ozadja. Pri tem lahko v projektu dodamo poljubno mnogo figur, vsaka s svojo ločeno kodo delčkov. Ali to velja tudi za ozadja?

a)

Ja

b)

Ne

2.

Pri programiranju je potrebno paziti na ustrezno ter pomensko poimenovanje. Pozorno poglej zgornjo sličico projekta in preveri ali so figure, preobleke ter tudi sam projekt "ustrezno" poimenovani?

a)

Da, saj gre za avtomatično poimenovanje

b)

Ne

c)

Ja, saj tudi sam tako "poimenujem"

d)

Ja, saj so vse figure, ipd. oštevilčeni

3.

Izberi tiste delčke, ki niso namenjeni premikanju figur?

a)
b)
c)
d)
e)
4.

Kakšna je bistvena razlika v izbiri delčkov, kadar programiramo figuro in kadar programiramo ozadje?

a)

Figura nima delčkov za premikanje.

b)

Ozadje nima delčkov za premikanje.

c)

Med figuro in ozadjem ni razlike.

5.

Na katerih x in y koordinatah se bo nahajala figura `Nina`, po klicu zgornjega ukaza, če se Nina trenutno nahaja na koordinatah x = 5 in y = 3?

a)
b)
c)
d)
6.

Kateri delček je potrebno dodati, da se bo figura ob pritisku tipke "puščica levo" zagotovo premaknila v levo?

a)
b)
c)
d)
7.

Kaj vse lahko storimo, da se figura ne bo obrnila na glavo, ko se le ta obrne v levo (-90)? (dve rešitvi)

a)
b)
c)
d)
e)
8.

Kolikokrat se izvedejo delčki, ki so znotraj zgornje zanke?

a)

5 krat, saj je 5 x 2

b)

Ne vem

c)

10 krat

d)

1 krat

9.

Kolikokrat se izvedejo delčki, ki so znotraj zgornje zanke?

a)

Neskončno krat

b)

42 krat

c)

Malo manj kot 10 krat

d)

Dokler ne prekinemo z izvajanjem programa

10.

Pod katero skupino delčkov bomo našli delček za spreminjanje videza figure?

a)

Zaznavanje

b)

Zunanjosti

c)

Podobe

d)

Videzi

11.

S katerim delčkom se NE spreminja videz ali izgled figure? (dve rešitvi)

a)
b)
c)
d)
e)
12.

Z množico katerih delčkov, bomo ne "popačeno" predvajali zvok "Mijav", vse dokler ne prekinemo z izvajanjem programa?

a)
b)
c)
d)
13.

Napiši oz. odgovori za kaj (vse) uporabljamo delček za sporočila v Scratchu?

4 lines
14.

Kje se bomo nahajali po izvajanju zgornje množice delčkov?

a)

Na travniku (Morning Meadow)

b)

V gozdu (Forest)

c)

V mestu (Colorful City)

d)

V "džungli" (Jungle)

e)

V hribih (...)

15.

S katero množico delčkov se "ustrezno" in pravilno premikamo v levo in desno, ko je pritisnjena tipka levo oz. desno?

a)
b)
c)
d)
e)

Nobena množica delčkov ni primerna.

16.

Kateri ustrezni delček manjka, da bomo ob premiku Nine v desno lahko opazili animacijo drugega koraka?

a)
b)
c)
17.

Kako bi v projektu oz. v igri, vseskozi preverjali, če se Nina že dotika roba? (dve rešitvi)

a)
b)
c)
d)
18.

Katere programske delčke bi uporabili, kadar želimo sprogramirati več enakih likov, ki se povsem enako vedejo/obnašajo (npr. pri programiranju izstrelkov)?

a)

Trojnike

b)

Sporočila

c)

Dvojnike

d)

Funkcije

19.

Kateri logični operator uporabimo, kadar želimo, da sta oba pogoja izpolnjena (veljata)?

a)
b)
c)
20.

S katero množico delčkov bi (vseskozi) preverjali, če se Nina (dinozaver), že dotika "skrite" črte.

a)
b)
c)
21.

Napiši, kaj je spremenljivka (?) in nato podaj še primer, ko je potrebno uporabiti spremenljivke.

4 lines
22.

S katero množico delčkov bo Nina opazno skočila v zrak, ko bo pritisnjena tipka "presledek"?

a)
b)
c)
d)

Nobena množica delčkov ni ustrezna.

23.

Napiši, kakšna je razlika med nastavi in spremeni spremenljivko?

4 lines
24.

Ali ti je bil kviz všeč?

a)

5 ("zelo mi je bil všeč")

b)

4 ("bil je všečen")

c)

3 ("tako, tako, nekaj srednjega")

d)

2 ("no ja, precej nevščen")

e)

1 ("sploh mi ni bil všeč")