wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Week 1 recap

Total questions: 15

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Vad kallas ramverket med undertiteln "a formal approach to Game Design" som Robin Hunicke, Robert Zubek och Matt LeBlanc formulerade 2004? (Förkortning / 3 bokstäver)

(a)  

2.

Vad kallas den öppna och lekfulla attityd som man behöver ha när man spelar? (Andrzej Marczewski skriver om den)

a)

Luxury attitude

b)

Lusory attitude

c)

Loose attitude

d)

Luddite attitude

3.

Vilket år myntade mjukvaruutvecklaren Nick Pelling termen Gamification?

a)

1997

b)

2000

c)

2002

d)

2009

4.

Badgeville, Farmville och Foursquare bidrog alla till att Gamification trendade på Gartners hype-kurva. Men vilket var året?

a)

1997

b)

2000

c)

2002

d)

2009

5.

RAMP - är en akronym bildad av grundpelarna för inre motivation enligt Andrzejs Marczewski. Bokstäverna står var och en av de 4 motivatorna. Namnge minst en av dem. (Engelska)

(a)  

6.

Jans exempel på en Saxofon-alkometer var, precis som pianotrappen, ett exempel på vad?

a)

Spel

b)

Lek

c)

Lekfull design

d)

Spelfull design

7.

Vilket är det äldsta spel (4600 år gammalt) som man återfunnit?

a)

SENET

b)

YATZY

c)

TETRIS

d)

DONKEY KONG

e)

SCHACK

8.

John Huzinga kallar det för det när man "kliver in" i ett spel och accepterar förutsättningarna och reglerna.

a)

DEN MYSTISKA ZONEN

b)

DEN ALLVARSAMMA LEKEN

c)

DEN MAGISKA VÄRLDEN

d)

DEN MAGISKA CIRKELN

9.

Vem skrev boken "A theory of fun (for game design)" baserat på ett uppmärksammat tal på GDC 2002?

a)

Robin Hunicke

b)

Amy-Jo Kim

c)

Monica Cornetti

d)

Yu-kai Chou

e)

Raph Koster

10.

Förkortningen PBL står för

(Välj alla korrekta alternativ som ingår)

a)

Points

b)

Business

c)

Ladders

d)

Leaderboards

e)

Badges

11.

Vilket skoj hör INTE hemma i Nicola Lazzaro's modell?

a)

PEOPLE FUN

b)

RIDICULOUS FUN

c)

HARD FUN

d)

SERIOUS FUN

e)

EASY FUN

12.

Vilket av följande behov ingår INTE i Maslows "Behovstrappa": Självförverkligande, självkänsla, tillhörighet, trygghet, internet, fysiska baskrav?

(SKRIV IN DITT SVAR)

(a)  

13.

Richard Bartles spelartypsmodell bygger på en studie han gjorde på användar i en typ av textbaserat rollspel på Internet. Vad kallades den typen av spel?

a)

MUD

b)

MAD

c)

MOD

d)

MED

14.

Detta gamificationexempel är det mest söndertjatade från förra kursen!

4 lines
15.

Vilket av följande är INTE en drivkraft i Octalysisramverket? Epic Meaning, Accomplishment, Disgust, Social Influence, Ownership, Scarcity, Unpredictability, Avoidance

(a)