wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım

Total questions: 30

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Bilgisayar içerisinde bulunan programlara YAZILIM denir. Bilgisayar donanımı, yani parçaları tek başlarına hiçbir işlem yapamazlar. Donanımların işlevlerini gerçekleştirmek için programlara yani yazılımlara ihtiyaç vardır

Buna göre hangisi yazılım değildir?

a)

Google

b)

İşletim sistemi

c)

Bilgisayardaki oyunlar

d)

işlemci

2.

Yandaki komutlardan "Sonraki Kostüm" komutu kod bloklarından hangisinde yer alır?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Ses

d)

Olaylar

3.

Büyükada’da yaşayan bilge kunduz ulaşım için otobüs kullanmaktadır. Ağaç, Orman ve Akarsu bölgelerine giden otobüslerin numaraları aşağıda verilmiştir. Otobüs numaraları bölge adında yer alan harflere göre belirlenmektedir.

Ağaç => 9397 Orman => 12496 Akarsu => 989205

Çamur” bölgesine gidebilmek için Bilge kunduz hangi numaralı otobüse binmesi gerekir?

a)

79452

b)

78524

c)

60983

d)

69431

4.

Hesaplama ya da değişkene değer atama işlemleri için aşağıdaki akış şemalarından hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
5.

Çeşitli görevleri gerçekleştirmek amacıyla hazırlanmış programa ……………. adı verilir.

Cümledeki boşluğa aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?

a)

Donanım

b)

Algoritma

c)

Akış şeması

d)

Yazılım

6.

Karşılaştırma ya da karar verme işlemleri için aşağıdaki akış şemalarından hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
7.

Bilgisayar yazılımcıları tarafından yazılan bilgisayarın anlayacağı dilde yazılmış özel komutlara ne denir?

a)

Yazılım

b)

Şifre

c)

Kod

d)

Algoritma

8.

......................., algoritmaların görseller kullanılarak ifade edilmesidir. Bu işlemi yaparken farklı geometrik şekiller kullanılır. Yukarıdaki boşluğa doğru kelimeyi yerleştiriniz.

a)

Algoritma

b)

Akış Şeması

c)

Kod

d)

Blok

9.

Akış şemasının başlangıcını veya bitişini belirtmek için aşağıdakilerden hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
10.

Giriş ve çıkış işlemleri için aşağıdakilerden hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
11.

..................... programlarda aynı işlemi tekrar etmek istediğimizle kullanılan yapılardır ve programların verimli çalışması için çok önemlidir. Yukarıdaki boşluğa aşağıdaki kelimelerden hangisi gelmelidir?

a)

Operatörler

b)

Döngüler

c)

Mantıksal İfadeler

d)

Sesler

12.

Algoritmalar bir iş veya işlemin nasıl yapılacağını gösteren yazı veya şekillerden oluşur.


Akış diyagramındaki şekillerden biri olan “ELİPS” neyi ifade eder?


a)

başla/bitir

b)

değişken gir

c)

sonucu gir

d)

tekrarla

e)

koşul

13.

Yukarıdaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.

b)

Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 1 adım git.

c)

Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git.

d)

Klavyede sol yön tuşuna basıldığında sola dön ve 5 adım git.

14.

Hesaplama ya da değişkene değer atama işlemleri için aşağıdaki akış şemalarından hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
15.

Alperen'in sevdiği çizgi film Cumartesi 21.00 da pazar günü 23.00 da başlıyor. Hatırlatıcı için bir algoritma oluşturmak istiyor.


Algoritma oluştururken yaptığı hata nasıl düzeltilebilir?Adım 1: Başla.

Adım 2: Günü öğren.

Adım 3: Günlerden cumartesi mi?

Adım 4: Cevap Evetse adım 6’e git

Adım 5: Hayırsa adım 6'e git.

Adım 6: Saat 23.00 de hatırlat.

Adım 7: Saat 21.00’de hatırlat.

Adım 8: Bitir.

a)

Adım 4'te Hayır yerine Evet yazarak.

b)

Adım 6 ile Adım 7 'nın yerlerini değiştirerek.

c)

Adım 5'te saati 21.00 yaparak.

d)

Adım 6'da saati 23.00 yaparak

16.

Karakteri hedefe götürecek komut hangisidir?

a)
b)
c)
d)
17.

Resimde verilen zombiyi , çiçeğe ulaştırmak için aşağıdaki kodlardan hangisini kullanmalıyız ?

a)
b)
c)
d)
18.

Resimde verilen kuşun domuzcuğu yakalaması için aşağıdaki verilen kodlardan hangisi doğrudur ?

a)
b)
c)
d)
19.

Roketi hedefe ulaştırmak için hangi yol izlenmeli?

a)
b)
c)
d)
20.

Yandaki şekil ne anlam ifade eder?

a)

Program

b)

Kodlama

c)

Algoritma/Akış şeması

d)

Matematiksel Denklem

21.

Yukarıda ekmek alma algoritmasının adımları karışık olarak verilmiştir. Aşağıdaki seçeneklerden hangisinde bu adımlar doğru olarak sıralanmıştır?

a)

a,h,c,d,e,f,g,b

b)

c,d,h,a,b,e,f,g

c)

g,c,d,a,f,h,e,b

d)

g,d,e,a,h,f,c,b

22.

“Akış Şemaları, algoritmaların daha anlaşılır olmasını ya da basitleştirilmesini sağlayan geometrik şekillerdir.” Aşağıdakilerden hangisi bu şekillerden biri değildir?

a)

Üçgen

b)

Elips

c)

Dikdörtgen

d)

Paralelkenar

23.

Bir problemi doğru olarak çözebilmenin ilk aşaması nedir?

a)

Planı Uygulama

b)

Problemi Anlama

c)

Çözümü Değerlendirme

d)

Bir Plan Yapma

24.

"Bir problemin çözümünde izlenecek yol anlamına gelir ve problemin çözümünün adımlar halinde yazılmasıyla oluşturulur. Her adımda yapılacak işlemler açıkça belirtilir.” Cümlesinde tanımı verilmiş olan kavram aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Operatör

b)

Algoritma

c)

Yazılım

d)

Veri

25.

Annesi Ayşe'den Ekmek ve Peynir, Su veya Meyve Suyu, Çikolata veya Gofret almasını istemiştir. Ayşe aşağıdakilerden hangisini alarak gelirse doğru anlamış olur?

a)

Ekmek, Peynir, Su, Çikolata

b)

Ekmek, Peynir, Su, Meyve Suyu

c)

Ekmek, Peynir, Çikolata, Gofret

d)

Ekmek, Su, Çikolata, Gofret

26.

Kuşu Domuza ulaştıran kodlar aşağıdakilerden hangisi olabilir?

a)
b)
c)
d)
27.

Yandaki Scratch butonun görevi nedir?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

28.

Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?

a)

Basit oyunlar yapılabilir.

b)

Kısa bir gösteri yapılabilir.

c)

Basit animasyon kısa filmler yapılabilir.

d)

Scratch programı ile kendi karakterlerimizi oluşturamayız

29.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

30.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

b)

Sürekli gizlen.

c)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

d)

Bayrağa tıklanınca gizlen.