wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 15

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Resimde gördüğünüz kod ne işe yarar?

a)

Yeşil bayrağa tıkladığında karakteri 10 adım ilerletir.

b)

Boşluk tuşuna basıldığında karakteri 10 adım ilerletir.

c)

Karakteri ekranın sonuna kadar yürütür.

d)

Karakteri ekranın sonuna kadar yürütür ve geri getirir.

2.

Resimdeki kod ne işe yarar?

a)

Karakteri yürütür.

b)

Karakterin kostümünü değiştirir.

c)

Karakterin baş aşağı dönmesini sağlar.

d)

Karakterin sahnenin sonuna geldiğinde geri dönmesini sağlar.

3.

Bir karakterin bulunduğu yeri değiştirmek için X ve Y konumları değiştirilir.

Buna göre hangisi yanlıştır?

a)

X konumu değişirse sağ veya sola hareket eder.

b)

Y konumu değişirse sağ veya sola hareket eder.

c)

Y konumu değişirse yukarı veya aşağı hareket eder.

d)

X ve Y 0 olursa sahnenin tam orta noktasına gelir.

4.

Tasarladığımız bir oyuna başlangıç eklemek istiyoruz.

Hangi numaradaki kod bu görevi yerine getirmez?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

5.

Resimdeki gibi bir kod bloğu oluşturulmuştur.

Buna göre karakter kaç adım atar?

a)

5

b)

10

c)

50

d)

100

6.

Sayılarla ilgili bir işlem yapmak istiyorsak, Scratch'in hangi bölümünü kullanmalıyız?

a)

Olaylar

b)

Kontrol

c)

Algılama

d)

Operatörler

7.

Bir oyun tasarladım.

Oyun başlarken kullanıcının adını girmesini istiyorum.

Bunun için hangi kodu kullanmam gerekir?

a)
b)
c)
d)
8.

Scratch'te oyun ya da program tasarlarken, sayı, puan, isim gibi verileri tutmak isteriz. Bunları saklarken hangisini kullanılırız?

a)

Operatörler

b)

Değişkenler

c)

Olaylar

d)

Bloklar

9.

Yandaki kodlara göre ekranda hangi mesaj görünür?

a)

Merhaba

b)

Selam

c)

Merhaba!

d)

Selam!

10.

Scratch yalnızca oyun tasarlamak için kullanılır?

a)

Doğru

b)

Yanlış

11.

Resimde kod bloğu verilmiştir. Buna göre 1. sayı 10 ve 2. sayı 60 ise ekrana ne yazar?

a)

50

b)

10

c)

60

d)

70

12.

Resimdeki kod çalıştığında 1. sayı değişkeni kaç olur?

a)

0

b)

2

c)

10

d)

20

13.

Yanda verilen kod sonucunda girdiğimiz isim hangi değişkende saklanır?

a)

sonuç

b)

isim

c)

cevap

d)

değişkenim

14.

Hangisi görünüm bölümündeki kodlardan biri değildir?

a)

Göster

b)

Gizle

c)

Sonraki kostüm

d)

1 saniye bekle

15.

Aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

a)

Sahnede birden fazla karakter olabilir.

b)

Her karakterin sadece 1 kostümü vardır.

c)

Sahnedeki karakterler bloklar yardımıyla hareketlendirilir.

d)

Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz.