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Introducción a la Informática

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

A las partes inmateriales o intangibles las llamamos

a)

Software

b)

Aplicaciones

c)

Programas

d)

Hardware

2.

¿Cómo se llama a la máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y unidades de procesamiento de la información, que se encarga de resolver problemas de carácter

aritmético-lógico gracias al empleo de programas almacenados en la memoria?

a)

Ordenador

b)

Unidad Central de Proceso

c)

Microprocesador

d)

Sistemas operativos

3.

Al soporte lógico del ordenador, que comprende el conjunto de los componentes lógicos que hacen posible su funcionamiento, se los denomina

a)

Sistema Operativo

b)

Programas y Aplicaciones

c)

Software

4.

Son programas, dispuestos ya en el software o en la memoria fija, que hacen que el hardware sea utilizable.

a)

Sistema Operativo

b)

Programas y Aplicaciones

5.

En estos componentes del ordenador se almacenan los datos y las instrucciones que forman los programas.

a)

Placa Base

b)

Memoria

c)

CPU

6.

Esta memoria almacena los datos que permiten al ordenador funcionar cuando lo conectamos y que la CPU se comunique con otros elementos. No se borra si apagamos el ordenador. Su contenido, que viene determinado de fábrica, solo puede ser alterado mediante un procedimiento especial.

a)

Memoria RAM

b)

Memoria ROM

7.

El contenido de esta memoria se puede modificar, es

decir, es una memoria de lectura y escritura, pero se pierde cuando se desconecta el ordenador. Esta memoria almacena temporalmente los programas o datos que se están ejecutando en el ordenador

a)

Memoria RAM

b)

Memoria ROM

8.

A la velocidad de un procesador de información que indican el número de pulsos por segundo que da un reloj interno, se la mide en

a)

Bit

b)

Gigahertzios

9.

En Informática la magnitud más pequeña empleada es la unidad mínima de información, se almacena un 0 o un 1.

a)

Bit

b)

Sistema Binario

10.

Al compuesto por 8 bits, y nos permite representar un carácter, se llama

a)

Kilobyte

b)

Byte