wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz 6 Perancangan dan Pemrograman Web 2020-2-Review Materi

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Suatu metode untuk menghubungkan berbagai komputer kedalam suatu jaringan komputer global (tak terbatas) tanpa menghiraukan jenis dan sistem komputer yang digunakan oleh komputer tersebut disebut dengan:

a)

Internet

b)

Intranet

c)

Ekstranet

d)

Arphanet

e)

Clarinet

2.

Manakah berikut ini yag bukan merupakan keunggulan dari Internet?

a)

Komunikasi murah

b)

Sumber informasi besar

c)

Tantangan baru untuk berusaha

d)

Keterbukaan “tanpa sensor”

e)

Jangkauan yang terbatas

3.

Istilah ketika kita melakukan pencarian informasi di suatu situs web di Internet disebut dengan:

a)

Browsing

b)

Mailing

c)

Coneccting

d)

Chatting

e)

Comunicating

4.

Untuk mempermudah melakukan pencarian sebuah informasi di internet, maka kita akan menggunakan sebuah:

a)

Mesin Pencari

b)

Mesin Turing

c)

Mesin Parsing

d)

Mesin Benmarking

e)

Mesin Asembler

5.

Penggunaan sebagaian space di Web Server untuk meletakkan File Web site disebut dengan:

a)

Spacing

b)

Servering

c)

Domian

d)

Control Panel

e)

Hosting

6.

Manakah berikut ini yang bukan merupakan Tipe Web?

a)

Personal web, berita

b)

Blog, katalog, galeri foto

c)

Pendidikan/E-Learning

d)

E-commerce

e)

Transparan Web untuk membuka rahasisa instansi

7.

Manakah peralatan berikut yang dibutuhkan Programmer untuk pengembangan Web?

a)

Hardware Paralel Processing

b)

Generator Script

c)

Text editor, designer menggunakan web design tool dan FTP

d)

Acumulator Program

e)

Bahasa Asembler

8.

Kita akan mudah untuk membuat dan me-maintain website jika (kecuali):

a)

Orang yang sama adalah publisher, author, dan programmer

b)

Site terdiri atas sedikit pages

c)

Tidak ada yang peduli terhadap konsistensi halaman

d)

Tidak ada yang peduli terhadap versioning control

e)

Website yang dibangun kompleks dan butuh resouce tinggi

9.

Manakah berikut ini yang bukan merupakan Tipe Web?

a)

Personal web, berita

b)

Blog, katalog, galeri foto

c)

Pendidikan/E-Learning

d)

E-commerce

e)

Transparan Web untuk membuka rahasisa instansi

10.

Manakah peralatan berikut yang dibutuhkan Programmer untuk pengembangan Web?

a)

Hardware Paralel Processing

b)

Generator Script

c)

Text editor, designer menggunakan web design tool dan FTP

d)

Acumulator Program

e)

Bahasa Asembler

11.

Kita akan mudah untuk membuat dan me-maintain website jika (kecuali):

a)

Orang yang sama adalah publisher, author, dan programmer

b)

Site terdiri atas sedikit pages

c)

Tidak ada yang peduli terhadap konsistensi halaman

d)

Tidak ada yang peduli terhadap versioning control

e)

Website yang dibangun kompleks dan butuh resouce tinggi

12.

Graphic Designer mempunyai kontribusi untuk membuat drawing, logos,artwork services, mock-up template (static html) yang dibutuhkan oleh:

a)

Publisher

b)

Aprover

c)

Web Programmer

d)

Integrator Web

e)

Information Designer

13.

Software yang digunakan untuk membuat, mengubah dan mempublikasikan content ke dalam sebuah website disebut dengan

a)

CMS

b)

Web Integrator

c)

Web Develpper

d)

Web Assessment

e)

Web Generator

14.

Manakah berikut ini yang bukan merupakan ciri Disainer Berbakat?

a)

Selalu tertarik pada disain dan Grafik

b)

Latihan Ketajaman Mata

c)

Belajar Program Aplikasi Komputer untuk Aplikasi Pengolah Grafik

d)

Konsisten terus belajar dan mencoba

e)

Belajar Mendisain Program Komputer

15.

Dasar Disain yang baik mencakup kecuali:

a)

Tata letak (layout) yang rapi

b)

Pewarnaan yang baik

c)

Bentuk yang menarik

d)

Tipografi yang menarik

e)

Yang paling penting disainnya cepat

16.

Kesombongan, keangkuhan, kejam, kasar, duka cita adalah makna negatif dari warna:

a)

Merah

b)

Kuning

c)

Biru

d)

Ungu

e)

Abu-abu

17.

Manakah contoh metode Pemilihan Warna Berlawanan: Dengan meilih warna-warna yang berlawanan (kontras) yang menghasilkan warna yang hidup(kontrasnya tinggi) berikut yang benar?

a)

Biru dan Orange

b)

Putih dan Abu-Abu

c)

Kuning dan Orange

d)

Kuning dan Coklat

e)

Merah dan Ungu

18.

Bentuk paling banyak diimplementasikan untuk membuat logo karena logo membentuk......

a)

Karakter

b)

Brand

c)

Budaya

d)

Kebiasaan

e)

Bangunan Gedung

19.

Suatu pengalaman pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi atau situs web sampai pengguna dapat mengoperasikannya dengan mudah dan cepat.

a)

Perancangan

b)

Pemrograman

c)

Web

d)

Use Case

e)

Usablitity

20.

Manakah berikut ini yang bukan merupakan syarat dari Web dikatakan Usability?

a)

Mudah untuk dipelajari

b)

Efisien dalam Penggunaan

c)

Mudah untuk diingat

d)

Tingkat kesalahan 50%

e)

Kepuasan Pengguna

21.

Situs yang didisain dengan jelek dapat mengakibatkan kecuai:

a)

Frustrasi, karena pengunjung menunggu terlalu lama akses sebuah situs

b)

Bingung, karena pengunjung hanya bisa menebak dimana mereka berada dan mau kemana, disebabkan sistem navigasi yang rumit

c)

Kabur atau pergi dan memilih situs yang lain

d)

Parahnya lagi, jika mereka memberitahukan kepada orang lain bahwa betapa jeleknya situs kita.

e)

Harga Website jatuh

22.

Kebanyakan orang tidak bisa membedakan antara bayangan warna merah dan bayangan warna hijau dalam Tips Usability hal tersebut disebut dengan:

a)

Warna Tersier

b)

Warna Kontras

c)

Warna Segitiga

d)

Warna Buta

e)

Warna Mirip

23.

Manakah berikut ini langkah paling awal yang harus dilakukan dalam menggabungkan disain dengan pemrograman?

a)

Tentukan terlebih dahulu model/layout yang akan digunakan apakah menggunakan model split atau tidak

b)

Mengatur Tempat Penyimpanan File

c)

Mengorganisasikan File Web ke Situs Lokal

d)

Mempersiapkan halaman Web

e)

Membuat Tabel Induk

24.

Manakah hasil berikut yang merupaka hasil karya disain graffis?

a)

Jurnal Ilmiah

b)

brosur

c)

logo

d)

kartu nama

e)

desain web

25.

Apa saja yang dibutuhkan untuk menjadi seorang desainer grafis (kecuali)?

a)

ingin menjadi profesional, tentunya harus sekolah atau pendidikan desain grafis.

b)

praktek, teori yang dipelajari juga akan membuat seorang desainer mampu memberikan hasil yang terbaik.

c)

Belajar Otodidak

d)

Paling Tidak belajar 2 jenis Software Grafis

e)

Belajar Pemrograman Grafis