wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

scratch 1.sınav

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Scratch programında verilen komutun görevi nedir?

a)

Karakterin sahnede resminin çıkmasını sağlar.

b)

Bu komut içerisinde yerleştirilen komutları, çalışmayı durdurana kadar tekrarlar.

c)

Komutları 90 derece döndürür.

d)

Karakteri kenarlara gelince sektirir.

2.

Yukarıda verilen kodlar çalıştığı zaman ekranda hangi sayı görünmez?

a)

0

b)

2

c)

4

d)

6

3.

Scratch programında hazırlanmış bir oyunda, sahnedeki bir karakter şarta bağlı olarak hareket ediyorsa aşağıdaki kodların hangisi kesinlikle kullanılmıştır?

a)
b)
c)
d)
4.

Yukarıdaki komutlar ne işe yarar?

a)

Tıklandığında puan değişkeni oluşturur.

b)

Yeşil bayrak tıklandığında puan değişkeni oluşturur.

c)

Tıklandığında puan değişkeni bir artar.

d)

Yeşil bayrak tıklandığında puan değişkenini 0 yapar.

5.

Verilen bir işin 10 kez tekrarlanmasını istiyorsak aşağıdakilerden hangisi kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
6.

Karakterimiz yukarıdaki konumuna gitmesi için aşağıdaki komutlardan hangisini kullanmamız gerekmektedir?

a)
b)
c)
d)
7.

Kuklanın fareyi takip edebilmesi için kullanılması gereken blok aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
8.

"Eğer kedi ağaca yaklaşıyorsa miyav desin, yaklaşmıyorsa beni yürüt desin." Bu ifadeyi anlatan komut bloğunda aşağıdaki komutlardan hangisi kesinlikle vardır?

a)
b)
c)
d)
9.

Kedinin aşağı doğru gitmesi için aşağıdakilerden hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
10.

Renk değiştiren kedi etkinliğinde kedinin sahnede sürekli farklı renkte görünmesini sağlayan kod bloğu aşağıdaki şıklardan hangisinde doğru olarak verilmiştir?

a)
b)
c)
d)
11.

Yukarıdaki kod buloğunu oluşturduğumuzda kedimiz ne yapar?

a)

2 saniye boyunca "elma" der

b)

2 saniye boyunca "muz" der

c)

2 saniye boyunca "elma armut" der

d)

2 saniye boyunca "elma muz" der

12.

Yukarıdaki kod bloğunu oluşturduğumuzda kedimiz ne der?

a)

2 saniye boyunca " l " der

b)

2 saniye boyunca "el" der

c)

2 saniye boyunca "elm" der

d)

2 saniye boyunca "elma" der

13.

Yukarıdaki kod bloğu çalıştığında kuklamız 2 saniye boyunca ne der?

a)

"elma" der

b)

"el" der

c)

"a" der

d)

hiçbir şey demez

14.

Yukarıdaki kod bloğumuza göre sabit karakterimiz hangisidir?

a)

can sabittir

b)

süre sabittir

c)

her ikiside sabittir

d)

hiç birisi sabit değildir