wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch - ponavljanje

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Kako se zove programski jezik sa likom mačka?

a)

Scrat

b)

Mačak

c)

Scratch

d)

Tetris

2.

Kojom bojom označavamo kretanje?

a)

Plavom

b)

Ljubičastom

c)

Narančastom

d)

Zelenom

3.

Što radi naredba na slici?

a)

Pomiče lika 200 koraka u naprijed

b)

Pomiče lika za 200 koraka u nazad

c)

Greška

d)

Nasumično kretanje

4.

Klikom na zelenu zastavicu što će se dogoditi?

a)

Otvorit će se stranica scratch

b)

Lik će zaspati

c)

Pokrenut će se program

d)

Predajem se

5.

Prva naredba koja se koristi za pokretanje programa putem zelene zastavice.

a)

Točno

b)

Netočno

6.

U kojoj se boji kriju naredbe za kretanje?

a)

LJUBIČASTA

b)

ŽUTA

c)

RUŽIČASTA

d)

PLAVA

7.

U kojem smjeru ćemo skrenuti koristeći se ovom naredbom

a)

Naprijed

b)

Desno

c)

Nazad

d)

Lijevo

8.

Ako želimo da nam se lik pomakne za 10 koraka, koju ćemo naredbu upotrijebiti?

a)
b)
c)
d)
9.

Kojoj kategoriji pripadaju blokovi sa slike?

a)

Upravljanje

b)

Događaji

c)

Varijable

d)

Očitanja

10.

Koji blok trebamo odabrati ako želimo stalno ponavljati neki slijed naredbi?

a)
b)
11.

Što radi ovaj blok na slici?

a)

Vraća lik na izvornu veličinu

b)

Povećava lik100 puta

c)

Povećava lik za 100%

12.

Kako se zove programski jezik koji trenutno učimo?

a)

Mačak

b)

Scratch

c)

Scrotch

d)

Scritch

13.

Kako su označene promjene likova u Scratchu?

a)

Sljedeći lik

b)

Sljedeći kostim

c)

Sljedeća skripta

d)

Promjena lika

14.

Lik i pozadinu možemo mijenjati.

a)

Točno.

b)

Netočno.

15.

U programskom jeziku Scratch možemo promijeniti veličinu lika.

a)

Točno.

b)

Netočno.

16.

Kada je kliknuta zastavica, lik neprestano klizi po pozornici. Koje blokove ćeš upotrijebiti za izvršenje ovog programa?

a)

Ponavljaj

b)

klizi 1 sekundi do nasumične pozicije

c)

Kada je kliknuta zastavica

d)

Idi 10 koraka

e)

Kada je lik kliknut

17.

Kada lik dotakne drugog lika on se sakrije i kaže Bok. Koje ćeš blokove upotrijebiti za izvršenje ovog programa?

a)

Ako onda

b)

Dodiruje lik

c)

Sljedeći kostim

d)

reci Bok

18.

Ako želimo da lik ide za 10 jedinica udesno koji ćemo blok upotrijebiti?

a)

promijeni x za 10

b)

promijeni x za -10

c)

promijeni y za 10

d)

promijeni y za -10

19.

Ako želimo da lik ide 10 jedinica prema dolje, koji ćemo blok upotrijebiti?

a)

promijeni x za 10

b)

promijeni x za -10

c)

promijeni y za 10

d)

promijeni y za -10

20.

Ako želimo animirati lik, koje sve blokove moramo upotrijebiti?

a)

sljedeći kostim

b)

ponavljaj

c)

Kada je kliknuta zastavica

d)

čekaj 1 sekundi