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Jogos e Brincadeiras na Infância

Total questions: 13

Worksheet time: 26mins

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1.

O jogo, nas suas diversas formas, auxilia no processo ensino-aprendizagem, tanto no desenvolvimento psicomotor, isto é, no desenvolvimento da motricidade fina e ampla, bem como no desenvolvimento de habilidades do pensamento, como a imaginação, a interpretação, a tomada de decisão, a criatividade, o levantamento de hipóteses, a obtenção e organização de dados e a aplicação dos fatos e dos princípios a novas situações. Logo os jogos podem ser segundo as concepções Vygotsky, Piaget, Wallon:

a)

Apenas simbólicos, de aquisição e funcionais.

b)

Apenas funcionais e simbólicos.

c)

Apenas de construção e de regras.

d)

Apenas funcionais, simbólicos, de aquisição, de construção e de regras.

2.

Leia as afirmativas a seguir:

I. Os jogos e as brincadeiras auxiliam sobremaneira no aprimoramento da motricidade, no desenvolvimento dos sentidos e de outros pontos essenciais como noções de espaço, linguagens geométricas, contagem, resolução de problemas, noções de quantidades, números, noções de tempo etc.

II. Na criança com paralisia cerebral, pode-se perceber algumas dificuldades típicas como, por exemplo, as alterações no desempenho motor ao escrever.

III. Não é papel do educador promover os meios que facilitem a apropriação do sistema de escrita por parte dos educandos.

Marque a alternativa CORRETA:

a)

Nenhuma afirmativa está correta.

b)

Estão corretas as afirmativas I e II, apenas.

c)

Está correta a afirmativa II, apenas.

d)

Todas as afirmativas estão corretas.

3.

O ato de brincar está presente na história da humanidade, ligando as diferentes gerações. Em relação à criança e ao brincar, é correto afirmar que:

a)

O ato de brincar promove aquisições de suporte para a apropriação da leitura e da escrita.

b)

O brincar não tem relação com o que é desenvolvido no currículo das escolas.

c)

As decisões para a realização das brincadeiras pelas crianças devem ser dos adultos.

d)

O ato de brincar não desenvolve e não educa a atenção de uma criança.

4.

A respeito de jogos educacionais e atividades lúdicas, assinale a opção correta.

a)

Os jogos no ensino formal têm como desvantagem a limitação de estimular somente os sentidos da audição e visão.

b)

Atividades lúdicas e jogos educativos não são adequados à educação infantil.

c)

Brincadeiras como desafio, brincadeiras de rua e jogos de imaginação podem prender a atenção e ensinar com eficiência.

d)

Brincadeiras e jogos devem ser propostos apenas quando o objetivo não for a aprendizagem.

5.

Qual é a maneira mais interessante de brincar para o educando?

a)

Brincar com objetos.

b)

Brincar sozinho.

c)

Brincar com temas predefinidos.

d)

Brincar com o que lhe faz sentido.

6.

As manifestações lúdicas estão relacionadas ao desenvolvimento da inteligência, ou seja, estão relacionados aos estágios do desenvolvimento cognitivo. (Piaget). Cada etapa do desenvolvimento está relacionada a um tipo de atividade lúdica , verificou três grandes tipos de estruturas que caracterizam o jogo infantil: o exercício, o símbolo e a regra. Assinale a alternativa que corresponde ao jogo de exercício:

a)

É a repetição de movimentos e ações que exercitam as funções tais como andar, correr, saltar e outras pelo simples prazer funcional.

b)

É a representação dos objetos por meio de palavras e manipular mentalmente as palavras.

c)

É uma forma de a criança pré-exercitar a sua imaginação, concebida como uma faculdade a desenvolver a maneira da inteligência.

d)

A criança está se desenvolvendo intelectualmente, está consolidando a capacidade de simbolizar situações que são a base do desenvolvimento da linguagem.

7.

Com o objetivo de garantir o desenvolvimento Integral da criança, não pode professor de educação infantil esquecer de valorizar as atividades físicas, utilizando como referência principalmente a ludicidade e a brincadeira. Assim procedendo, estará fomentando:

a)

O aparecimento de disfunções cardiovasculares.

b)

O desenvolvimento físico e motor.

c)

O desenvolvimento cognitivo associado à chamada “Hipervascularização Cerebral”.

d)

A hipertrofia muscular, indispensável à saúde da criança.

8.

As brincadeiras dentro de contextos puramente pedagógicos NÃO possibilitam:

a)

Fortalecer o trabalho em equipe.

b)

Trabalhar a imaginação e a criatividade dos estudantes.

c)

Estimular a sensibilidade motora e visual dos estudantes.

d)

Reforçar o controle dos pais e professores.

9.

Na escola de Neide aconteceu reunião pedagógica, foi discutido entre os professores sobre a questão como deve ser a utilização de jogos no processo ensino aprendizagem. Ao expor as experiências com a temática a professora Ana afirmou que o uso dos jogos no ensino de alguns conteúdos vinha apresentando bons resultados, inclusive gerando mudança positiva nas atitudes de alguns estudantes. A experiência socializada pela professora Ana indica que o uso de jogos no processo educativo pode promover, EXCETO:

a)

Motivação

b)

Apatia

c)

Autoconfiança

d)

Integração

10.

Na história do brinquedo na Educação, dizemos corretamente que:

a)

os jogos têm função de lazer e na escola melhor se adequam como auxiliares ao trabalho docente e por isso só acontecem nos recreios.

b)

os jogos e brinquedos nunca foram aceitos nas escolas, dada a função social dessa instituição e seu caráter instrutivo.

c)

os jogos e brinquedos são práticas culturais que não precisam ser aceitas nas escolas, pois são bem vivenciadas fora dela.

d)

os brinquedos podem estar integrados ao ensino, uma vez que são auxiliares e integrados ao desenvolvimento humano.

11.

Para Singer (2002), a afirmação de Paulo Freire de que “ninguém ensina nada a ninguém; aprendemos juntos”, se aplica inteiramente à economia solidária, enquanto ato pedagógico. Pois para o autor, a economia solidária é um ato pedagógico em si mesmo, na medida em que propõe nova prática social e um entendimento novo dessa prática. A pedagogia da economia solidária requer a criação de situações em que a reciprocidade surge espontaneamente, assim como fazem

a)

nos jogos competitivos.

b)

nas brincadeiras escolares.

c)

nos jogos cooperativos.

d)

no jogo de amarelinha.

12.

O antropologo Edward Burnett Tylor definiu Cultura, em 1871, como: “todo complexo que inclui os conhecimentos, a crença, a arte, as leis, a moral, os costumes e quaisquer outras capacidades e hábitos adquiridos pelo homem enquanto membro de uma sociedade”. Tendo por base o transcrito acima, é correto afirmar que

a)

A cultura passa a ser vista como sendo todo o comportamento aprendido, tudo aquilo que independe de uma transmissão biológica, genética.

b)

A cultura de um povo se caracteriza por sua dimensão individual, jamais coletiva

c)

A cultura passa a ser vista como conhecimento transmitido geneticamente.

d)

O termo cultura deve ser somente associado às manifestações artísticas, como teatro, música, pintura, escultura.

13.

Cultura é um dos mais complexos e abrangentes conceitos estudados pelas ciências sociais. Acerca desse assunto, julgue os itens a seguir. Cultura é tudo aquilo que é produzido pelo ser humano, seja no plano concreto seja no plano imaterial, desde artefatos e objetos, até ideais e crenças.

a)

Errado

b)

Certo