wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ahmed ibrahem id:84492

Total questions: 20

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

من مجالات توظيف تكنولوجيا التعلم القائم على الايماءات التدريب والمحاكاه

a)

خطأ

b)

صح

2.

الأجهزة المستخدمة في تقنية التعرف الالكتروني على الايماءات أجهزة ثلاثية الأبعاد

a)

خطأ

b)

صح

3.

المحاكاة: يتم استخدمها في توفير بيئة تعليمية تسهل التدريب على تنفيذ المهارات الحركية والقيام بالعمليات الدقيقة

a)

خطأ

b)

صح

4.

تعتبر مرحلة النمذجة من أصعب المراحل التعرف الالكتروني على الايماءات على الاطلاق

a)

صح

b)

خطأ

5.

من مزايا استخدام التعلم القائم على الايماءات جعل التعلم أكثر متعة

a)

خطأ

b)

صح

6.

من العناصر الأساسية في الألعاب الالكترونية التعليمية :

a)

الرسومات والصور

b)

القواعد

c)

واجهة التفاعل

d)

لعب الادوار

7.

من مهام مرحلة التحليل في خطوات تصميم الألعاب الالكترونية:

a)

تحديد الأنشطة التعليمية

b)

تحديد الاختبارات

c)

تحديد خصائص المتعلمين

d)

تحديد موضوع التعلم

8.

من مهام مرحلة الانتاج في تصميم خطوات الألعاب الالكترونية:

a)

الحصول على الوسائط المتوفرة

b)

الانتاج الفعلي

c)

تصميم التفاعل

d)

تحديد الاختبارات

9.

من مراحل تصميم الألعاب التعليمية الالكترونية:

a)

مرحلة تكوين فكرة رئيسية

b)

مرحلة التصميم

c)

مرحلة التجريب والتطوير

d)

نسخ اللعبة وتوزيعها

10.

من معايير تصميم الألعاب الالكترونية:

a)

التشويق والاثارة والمتعة

b)

أن تتضمن مستويات متدرجة من الصعوبة

c)

عنصر المنافسة

d)

أن تحقق اللعبة هدفا أو أكثر من أهداف الوحدة

11.

يعد من أنماط الألعاب الالكترونية حيث يهدف الى تنمية الأفكار والابداع والتفكير لدى المشاركين من خلال الألعاب الالكترونية

(a)  

12.

نمط يتم من خلال المسابقات والمباريات التعليمية بين المتعلم واخر او مجموعة متعلمين ومجموعة أخرى

(a)  

13.

أكتب اثنين من مهام مرحلة التحليل

(a)  

14.

أكتب اثنين من مهام مرحلة التصميم

(a)  

15.

أكتب اثنين من أدوات تكنولوجيا الواقع المعزز

(a)  

16.

من الأجهزة المستخدمة في تقنية التعرف الالكتروني على الايماءات

a)

leap motion

b)

nintendo wii

c)

electronic glove

d)

جميع ما سبق صحيح

17.

من أجهزة استشعار حركة اليد فقط

a)

nintendo wii

b)

sony playstation

c)

leap motion

d)

xbox kinect

18.

جميع ما يلي من مزايا استخدام التعلم القائم على الايماءات ما عدا

a)

ازالة التشويش

b)

بيئة تعلم امنه

c)

جعل التعلم أكثر متعة

d)

تصميم الرحلات الافتراضية

19.

من الجزء الالكتروني من استراتيجية الفصل المقلوب

a)

عرض الأهداف التعليمية

b)

الأنشطة التعليمية

c)

التعلم الذاتي

d)

1&3

20.

من أنواع الواقع المعزز

a)

الاسقاط

b)

التعرف على الشكل

c)

الموقع

d)

جميع ما سبق