Worksheetsahmed ibrahem id:84492
Total questions: 20
Worksheet time: 14mins
من مجالات توظيف تكنولوجيا التعلم القائم على الايماءات التدريب والمحاكاه
خطأ
صح
الأجهزة المستخدمة في تقنية التعرف الالكتروني على الايماءات أجهزة ثلاثية الأبعاد
خطأ
صح
المحاكاة: يتم استخدمها في توفير بيئة تعليمية تسهل التدريب على تنفيذ المهارات الحركية والقيام بالعمليات الدقيقة
خطأ
صح
تعتبر مرحلة النمذجة من أصعب المراحل التعرف الالكتروني على الايماءات على الاطلاق
صح
خطأ
من مزايا استخدام التعلم القائم على الايماءات جعل التعلم أكثر متعة
خطأ
صح
من العناصر الأساسية في الألعاب الالكترونية التعليمية :
الرسومات والصور
القواعد
واجهة التفاعل
لعب الادوار
من مهام مرحلة التحليل في خطوات تصميم الألعاب الالكترونية:
تحديد الأنشطة التعليمية
تحديد الاختبارات
تحديد خصائص المتعلمين
تحديد موضوع التعلم
من مهام مرحلة الانتاج في تصميم خطوات الألعاب الالكترونية:
الحصول على الوسائط المتوفرة
الانتاج الفعلي
تصميم التفاعل
تحديد الاختبارات
من مراحل تصميم الألعاب التعليمية الالكترونية:
مرحلة تكوين فكرة رئيسية
مرحلة التصميم
مرحلة التجريب والتطوير
نسخ اللعبة وتوزيعها
من معايير تصميم الألعاب الالكترونية:
التشويق والاثارة والمتعة
أن تتضمن مستويات متدرجة من الصعوبة
عنصر المنافسة
أن تحقق اللعبة هدفا أو أكثر من أهداف الوحدة
يعد من أنماط الألعاب الالكترونية حيث يهدف الى تنمية الأفكار والابداع والتفكير لدى المشاركين من خلال الألعاب الالكترونية
(a)
نمط يتم من خلال المسابقات والمباريات التعليمية بين المتعلم واخر او مجموعة متعلمين ومجموعة أخرى
(a)
أكتب اثنين من مهام مرحلة التحليل
(a)
أكتب اثنين من مهام مرحلة التصميم
(a)
أكتب اثنين من أدوات تكنولوجيا الواقع المعزز
(a)
من الأجهزة المستخدمة في تقنية التعرف الالكتروني على الايماءات
leap motion
nintendo wii
electronic glove
جميع ما سبق صحيح
من أجهزة استشعار حركة اليد فقط
nintendo wii
sony playstation
leap motion
xbox kinect
جميع ما يلي من مزايا استخدام التعلم القائم على الايماءات ما عدا
ازالة التشويش
بيئة تعلم امنه
جعل التعلم أكثر متعة
تصميم الرحلات الافتراضية
من الجزء الالكتروني من استراتيجية الفصل المقلوب
عرض الأهداف التعليمية
الأنشطة التعليمية
التعلم الذاتي
1&3
من أنواع الواقع المعزز
الاسقاط
التعرف على الشكل
الموقع
جميع ما سبق
