wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz 1

Total questions: 20

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

من مزايا استخدام التعلم القائم علي الايماءات

a)

Aزياده الدافعيه نحو التعلم

b)

Bنقص فعليه التصوير

c)

Dبيئه تعلم غير امنه

d)

Fجعل التعلم اكثر ملل

2.

من مراحل التعرف الالكترونى علي الايماءات

a)

مرحله التصوير

b)

نمذجه الجسم

c)

محاكاة الحركة ثلاثيه الابعاد

d)

اجهزه استشعار حركه اليد فقط

3.

من العناصر الرئيسية في الالعاب الالكترونية التعليميه

a)

الأصوات والموسيقي

b)

الرسومات والصور

c)

الشخصيات

d)

جميع ما سبق

4.

من الاجهزه المستخدمة في تقنية التعرف الالكترونى علي الايماءات

a)

اجهزه استشعار حركه اليد فقط

b)

اجهزه استشعار حركه الجسم كله

c)

اجهزه استشعار ملحقه

d)

جميع ما سبق

5.

تسمح تكنولوجيا التعلم بالايماءات باجراء محاكاة دقيقه للمهام والمهارات الحركية الدقيقة

a)

True

b)

False

6.

تعد مرحله النمذجه الخطوة الاسهل علي الاطلاق حيث يقوم الكمبيوتر بتحديد المفاصل الحقيقيه للجسم المعروض أمامه وذلك وفق حسابات دقيقه

a)

True

b)

False

7.

المنافسة تكون بين شخص واخر او الشخص نفسه

a)

True

b)

False

8.

تمثل الرسومات المتحركه محور الاهتمام الرئيسي لدي المتعلمين بصفه خاصه والاطفال بصفه عامه

a)

True

b)

False

9.

مرحله التحليل تشتمل علي خمس مجموعات من المهن

a)

True

b)

False

10.

من مميزات الفصل المقلوب

a)

استثمار وقت الفصل بشكل أفضل

b)

عدم بناء علاقه قويه بين الطلاب والمعلم

c)

عدم منح الطلاب الفرصة للإطلاع الأول علي المحتوي قبل وقت الفصل

d)

عدم توفير الحريه الكاملة للطلاب في اختيار المكان و الزمان الذين يتعلمون بها

11.

من خصائص الالعاب الالكترونية التعليميه

a)

(a) الاهداف

b)

(b) القواعد

c)

(c) عدم المنافسة

d)

(a) و (b) معا

12.

من مميزات الالعاب الالكترونية التعليميه

a)

(a) تساعد المتعلمين علي تكوين اتجاه سلبي نحو الحاسب

b)

(b) القدرة على مساعده المتعلم علي التغلب علي الملل نتيجه الدراسه

c)

(c) تزود المتعلم خبرات أقرب للواقع

d)

(b) و (c) معا

13.

من تصنيفات الالعاب التعليميه الالكترونية

a)

(a) العاب اللغات

b)

(b) العاب الأرقام

c)

(c) الالعاب الغير علميه المساعده

d)

(a) و (b) معا

14.

من معايير تصميم الالعاب الالكترونية التعليميه

a)

(a) ان تحقق اللعبة هدف واحد فقط

b)

(b) ان تكون تعليمات اللعبة واضحه و مختصره

c)

(c) ان تناسب اللعبة مستوي التلميذ وإمكانياته

d)

(b) و(c) معا

15.

من معيقات تطبيق نظام الفصل المقلوب

a)

(a) عدم توافر الأجهزة والبرمجيات لإعداد الدرس لدي المعلمين

b)

(b) تمسك بعض المعلمين بالطريقه التقليديه

c)

(c) توافر خدمه الانترنت عند جميع الطلبه

d)

(a) و (b) معا

16.

مجموعه من الانشطه الهادفه التي تجذب اهتمام التلاميذ و تثير دافعيتهم للتفكير بهدف الوصول للفوز هي

(a)  

17.

أحد اشكال التعلم المدمج الذي يعتمد علي الدمج بين بيئات التعلم الالكترونية وبيئات التعلم التقليديه هي

(a)  

18.

نمط حديث من انماط الفصل المقلوب المزدوج والذي يعد بدوره أحد اشكال التعلم المدمج الذي يعتمد علي الدمج بين بيئات التعلم الالكترونية وبيئات التعلم التقليديه هو

(a)  

19.

طريقه أو أسلوب تعليمي يستخدمه المعلم عاده لتقريب الطلبه الي العالم الواقعي الذي يصعب توفيره للمتعلمين بسبب التكلفه الماديه او الموارد البشريه هي

(a)  

20.

تهدف لتعلم كيفيه عمل الأشياء و تجربه نتائج تنفيذ الافعال المختلفة عليه هي

(a)