WorksheetsMovimiento en 2-D 3-D Proyectiles
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Los componentes de un vector en 3-D son:
r = xi + yj
r = xi + yj + zk
a + b = c
Ninguna de las anteriores
Un proyectil es:
Un cuerpo que sigue una trayectoria por la gravedad y la resistencia del aire.
Un objeto que se desliza en un plano.
Un objeto que se desliza en un plano con un ángulo negativo.
Un cuerpo que cae a una velocidad constante.
La aceleración en un movimiento de 2 dimensiones va:
Paralela al eje de coordenadas.
Hacia el lado cóncavo de la trayectoria.
En dirección opuesta a la velocidad y posición.
No hay aceleración.
El ángulo de un vector velocidad se calcula mediante:
La diferencia entre la componente de aceleración y entre x.
La diferencia entre la aceleración y velocidad.
La sumatoria de ángulos.
La diferencia entre la componente de velocidad y entre la componente de la velocidad x.
La fuerza de la gravedad se calcula mediante:
La diferencia entre la fuerza final y la fuerza inicial de solo un cuerpo en reposo.
El producto de sus masas por la constante gravitacional entre la distancia al cuadrado.
La velocidad por la distancia en el eje x.
La altura del objeto más el radio terrestre.
Cae un sol (moneda) al suelo desde lo más alto de un edificio. Hallar la posición y velocidad de la moneda después de 2 segundos de haber caído.
y= -10 m , v = 10 m/s
y= -20 m , v = 20 m/s
y= -20 m , v = - 20 m/s
y= -10 m , v = 20 m/s
Una persona conduce un vehículo con rapidez constante de 20 m/s. Al pasar por una zona de construcción, sólo se le permitía un límite de velocidad de 15 m /s, no reduce la velocidad manteniéndose a una velocidad constante de 20 m/s. Un policia al verlo pide que se detenga, pero al no hacerlo, el policía comenzó a seguirlo con una aceleración de 4 m/s^2. Calcular el tiempo que le toma al policía alcanzar al conductor.
t = 10 s
t = 15 s
t = 20 s
t = 25 s
¿Cómo hallamos la velocidad?
Sumando la posición y el tiempo.
Multiplicando la aceleración por el tiempo.
Sumando la posición inicial más la aceleración por el tiempo.
Sumando la velocidad inicial más la aceleración por el tiempo.
En una gráfica: La velocidad representado por una curva con respecto al tiempo cumple en:
La gráfica de la posición en 2 dimensiones
La gráfica de la aceleración en una dimensión
La gráfica de la aceleración en dos dimensiones
La gráfica de la velocidad en 1 dimensión
La aceleración instantánea se calcula mediante:
La diferencia entre la velocidad entre el tiempo.
La diferencia entre la posición entre el tiempo.
La segunda derivada de la posición con respecto al tiempo.
La segunda derivada de la velocidad con respecto al tiempo.
