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Examen Tercer Trimestre Sexto Grado

Total questions: 61

Worksheet time: 32mins

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Class
Date
1.

Resume todos los resultados de tu búsqueda, de acuerdo al índice del primer paso. Puedes incluir imágenes, gráficas, mapas mentales, tablas, otros.

a)

Conclusión

b)

Contenido

c)

Título

d)

Bibliografía

2.

Los detalles de todas las fuentes de investigación utilizadas

a)

Conclusión

b)

Contenido

c)

Título

d)

Bibliografía

3.

Sintetiza lo que aprendiste y la huella de tu investigación que ha dejado en ti.

a)

Conclusión

b)

Contenido

c)

Título

d)

Bibliografía

4.

El nombre del reporte de investigación

a)

Conclusión

b)

Contenido

c)

Título

d)

Bibliografía

5.

Es el tipo de aplicación idónea para realizar el escrito de la investigación documental

a)

Procesadores de texto

b)

Hojas de cálculo

c)

Presentaciones

d)

Redes Sociales

6.

Es el tipo de aplicación idónea para presentar los resultados de tu investigación documental

a)

Procesadores de texto

b)

Hojas de cálculo

c)

Presentaciones

d)

Redes Sociales

7.

Es el tipo de aplicación idónea para las encuestas, recolección y análisis de datos a través de tablas y gráficas.

a)

Procesadores de texto

b)

Hojas de cálculo

c)

Presentaciones

d)

Redes Sociales

8.

Es un cuestionario que se realiza para recopilar información

a)

Gráficas

b)

Encuesta

c)

Experimentos

d)

Examen

9.

Son formas de dar a conocer los resultados de una encuesta.

a)
b)
c)
d)

TODAS

10.

La inteligencia Artificial es:

a)

Es la rama de la Robótica que simula el

comportamiento inteligente en las

computadoras

b)

Es la rama de la informática que simula el

comportamiento inteligente en las

computadoras

c)

Es la rama de la Ciencia aplicada que simula el

comportamiento inteligente en las

computadoras

d)

Es la rama del Internet que simula el

comportamiento inteligente en las

computadoras

11.

La inteligencia artificial se desarrolla a partir de

a)

Robots

b)

Smartphone

c)

Algoritmos

d)

Base de datos

12.

¿El teléfono móvil dispone de inteligencia artificial?

a)

Ninguna

b)

c)

No

d)

A veces

13.

¿Es un conjunto de pasos ordenados, finitos y precisos que conducen a la solución de problemas?

a)

A).- Algoritmo

b)

B).- Problema

c)

C).- Estructuras de Control

d)

D).- Codificación

14.

LA APLICACIÓN QUE MEZCLA LO FÍSICO CON LO VIRTUAL ES

a)

REALIDAD AUMENTADA

b)

REALIDAD VIRTUAL

c)

REALIDAD REAL

15.

¿Cuál de las siguientes aplicaciones es de realidad aumentada?

a)

Mindomo

b)

Orbitz

c)

Emaze

d)

Google Maps

16.

LA REALIDAD AUMENTADA EN EL TERRENO EDUCATIVO...

a)

Resuelve las preguntas de la clase

b)

Mejora la interactividad y la atención a ciertos contenidos.

c)

Sirve para jugar en el aula

d)

No se usa en educación

17.

En qué sector se puede utilizar la RA

a)

Educación

b)

Turismo

c)

Negocios

d)

Todas las anteriores

18.

Cual de los siguientes es un juego de RA

a)

Pokemon GO

b)

Fort Nite

c)

Fifa 2019

d)

Ninguna de las anteriores

19.

¿Qué es realidad aumentada?

a)

Tecnología que no mezcla el mundo real con el mundo digital.

b)

Tecnología que no ofrece formas interactivas de aprender.

c)

Es agregar elementos virtuales a una realidad ya existente.

d)

Es crear una realidad desde cero.

20.

¿Qué tipos de información se puede mostrar en RA?

a)

Códigos, GPS, etiquetas.

b)

Fotografías y vídeos.

c)

Texto, vídeo, enlaces, imágenes 3D.

d)

Música, vídeos, imágenes.

21.

Consiste en crear un ambiente digital que parece real...

a)

Realidad aumentada

b)

Realidad virtual

c)

Mundo en tercera dimensión

d)

Sensorama

22.

La Realidad Virtual puede definirse como:

a)

la comunicación existente entre los dispositivos inalámbricos y el sistema operativo de un computador.

b)

la representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.

c)

el medio en el cual se trabaja con las computadoras y que permite la producción de nuevos conocimientos en la memoria del computador.

d)

la forma en la que el computador responde a diferentes realidades de forma más cercana a las respuestas humanas.

23.

¿ Es una tecnologia que se utiliza solo para videojuegos ?

a)

Falso

b)

Verdadero

24.

Consiste en buscar un elemento, recorriendo una a una, todas las opciones existentes.

a)

Algoritmo de búsqueda binaria

b)

Algoritmo de búsqueda lineal

c)

Diagrama de búsqueda

d)

Diagrama de flujo

25.

Consiste en dividir las opciones para descartar una parte de ellas.

a)

Algoritmo de búsqueda binaria

b)

Algoritmo de búsqueda lineal

c)

Diagrama de búsqueda

d)

Diagrama de flujo

26.

Un algoritmo...

a)

Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa

b)

es una serie de pasos sin importar el orden, y que describen el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema Genérico

c)

es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico

d)

es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa

27.

Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

a)

Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. • Un algoritmo debe estar definido. • Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento

b)

Un algoritmo debe ser impreciso. Un algoritmo debe estar indefinido. • Un algoritmo debe ser infinito. Si se sigue un algoritmo, no debe terminar es continuo.

c)

Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. • Un algoritmo debe estar indefinido. • Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, no debe terminar es continuo

d)

Un algoritmo debe ser Impreciso y no indicar el orden de cada paso. • Un algoritmo debe estar definido. • Un algoritmo debe ser infinito. Si se sigue un algoritmo, no debe terminar en algún momento

28.

a. Salir de casa

b. Dirigirme a la escuela

c. Levantarme

d. Vestirme

e. Asearme

f. Desayunar

g. Ponerme los zapatos

h. Tomar los útiles

i. Llegar a la escuela

El orden correcto del anterior algoritmo es.

a)

c, e, d, g, f, h, a, b, i.

b)

c, f, e, d, b, h, a, g, i.

c)

a, b, c, d, e, f, g, h, i.

d)

c, f, e, d, a, b, h, g, i.

29.

Ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes

a)

Robótica

b)

Realidad Virtual

c)

Inteligencia Artificial

d)

Informática

30.

¿Cómo denominamos a la simulación de procesos de inteligencia humana por parte de máquinas?

a)

Sistema operativo

b)

Computador

c)

Inteligencia Artificial

d)

Software

31.

¿Qué incluye la inteligencia artificial?

a)

Aprendizaje, Razonamiento y Corrección.

b)

Aprendizaje

c)

Razonamiento, Autocorrección y Aprendizaje

d)

Razonamiento y Aprendizaje

32.

¿Qué tiene que hacer la maquina para poder pasar la prueba de Touring?

a)

Engañar a la persona con quien habla

b)

Poder sentir emociones

c)

Poder expresar emociones y sentimientos.

d)

Engañar a la profesora

33.

¿Qué hace este bloque?

a)

Iniciar y finalizar el diagrama de flujo

b)

Crear variables

c)

Realizar una pregunta o condición

d)

Mostrar información por pantalla

34.

¿Qué hace el bloque de decisión?

a)

Introducir información por teclado

b)

Realizar una pregunta o condición

c)

Crear variables

d)

Mostrar información por pantalla

35.

Entre los elementos de un diagrama de flujo tenemos a las figuras (que representan procesos) y...

a)

Terminadores

b)

Flechas conectoras

c)

Colores

d)

Fondos de texto

36.

Esta figura representa un conector...

a)

que une diagramas de una página a otra

b)

que une diagramas dentro de una página

c)

circular

d)

de datos

37.

Independientemente de los textos ¿Cuál es el error principal de este diagrama de flujo?

a)

No tiene procesos

b)

Tiene elementos en exceso

c)

No tiene fin

d)

No tiene flechas conectoras

38.

Los Diagramas de Flujo son una de las ________ más

utilizadas para representar gráficamente la secuencia de

_________ de un Algoritmo.

a)

instrucciones - técnicas

b)

técnicas - instrucciones

c)

formas - procesos

d)

maneras - instrucciones

39.

Símbolo que se utiliza para indicar el seguimiento lógico del

diagrama. También indica el sentido de ejecución de las operaciones.

a)
b)
c)
40.

¿Que figura no suele usarse en diagramas?

a)
b)
c)
d)
41.

Símbolo que se utiliza para indicar un procedimiento, una acción o instrucción general que debe realizar el computador (cambios de valores de variables, asignaciones, operaciones aritméticas, etc).

a)
b)
c)
d)
42.

Scratch, necesita siempre internet para funcionar?

a)

No, se puede usar sin internet

b)

Siempre con internet

c)

Las dos opciones(con y sin internet)

d)

Ninguno

43.

Los disfraces son elementos que modifican la vel

ocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

44.

Scratch Acepta audio?

a)

Si

b)

No

c)

Para nada

d)

Nunca

45.

Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?

a)

Si

b)

NO

46.

¿Qué es un algoritmo de Scratch?

a)

Una regla de aprendizaje.

b)

Un complemento de las herramientas en Scratch.

c)

Una opción de la programación.

d)

Es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.

47.

¿Qué es la barra de herramientas de Scratch?

a)

Son los códigos de programación.

b)

Es un conjunto de 10 botones de colores con los cuales podrás hacer trazos, dibujar rectángulos, eclipses, borrar y pintar figuras adicionales a tu objeto.

c)

Elementos de programación.

d)

Características de programación.

48.

¿Para qué sirve la bandera verde?

a)

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado

b)

Sirve para detener la acción.

c)

Para añadir comentarios al proyecto.

d)

Nos permite determinar la rotación de los sprites.

49.

¿Para qué sirve el botón rojo?

a)

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado.

b)

Sirve para detener la acción.

c)

Para añadir comentarios al proyecto.

d)

Nos permite determinar la rotación de los sprites.

50.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

51.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

52.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE FONDO

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

53.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

54.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

55.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

56.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

57.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

58.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

59.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

60.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

61.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA