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Worksheets

Scratch Junior

Total questions: 41

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

Scratch Junior es un:

a)

Juego para celular

b)

Lenguaje de programación

c)

Antivirus

2.

Este bloque me permite comenzar la secuencia de programación.

a)
b)
c)
d)
3.

En Scratch Jr el bloque rojo es:

a)

Bloque de eventos.

b)

Bloque de finalización.

4.

Nombre correcto del bloque es:

a)

Ir al inicio

b)

Retroceder

5.

Selecciona el icono para cambiar el fondo

a)
b)
c)
d)
6.

En Scratch podemos añadir:

a)

Voces

b)

Videos

c)

Sonidos

d)

Fotos

7.

Elija una respuesta según lo que hace el segmento de programa de la imagen:

a)

El objeto se mueve 5 veces izquierda y derecha.

b)

El objeto solo se mueve 4 pasos izquieda derecha.

c)

El objeto se mueve 5 pasos a la derecha y 5 pasos izquierda 4 veces.

8.

Elige los bloques de movimiento

a)
b)
c)
d)
9.

Este bloque me permite establecer (Velocidad) que tan rápido quiero que vaya un objeto.

a)
b)
c)
d)
10.

Selecciona el icono de la app que estamos utilizando

a)
b)
c)
d)
11.

Selecciona el bloque para agregar grabar sonido a un personaje

a)
b)
c)
d)
12.

Este bloque me permite mover el objeto hacia la derecha.

a)
b)
c)
d)
13.

Este bloque me permite reducir el tamaño del personaje.

a)
b)
c)
d)
14.

Este bloque me permite repetir la misma acción varias veces.

a)
b)
c)
d)
15.

Este icono me permite agregar texto:

a)
b)
c)
d)
16.

En Scratch Jr. puedo cambiar el color a los personajes.

a)

Falso.

b)

Verdadero.

17.

En Scratch Jr puedo modificar (cambiar) el tamaño de los personajes.

a)

Verdadero.

b)

Falso

18.

El bloque que me permite añadir diálogo es:

a)
b)
c)
d)
19.

En Scrath Jr solo podemos usar un personaje al crear una historia.

a)

Falso.

b)

Verdadero.

20.

¿Qué representa la imagen?

a)

Recibir mensaje y actuar.

b)

Inicia la acción al pulsar el personaje.

c)

Enviar mensaje.

d)

Esconderse.

21.

¿Qué representa la imagen?

a)

Recibir mensaje y actuar.

b)

Inicia la acción al chocar con otro personaje.

c)

Enviar mensaje.

d)

Esconderse.

22.

En Scratch Jr el bloque naranja es:

a)

El bloque de finalización.

b)

El bloque de movimiento.

c)

El bloque de control.

23.

El símbolo es:

a)

El inicio.

b)

El fin.

c)

Un bucle.

d)

Pasa a la pantalla siguiente.

24.

¿Qué representa la imagen?

a)

Aumentar la velocidad de la acción.

b)

Esperar un tiempo.

c)

Disminuir la velocidad de la acción.

d)

Parar y reiniciar.

25.

¿Qué hará el personaje?

a)

Avanzar 10, hablar, desaparecer y volver al inicio.

b)

Desaparecer al pulsarlo.

c)

Avanzar 2, desaparecer y volver a aparecer.

d)

Avanzar hacia la derecha 10, hablar, desaparecer y avanzar hacia la derecha 11, esperar 14 segundos, aparecer y terminar.

26.

Nombre correcto del bloque es:

a)

Finalización

b)

Repetir indefinidamente

27.

¿Qué hará el personaje?

a)

mover a la derecha, saltar, bajar, girar a la izquierda

b)

mover a la derecha, saltar, girar a la izquierda, subir

28.
a)

Regresar / Volver

b)

Deshacer / Rehacer

29.

¿Qué es programación para ti?

4 lines
30.

Escribe los pasos que necesitas para hacer un juego en Scratch Junior:

4 lines
31.

¿Qué es lo que más te gusta de Scratch Jr?

4 lines
32.

El símbolo es:

a)

Pasa a la pantalla siguiente.

b)

Un bucle infinito.

c)

El fin.

d)

El inicio. El inicio.

33.

¿Qué representa la imagen?

a)

Recibir mensaje y actuar.

b)

Inicia la acción al chocar con otro personaje.

c)

Enviar mensaje.

d)

Esconderse.

34.

¿Qué representa la imagen?

a)

Recibir mensaje y actuar.

b)

Inicia la acción al pulsar el personaje.

c)

Enviar mensaje.

d)

Esconderse.

35.

¿Qué hará el personaje?

a)

Avanzar 10, hablar, desaparecer y volver al inicio.

b)

Desaparecer al pulsarlo.

c)

Avanzar 2, desaparecer y volver a aparecer.

d)

Avanzar hacia la derecha 10, hablar, desaparecer y avanzar hacia la derecha 11, esperar 14 segundos, aparecer y terminar.

36.

Los elementos de un algoritmo son:

a)

Entrada - proceso - Salida

b)

Inicio - Fin

c)

No posee elemento propios a seguir

37.

Este bloque sirve para...

a)

Hacer que el personaje gire sobre sí mismo

b)

Que al terminar la acción en un escenario, se vuelva a reiniciar

c)

Repetir la acción del personaje un determinado número de veces

d)

Invertir la dirección del personaje

38.

Que imagen corresponde al enunciado: Seleccione la opción Escuela

a)
b)
c)
d)
39.
¿Que es un Bucle?
a)
Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.
b)
Es un bloque que sirve para hacer una condición
c)
Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos numeros.
40.

7. Permite escribir títulos y etiquetas en el escenario

a)

Lienzo

b)

Añadir texto

c)

Página.

41.

8. Amplía el escenario a pantalla completa

a)

Lienzo

b)

Modo presentación

c)

Modo vista.