wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ujian Akhir Semester Genap Teknik Animasi 2D 3D Kelas XI

Total questions: 20

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan ....

a)

Film

b)

Movie

c)

Animasi

d)

Cinema

e)

Diorama

2.

Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang bukan merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional ....

a)

Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat

b)

Dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar

c)

Antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar

d)

setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal

e)

mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer

3.

Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya ....

a)

Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati

b)

Menyembah benda mati dan berhala

c)

Makhluk hidup dalam golongan hewan

d)

Sesuatu yang mengasyikan

e)

Hasil kreativitas manusia

4.

Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali ....

a)

Kaidah Penciptaan Gerak

b)

Kaidah Pengaturan Waktu (timing)

c)

Kaidah Sebab Akibat

d)

Kaidah Gerakan Newton

e)

Kaidah Relativitas Einstein

5.

Yang bukan merupakan peranan storyboard pada animasi adalah ....

a)

Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik

b)

Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya

c)

Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya

d)

Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang diperlukan

e)

Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat

6.

Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi ....

a)

Animasi komputer

b)

Animasi Stop Motion

c)

Animasi 2D

d)

Animasi 3D

e)

Animasi Model

7.

Nama lain dari animasi stop motion adalah ….

a)

Clay Motion

b)

Kartun

c)

Manga

d)

Rare Motion

e)

Foto Motion

8.

Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa objek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….

a)

Animasi Tradisional

b)

Animasi Komputer

c)

Stop Motion Animation

d)

Wayang

e)

Puppet Animation

9.

Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah ….

a)

Tanah Liat (Clay)

b)

Guntingan (Cutout)

c)

Gambar (Graphic)

d)

Aktor Hidup (Pixilation)

e)

Mayat Hidup (Zombie)

10.

Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah ….

a)

Spongebob Squarepants

b)

Shaun The Sheep

c)

Avatar The legend of Ang

d)

Donald Duck

e)

Transformers

11.

Cara kerja stop motion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti ….

a)

Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.

b)

Frame adalah bingkai atau pigura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang

c)

Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar

d)

Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar

e)

Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar

12.

Yang bukan merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah ….

a)

Proses pengerjaan yang relatif lama

b)

Harus memiliki konsep yang matang

c)

Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan

d)

Keterbatasan gerak objek

e)

Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera

13.

Animasi tradisional juga sering disebut …. karena teknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.

a)

Animasi 3D

b)

Cell Animation

c)

Stop Motion

d)

Storyboard

e)

Scene

14.

Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah ….

a)

Background

b)

Backstage

c)

Backsound

d)

Backbone

e)

Backpacker

15.

Storyboard (script) adalah ….

a)

Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi

b)

kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak

c)

frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi

d)

mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru

e)

perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya

16.

Tahapan cara pembuatan animasi tradisional yang benar adalah ….

a)

Pra produksi > produksi > pasca produksi

b)

Pasca produksi > produksi > pra produksi

c)

Pra produksi > pasca produksi > produksi

d)

Produksi > pra produksi > pasca produksi

e)

Produksi > pasca produksi > pra produksi

17.

Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….

a)

Microsoft Word

b)

Windows Media Player

c)

Adobe Photoshop

d)

Adobe Flash

e)

Google Chrome

18.

Shortcut key untuk test movie pada flash adalah ….

a)

Ctrl + Z

b)

Ctrl + J

c)

F8

d)

F9

e)

Ctrl + Enter

19.

Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang diperlukan adalah ….

a)

1,4 frame

b)

15 frame

c)

60 frame

d)

65 frame

e)

120 frame

20.

Yang bukan merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah ….

a)

Perfilman

b)

Periklanan

c)

Pendidikan

d)

Game

e)

Perikanan