wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UML

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

El diagrama que observa fue elaborado en un...

a)

diagrama de secuencia

b)

diagrama de casos de uso

c)

diagrama de actividades

d)

diagrama de objetos

2.

El ... representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan.

a)

Diagrama de objetos

b)

Diagrama de clases

c)

Diagrama de paquetes

d)

Diagrama de casos de uso

3.

El diagrama de secuencia es un tipo de diagrama de interacción cuyo objetivo es describir el comportamiento dinámico del sistema de información haciendo énfasis en la secuencia de los mensajes intercambiados por los objetos.

a)

Verdadero

b)

Falso

c)

Quizas

d)

Solo a veces

4.

El diagrama que se observa, se utiliza para...

a)

Observar los usos de los actores

b)

Observar los métodos de los objetos

c)

Observar las clases, sus atributos y metodos

d)

Observar las clases, sus métodos y actores

5.

Son diagramas UML

a)

Diagrama de casos de uso

b)

Diagrama de clases

c)

Diagramas de actividades

d)

Diagramas de seguimiento

6.

Es un diagrama de...

(a)  

7.

El lenguaje UML

a)

es el lenguaje de ejecución y evaluación de sistemas de software

b)

es el lenguaje de modelado de sistemas de hardware

c)

es el lenguaje de modelado de sistemas de software

d)

es el lenguaje de ejecución y evaluación de sistemas de hardware

8.

Es obligatorio utilizar todos los diagramas UML en un proyecto de sistema

a)

Si es obligatorio

b)

No es obligatorio, depende del tamaño y complejidad del sistema

c)

Si es obligatorio porque nos ayuda a reducir tiempo de ejecución

d)

Si el pago del proyecto cumple, todo es obligatorio

9.

Porque es recomendable utilizar los diagramas UML en la ejecución de un software

a)

Ahorro de dinero a futuro

b)

Ahorro de tiempo

c)

Porque si no dibujo, no funciona el sistema

d)

Me permite analizar, planificar el software

10.

Los diagramas se dividen en dos tipos o categorías, que son

a)

Estructurados y compuestos

b)

Externos y de conducta

c)

Internos y externos

d)

Estructurales y de comportamiento

11.

Es la interacción de conjuntos de objetos de aplicación a través del tiempo en el cual se indican módulos en clases que forman parte de un programa y llamadas que hace cada uno de ellos para realizar una tarea. Esto define los diagramas de:

a)

Tiempo

b)

Secuencia

c)

Módulos

d)

Pasos

12.

Los objetos en los Diagramas de Secuencia son:

a)

Elementos del mundo real que se pueden representar

b)

Módulos del sistema de información que se está desarrollando y que se comunican entre sí

c)

Cosas que podemos tocar

d)

Los bloques de construcción básicos de los diagramas UML y representan ciertas características de un elemento del sistema, que varían dependiendo del diagrama.

13.

En los diagramas de Casos de Uso, los casos de uso se representan con:

a)

Rectángulo

b)

Diamante

c)

Óvalo

d)

Cuadro

14.

Se trata de una variante del Diagrama de actividades donde los nodos son las interacciones o apariciones de interacción.

a)

Diagrama de Interacción Global

b)

Diagrama de paquetes

c)

Diagrama Global de Interacción

d)

Diagrama de flujo de datos

15.

Su propósito es mostrar los cambios en el estado o

la condición de una línea de vida a lo largo del tiempo lineal. Se habla de:

a)

Diagrama de Secuencias

b)

Diagrama de Tiempos

c)

Diagrama de Estado

d)

Diagrama de flujo

16.

Es una herramienta para comunicar el diseño de un programa que se creó para orientar objetos y que permite modelar relaciones entre diferentes entidades.

a)

Diagrama de Tiempos

b)

Diagrama de Comunicaciones

c)

Diagrama de Clases

d)

Diagrama de componentes

17.

Un Diagrama de Componentes es:

a)

Es una gráfica de formas de onda digitales que muestra la relación temporal entre varias señales, y cómo varía cada señal en relación a las demás

b)

Representan los flujos de trabajo de forma gráfica. Pueden utilizarse para describir el flujo de trabajo empresarial o el flujo de trabajo operativo de cualquier componente de un sistema

c)

Muestran cómo los objetos interactúan entre sí y el orden en que se producen esas interacciones.

d)

Hace parte de la vista física de un sistema, la cual modela la estructura de implementación de la aplicación por sí misma, su

organización en componentes y su despliegue en nodos de ejecución.

18.

Un paquete es:

a)

Es una representación de uno o más objetos, que

refleja su estructura y comportamiento en el sistema.

b)

Es un espacio de nombre así como un

elemento que puede estar contenido en otros espacios

c)

Es una especificación de comportamiento que los

implementadores acordaron.

d)

Dos elementos de modelo tienen una relación,

19.

Cuando hablamos de modelar en que pensamos de acuerdo al video:

a)

Diseño

b)

Diagrama

c)

Análisis

d)

Plan

e)

Programar

20.

Son algunos puntos que nos ayudan los modelos:

a)

Comunicar diseños, clarificar problemas complejos, definir y entender objetivos.

b)

Comunicar diseños, dividir el problema, definir y entender objetivos.

c)

Comunicar diseños, clarificar ideas, definir y entender objetivos.