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WorksheetsUML
Total questions: 20
Worksheet time: 7mins
El diagrama que observa fue elaborado en un...
diagrama de secuencia
diagrama de casos de uso
diagrama de actividades
diagrama de objetos
El ... representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan.
Diagrama de objetos
Diagrama de clases
Diagrama de paquetes
Diagrama de casos de uso
El diagrama de secuencia es un tipo de diagrama de interacción cuyo objetivo es describir el comportamiento dinámico del sistema de información haciendo énfasis en la secuencia de los mensajes intercambiados por los objetos.
Verdadero
Falso
Quizas
Solo a veces
El diagrama que se observa, se utiliza para...
Observar los usos de los actores
Observar los métodos de los objetos
Observar las clases, sus atributos y metodos
Observar las clases, sus métodos y actores
Son diagramas UML
Diagrama de casos de uso
Diagrama de clases
Diagramas de actividades
Diagramas de seguimiento
Es un diagrama de...
(a)
El lenguaje UML
es el lenguaje de ejecución y evaluación de sistemas de software
es el lenguaje de modelado de sistemas de hardware
es el lenguaje de modelado de sistemas de software
es el lenguaje de ejecución y evaluación de sistemas de hardware
Es obligatorio utilizar todos los diagramas UML en un proyecto de sistema
Si es obligatorio
No es obligatorio, depende del tamaño y complejidad del sistema
Si es obligatorio porque nos ayuda a reducir tiempo de ejecución
Si el pago del proyecto cumple, todo es obligatorio
Porque es recomendable utilizar los diagramas UML en la ejecución de un software
Ahorro de dinero a futuro
Ahorro de tiempo
Porque si no dibujo, no funciona el sistema
Me permite analizar, planificar el software
Los diagramas se dividen en dos tipos o categorías, que son
Estructurados y compuestos
Externos y de conducta
Internos y externos
Estructurales y de comportamiento
Es la interacción de conjuntos de objetos de aplicación a través del tiempo en el cual se indican módulos en clases que forman parte de un programa y llamadas que hace cada uno de ellos para realizar una tarea. Esto define los diagramas de:
Tiempo
Secuencia
Módulos
Pasos
Los objetos en los Diagramas de Secuencia son:
Elementos del mundo real que se pueden representar
Módulos del sistema de información que se está desarrollando y que se comunican entre sí
Cosas que podemos tocar
Los bloques de construcción básicos de los diagramas UML y representan ciertas características de un elemento del sistema, que varían dependiendo del diagrama.
En los diagramas de Casos de Uso, los casos de uso se representan con:
Rectángulo
Diamante
Óvalo
Cuadro
Se trata de una variante del Diagrama de actividades donde los nodos son las interacciones o apariciones de interacción.
Diagrama de Interacción Global
Diagrama de paquetes
Diagrama Global de Interacción
Diagrama de flujo de datos
Su propósito es mostrar los cambios en el estado o
la condición de una línea de vida a lo largo del tiempo lineal. Se habla de:
Diagrama de Secuencias
Diagrama de Tiempos
Diagrama de Estado
Diagrama de flujo
Es una herramienta para comunicar el diseño de un programa que se creó para orientar objetos y que permite modelar relaciones entre diferentes entidades.
Diagrama de Tiempos
Diagrama de Comunicaciones
Diagrama de Clases
Diagrama de componentes
Un Diagrama de Componentes es:
Es una gráfica de formas de onda digitales que muestra la relación temporal entre varias señales, y cómo varía cada señal en relación a las demás
Representan los flujos de trabajo de forma gráfica. Pueden utilizarse para describir el flujo de trabajo empresarial o el flujo de trabajo operativo de cualquier componente de un sistema
Muestran cómo los objetos interactúan entre sí y el orden en que se producen esas interacciones.
Hace parte de la vista física de un sistema, la cual modela la estructura de implementación de la aplicación por sí misma, su
organización en componentes y su despliegue en nodos de ejecución.
Un paquete es:
Es una representación de uno o más objetos, que
refleja su estructura y comportamiento en el sistema.
Es un espacio de nombre así como un
elemento que puede estar contenido en otros espacios
Es una especificación de comportamiento que los
implementadores acordaron.
Dos elementos de modelo tienen una relación,
Cuando hablamos de modelar en que pensamos de acuerdo al video:
Diseño
Diagrama
Análisis
Plan
Programar
Son algunos puntos que nos ayudan los modelos:
Comunicar diseños, clarificar problemas complejos, definir y entender objetivos.
Comunicar diseños, dividir el problema, definir y entender objetivos.
Comunicar diseños, clarificar ideas, definir y entender objetivos.
