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Evaluación Diagnóstico 6° Grado

Total questions: 152

Worksheet time: 2hrs 52mins

Name
Class
Date
1.

CUAL ES EL ACCESO DIRECTO DE PAINT

a)
b)
c)
d)
2.

¿DONDE GUARDAMOS LOS DIBUJOS DE PAINT?

a)

MENÚ ARCHIVO

b)

MENÚ INICIO

c)

MENÚ VER

d)

CORTAR Y PEGAR

3.

¿CON QUÉ PINTAMOS LOS DIBUJOS DE PAINT?

a)

BOTÓN LÁPIZ

b)

BOTÓN SELECTOR DE COLOR

c)

BOTÓN RELLENO CON COLOR

d)

BOTÓN LUPA

4.

¿PODEMOS ELEGIR EL COLOR Y ANCHO DE LAS LINEAS AL DIBUJAR FORMAS EN PAINT?

a)

EL GROSOR SI COLOR NO

b)

SÓLO COLOR

c)

SÓLO CROSOR

d)

SÍ LAS DOS COSAS SE PUEDEN ELEGIR

5.

Identifica la herramienta Texto de Paint.

a)
b)
c)
d)
6.

Para que sirve el programa Paint.

a)

Es un programa que se usa para dibujar, aplicar color y modificar imágenes.

b)

Es un programa para realizar dibujo en 3D.

c)

Se utiliza para escribir textos extensos.

d)

Se pueden trabajar gráficos estadísticos.

7.

La unidad más Básica de las imagen que representa el color se llama

a)

Resolución

b)

Pixeles

c)

Photoshop

d)

RGB

8.

El elemento seleccionado se llama

a)

Cosas de Photoshop

b)

Dibujos

c)

Capas

d)

Modos de Color

9.

Cuando utilizamos el Desenfoque Gaussiano (Gussian Blur) nos referimos a un

a)

Texto

b)

Color

c)

Pincel

d)

Filtro

10.

La imagen representa

a)

Colores de Frontales y de Fondo que puedes Cambiar

b)

El color del Arcoiris

c)

Colores Fijos que no puedes Cambiar

d)

Color Frontal que puedes asignar a un fondo

11.

Cuál corresponde a un Archivo Editable de Photoshop

a)

.jpeg

b)

.docx

c)

.psd

d)

.xlsx

12.

La herramienta representada por una LUPA en la Barra de Herramientas corresponde a:

a)

Texto

b)

Selección Rectangular

c)

Zoom

d)

Cambiar Tamaño de Objeto

13.

¿Microsoft Word es un?

a)
Es una hoja de cálculo
b)
Es un procesador de textos
c)
Una herramienta de bases de datos
d)
Ninguna de las anteriores
14.
a)
Para Aplicar formato
b)
Aplica Negrita, Cursiva y Subrayado
c)
No lo sabes
d)
Para hacer mas bonito el texto
15.

Nombre de esta herramienta básica

a)

Resaltado

b)

Color de fuente

c)

Tipo de fuente

d)

Negrita

16.

Nombre de esta herramienta básica

a)

Resaltado

b)

Color de fuente

c)

Tipo de fuente

d)

Negrita

17.

Nombre de esta herramienta básica

a)

Negrita

b)

Subrayado

c)

Kursiva

d)

Sombra

18.

Herramienta útil para resaltar las palabras o frases, haciendo más gruesa nuestra fuente en Word

a)

Negrita

b)

Cursiva

c)

Subrayado

d)

Color de fuente

19.

¿Cuáles son los tipos de Alineación  en Word?

a)
Derecho,Norte,Izquierda,Centro
b)
Sur,Oriente,Justificada,Norte
c)
Izquierda,Derecha,Centro,Justificada
20.

¿Qué es el Interlineado?

a)

Permite dar Negrita

b)

Permte cambiar de Letra

c)

Inserta una imagen

d)

Permite dar espacio entre lineas

21.

Nombre de esta herramienta

a)
Numeración y Viñetas
b)
Viñetas
c)
Bolitas
d)
Numeros
22.
a)
Para definir el numero de filas y columnas de una tabla
b)
Para realizar un pixel art
c)
Para insertar una tabla
d)
Ninguna de las anteriores
23.
a)
Word Art
b)
Efectos de Texto
c)
Letras padres
d)
Ninguna de las anteriores
24.
a)
Estilos de imagen
b)
Hacer mas bonita la imagen
c)
Efectos de la Imagen
d)
Ninguna de las anteriores
25.
a)
Para poder colocar la imagen de acuerdo al texto y moverla
b)
Para dar presentacion a la imagen
c)
Para poder mover la imagen
d)
Ninguna de las anteriores
26.
a)
Recortar Imagen
b)
Insertar Imagen
c)
Mover Imagen
d)
Ninguna de las anteriores
27.
Atajo del teclado para copiar y pegar
a)
Ctrl+C y Ctrl+V
b)
Ctrl+X  y Ctrl + V
c)
Ctrl+ Z + Ctrl+ C
d)
Ninguna de las anteriores
28.
Atajo del teclado que sirve para para deshacer una acción
a)
Ctrl + Y
b)
Ctrl+Z
c)
Ctrl + X
d)
Ninguna de las anteriores
29.
¿ Que es Scratch?
a)
Un software libre
b)
Un programa de juegos 
c)
Es un lenguaje de programación
d)
Es un código abierto
30.

¿ Qué es el  SculpGL?

a)
una herramienta gratuita en 3d
b)
un software online
c)
un juego para formar figuras
d)
herramienta de dibujo 
31.

¿Qué es Scratch?

a)

Un lenguaje de programación

b)

Un programa ofimático

c)

Una actividad interactiva multimedia

d)

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

32.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
33.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

34.

Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?

a)

Interpersonal

b)

Opcional

c)

Especial

d)

Creativo

35.

¿Para que sirven los disfraces? Scratch

a)

Para mejor vista

b)

Para dar vida y envolvimiento a los objetos

c)

Para ver opciones

d)

Para cambiar

36.

Scratch, necesita siempre internet para funcionar?

a)

No, se puede usar sin internet

b)

Siempre con internet

c)

Las dos opciones(con y sin internet)

d)

Ninguno

37.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces quieras

o

a)

Verdadero

b)

Falso

38.

Una variable es

a)

Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo l

argo del tiempo

b)

Aquel elemento que altera su valor a lo largo del t

iempo

c)

Aquel elemento que mantiene constante su valor y no

s sirve para definir las VIDAS

d)

Ninguno

39.

Scratch Acepta audio?

a)

Si

b)

No

c)

Para nada

d)

Nunca

40.

Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?

a)

Si

b)

NO

41.

Scratch es una programaciòn de tipo?

a)

LINEAL

b)

Orientada a objetos

c)

Ninguno

42.
En Scratch podemos crear:
a)
Juegos
b)
diapositivas
c)
facturas
d)
cartas
43.
En Scratch podemos acceder a contenidos(programas) hechos por otras personas en la comunidad del...
a)
MIT
b)
UPN
c)
CR
d)
UNAM
44.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

45.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

46.

En la historia del computador cual fue el primer invento

a)

Ábaco

b)

Pascalina

c)

Maquina Analítica

d)

ENIAC

47.

¿ Que es Excel ?

a)

Hoja de calculo

b)

Interpretacion

c)

Evaluaciones

d)

Diseñador grafico

48.

¿ Que es Power point?

a)

Procesador

b)

Matematicas

c)

Hoja de calculo

d)

diapositivos de utilizar textos, musica, imagenes, etc

49.

¿ Que es Photopea?

a)

retoque de fotografias y graficos

b)

Imagenes

c)

hoja de calculo

d)

Procesador de texto

50.

¿ Que es Canva?

a)

herramientas de diseño gráfico,

b)

Hoja de calculo

c)

Interpretacion

d)

Publisher

51.

¿Que es Hardware?

a)

lo que se puede tocar de la computadora

b)

lo que no se puede tocar de una computadora

c)

las dos anteriores son correctas

d)

las dos no son correctas

52.

¿Que es una Software

a)

lo que se puede tocar de una computadora

b)

lo que no se puede tocar una computadora

c)

las dos correctas

d)

las 3 son correctas

53.

¿Que es un sistema operativo?

a)

El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y aplicaciones que utiliza el usuario

b)

es una USB

c)

es un diskette

d)

las tres son correctas

54.

Cual es la parte de la computadora que permite almacenar los datos:

a)
b)
c)
d)
55.

Como se llama la parte de la computadora que permite introducir los datos para ser almacenado en archivos.

a)
b)
c)
d)
56.

Que parte de la computadora permite ver los datos en la computadora.

a)
b)
c)
d)
57.

¿Que tipo de conexiones a la red de Internet existen?

a)

Mecate

b)

Aleatorio

c)

Secuencial

d)

Alámbrica e inalámbrica

58.

La Papelera de Reciclaje es

a)

Un programa

b)

Un bote de basura

c)

Un lugar donde se almacenan los programas

d)

Un espacio reservado en la computadora, que sirve para almacenar toda la información que eliminamos

59.

¿Qué es una carpeta?

a)

Es el contenedor de archivos, e incluso el contenedor de mismas carpetas.

b)

Es un cuaderno donde se guarda informacion

c)

Es un icono amarillo

d)

Ninguna de las anteriores

60.

¿Qué son los archivos?

a)

Es una carpeta

b)

Son programas que editan texto

c)

Son los tipos de documentos que guardamos en la computadora. De imagen, música, video, texto.

d)

Todas las anteriores

61.

¿Cuales son los elementos del escritorio?

a)

barra de tareas, menú Inicio

b)

Iconos, fondo de pantalla

c)

menú inicio, Fecha y hora

d)

Todos los anteriores

62.

Internet permite tener acceso a la información a nivel mundial

a)

Verdadero

b)

Falso

63.

¿Que significa las iniciales www?

a)

Web Wide World

b)

Wide Web World

c)

World Web Wibe

d)

World Wide Web

64.

¿Que concepto es correcto para la definición de Correo Electrónico?

a)

Es un sistema de mensajería electrónica personal de alta calidad.

b)

opera sobre la base de casillas electrónicas donde se almacena la información.

c)

No se requiere la presencia en linea del usuario-destino.

d)

Todos los anteriores.

65.

¿A qué se llaman buscadores?

a)

Programas parecidos a los servidores.

b)

Son aplicaciones que crean nuevas paginas.

c)

Son programas o aplicaciones alojadas en una página web.

d)

Son paginas que nos permiten en tiempo real encontrar información.

66.

¿CUÁL DE ÉSTOS ES UN BUSCADOR WEB?

a)

Bing

b)

Archie

c)

ARPANET

d)

NET

67.

¿UNA PAGINA WEB ES UN DOCUMENTO QUE TERMINA CON UNA EXTENCION PDF? Verdadero

a)

Verdadero

b)

Falso

68.

INTERNET ES:

a)

Una red de redes de área mundial que permite la interconexión de computadores.

b)

Una red de área local que permite cambio de información.

c)

Una red de redes de uso común y que tiene cualquier PC.

d)

Una interconexión internacional para compartir hardware

69.

Internet fue creada:

a)

En 1945.

b)

En 1971.

c)

Entre 1969 y 1970

d)

Por una Universidad de Estados Unidos.

e)

Para ayudar a unir los pueblos en la guerra fría.

70.

Internet nació como respuesta a:

a)

Necesidades exclusivamente educativas.

b)

Necesidades gringas para crear la guerra fría.

c)

Las exigencias de la Unión Soviética en la guerra fría.

d)

Necesidades exclusivamente militares en plena guerra fría.

71.

¿Qué producto se puede adquirir en Internet?

a)

Un sitio web destinado a subastas de productos por Internet

b)

Un sitio de promociones turísticas

c)

Un sitio de intercambio información de empresas

d)

Todas las anteriores

72.

¿Quién es el propietario de Internet?

a)

El Gobierno de Los Estados Unidos

b)

La ONU

c)

Internet no tiene propietario, aunque si hay entes que lo regulan

d)

La OTAN

73.

¿QUÉ ES UN BUSCADOR?

a)

Un buscador es una página web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se relacionan direcciones de páginas web con su contenido.

b)

Es un software que permite el acceso a internet, interpretando la información

c)

Se trata del mejor y más popular buscador que existe en la internet. Fue creado en el año 1997 y más del 90% de los usuarios de la red utili$an su servicio

74.

¿QUÉ ES UN NAVEGADOR

a)

Antes lo conocIamis con el nombre de live search. Es el buscador oficial de microft y se caracteri$a por tener una imagen de fondo muy atractiva.

b)

Es un software que permite el acceso a internet, interpretando la información de archivo y sitios web para que éstos puedan ser leídos.

c)

Es sin dudas el competidor nato de Google. Creada en 1994 su motor de busqueda se caracteriza por brindar los resultados más ajustados y exactos a tus intereses.

75.

Cuál es el buscador más popular y visitado por los usuarios?

a)

www.bing.com

b)

www.yahoo.com

c)

www.google.com

d)

www.baidu.com

76.

Cuál es el servicio de correo electrónico que ofrece Google.

a)

Hotmail

b)

Gmail

c)

Yahoo

d)

Outlook

77.

Youtube es un sitio web de origen...

a)

Español

b)

Inglés

c)

Africano

d)

Estadounidense

78.

Youtube fue creado por tres antiguos empleados de...

a)
b)
c)
d)
79.

¿Cuál es la edad mínima para acceder a youtube?

a)

18 años

b)

17 años

c)

13 años

d)

14 años

80.

¿Se suben más fotos a instagram o se ven más videos en youtube?

a)
b)
81.

Youtube es el _____ buscador del mundo

a)

Primero

b)

Segundo

c)

Quinto

d)

Sexto

82.

Cual de las siguientes imágenes representa una gamificación

a)
b)
c)
83.

Cual de las siguientes imágenes representa una imagen interactiva

a)
b)
c)
84.

Cual de las siguientes imágenes representa una infografia

a)
b)
c)
85.
¿Que es PowerPoint?
a)
a)  Una aplicación informática para resolver cálculos numéricos
b)
Una aplicación informática para hacer presentaciones
c)
a)  Una aplicación informática para elaborar textos, y cartas
86.
Las hojas de la aplicación de PowerPoint se les llama diapositivas.
a)
Verdadero
b)
Falso
87.

En power point una transicion es

a)

Un efecto sobre la diapositiva

b)

Un efecto sobre un objeto de la diapositiva

c)

los efectos en una presentacion

d)

ninguna es correcta

88.

En power point una animacion es

a)

Un efecto sobre la diapositiva

b)

Un efecto sobre un objeto de la diapositiva

c)

los efectos en una presentacion

d)

ninguna es correcta

89.

¿QUE ES LA DIAPOSITIVA?

a)

Es un efecto de la presentación

b)

Es un archivo de Power Point

c)

Es una hoja de trabajo

d)

Es un elemento de la diapositiva

90.
Dentro de una presentación de PowerPoint se puede incluir?
a)
Texto, Vídeo, mapas conceptuales, animaciones e hipervínculos.
b)
Tablas de datos, vídeos, cuestionarios, imágenes, Formulas numéricas.
c)
Imágenes, texto, Música, Animaciones, Funciones lógicas.
91.
¿Cómo cambio el diseño de mi diapositiva? 
a)
Menú revisar/diseño de diapositiva
b)
Menú insertar/diapositiva/diseño
c)
Menú archivo/nuevo diseño
d)
Menú inicio/diseño/cambiar
92.

Los hipervinculos permiten

a)

Trasladarnos a otras diapositivas

b)

abrir otras diapositivas

c)

buscar las demas diapositivas

d)

Todas son correctas

93.

Para insertar un vídeo en la presentación se debe:

a)

agregar nueva diapositiva, insertar, vídeo, vídeo en mi PC

b)

Diseño, crear, vídeo de la red

c)

Inicio, guardar, documentos, imagenes

d)

Imágenes, juegos fri, descargar

94.
Quizizz es una herramienta para...
a)
Crear juegos de preguntas de opción múltiple
b)
Crear juegos de preguntas abiertas
c)
Gamificar el aula sin conexión a internet
d)
Introducir al alumnado en estrategias de gamificación
95.

¿Que es Quizizz?

a)

Es un aplicación que nos permite crear preguntas en diferentes modos de juego y planificarlo para diferentes actividades.

b)

Es un juego individual que puedo compartirlo en una red social

c)

Es un cuaderno para trabajar destrezas dentro de una pagina web

96.

Qué personas reciben el nombre de influencers

a)

gente que tiene fans y publica cosas

b)

todos

c)

los mas famosos

d)

nadie no existe

97.

Para que sirve Tik Tok

a)

para perder el tiempo

b)

para nada

c)

para hacer videos con musica

d)

para hacer videos

98.

CUAL ES EL LOGO DE TIK TOK

a)

UNA RADIO

b)

UNA NOTA MUSICAL

c)

UNA NIÑA Y UN NIÑO

d)

UNA GUITARRA

99.

EN QUE AÑO SE LANZO TIK TOK AL PUBLICO

a)

2018

b)

2012

c)

2006

d)

2016

100.

DE QUE PAIS ES PROPETARIO TIK TOK

a)

CHINA

b)

ASIA

c)

ESTADOS UNIDOS

d)

FRANCIA

101.

NOMBRE CORRECTO DE

a)

whatssap

b)

watsap

c)

whatsapp

102.

NOMBRE DE

a)

FACEBOK

b)

FACEBOOK

c)

FACEBOOCK

103.

NOMBRE DE

a)

istagram

b)

instagram

c)

instagran

104.

NOMBRE DE

a)

pimteres

b)

pinteres

c)

pinterest

105.

¿QUÉ ES UNA RED SOCIAL?

a)

SON SITIOS VIRTUALES PARA INTERCAMBIAR INFORMACIÓN

b)

SON PÁGINAS SOLO PARA VER

c)

SON SITIOS EN DONDE NO PUEDO COMPARTIR NADA

106.

Las redes sociales nos permiten...

a)

Comunicarnos instantáneamente con personas que están lejos

b)

Compartir imágenes

c)

Compartir vídeos

d)

Todas son correctas

107.

Para que sirve el bloque repetir

a)

Para dar pasos necesarios

b)

Permite realizar solamente una acción de acuerdo al numero establecido

c)

Es un bloque que permite repetir varias acciones de acuerdo al numero de veces asignado

d)

Todas las anteriores

108.

Para que sirve le bloque mientras

a)

El bloque mientras solamente es repetir

b)

Es un bloque que permite realizar infinitas acciones hasta que termine

c)

Repite las instrucciones que yo mismo enumero

d)

Ninguna de las anteriores

109.

Porque es necesario la programación con "CODE.ORG"

a)

para desarrollar habilidades lógicas en la programación

b)

Solamente me permite jugar programando

c)

fácil un de uso en la programación por bloques

d)

ninguna de las anteriores

110.

¿La lógica de programación es correcta?

a)

Falso

b)

Verdadero

111.

¿La lógica de programación es correcta?

a)

Verdadero

b)

Falso

112.

¿La lógica de programación por bloques correcta?

a)

Verdadero

b)

Falso

113.

Mira el siguiente código con atención. ¿Qué sucederá cuando hagas clic en "Ejecutar"?

a)

No sucederá nada

b)

La granjera quitará la tierra mientras exista una pila, y luego se detendrá cuando la pila desaparezca.

c)

La granjera nunca dejará de quitar tierra.

d)

No lo sé.

114.

¿La lógica de programación por bloques correcta?

a)

Verdadero

b)

Falso

115.

¿La lógica de programación por bloques es correcta?

a)

Verdadero

b)

Falso

116.

¿La lógica de programación por bloques es correcta?

a)

Vedadero

b)

Falso

117.

¿La lógica de programación por bloques es correcta?

a)

Verdadero

b)

Falso

118.

Observa bien la imagen y defina cual es al bloque que corresponde

a)
b)
c)
d)
119.

Necesitas recorrer este largo camino a esa planta de maíz. ¿Cual programa elegirías?

a)
b)
c)
d)
120.

Cual de los siguientes programas FUNCIONA y utiliza MENOS bloques para recolectar ese maíz?

a)
b)
c)
d)
121.

OJO! Deben leer bien la pregunta!


Cual programa NO ayudaría a BB-8 a recoger al menos 2 piezas de chatarra.

a)
b)
c)
122.

OJO! Diferente pregunta!....


¿Cual de estos programas NO le sirve a BB-8 para recoger la chatarra?

a)
b)
c)
123.

BB-8 está recogiendo chatarra, ayudalo a recoger las cuatro piezas de este nivel. ¿Cual programa debes usar?

a)
b)
c)
d)
124.

Ayuda a Red a llegar hasta el cerdo. ¿Cual programa usarías?

a)
b)
c)
125.

Ayuda a Red a llegar hasta el cerdo. ¿Cual programa usarías?

a)
b)
c)
d)
126.

Ayuda a Red a llegar hasta el cerdo. ¿Cual programa usarías?

a)
b)
c)
d)
127.

Una forma válida para que Scrat obtenga su bellota es ...

a)
b)
c)
d)
128.

¿A partir de qué edad la mayoría de los niños empiezan a usar Internet?

a)

12

b)

3

c)

5

d)

8

129.

Conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, se usan para satisfacer las necesidades básicas

a)

Campos tecnológicos

b)

Tecnología

c)

Técnica

130.

¿Qué país tiene el menor índice de población usando Internet?

a)

La India

b)

España

c)

China

d)

Francia

131.

Para tener Internet en diferentes dispositivos tienes que estar conectado a...

a)

La línea telefónica

b)

Una cuenta de correo electrónico

c)

Una red Wifi

d)

La electricidad

132.

¿Qué NO puedes hacer estando conectado a Internet?

a)

Hablar con amigos

b)

Buscar información

c)

Comprar

d)

Cocinar

133.

Identifica esta parte del Hardware

a)

Router

b)

Teclado/Keyboard

c)

Pantalla/Screen

d)

Torre CPU/Central Processing Unit

134.

¿Qué significa ser un buen "ciudadano digital"?

a)

Ser alguien que actúa como una tortuga

b)

Ser alguien que actúa de forma responsable y segura en la red

c)

Ser simpático en persona

d)

Ser alguien que gana en todos los videojuegos

135.

De las siguientes cosas, ¿Qué NO debes compartir online?

a)

El nombre de tu mascota

b)

Tu película favorita

c)

Tu comida favorita

d)

Tu dirección de casa

136.

¿Cuál es el propósito principal de una computadora?

a)

Procesar datos y realizar cálculos

b)

Reproducir música y videos

c)

Enviar correos electrónicos

137.

¿Cuál es la función principal de Microsoft Excel?

a)

Crear y editar presentaciones

b)

Crear y editar hojas de cálculo

c)

Crear y editar documentos de texto

138.

¿Que son las tics?

a)

Tecnologías de irregularidad científica

b)

Tareas de información cotidiana

c)

Tecnologías de información y comunicación.

139.

¿Que es la tecnología ?

a)

Capacidad que tenemos los seres humanos para crear y construir objetos.

b)

los seres humanos no crean tecnología

c)

es la naturales

140.

¿Cuál fue el origen de la tecnología?

a)

Desde que los seres humanos prehistóricos descubrieron nuevas formas de hacer las cosas.

b)

en la actualidad

c)

ninguna de las anteriores

141.

selecciona elementos tecnológicos usados en la prehistoria

a)
b)
c)
d)

ninguna de los elementos son de la prehistoria

142.
máquina o aparato construido con cierta técnica para un propósito determinado
a)
artefacto
b)
robot
c)
avatar
d)
tecnología
e)
construción
143.
imagen de una persona, como un dibujo, que aparece en Internet
a)
abogado
b)
avatar
c)
manifestación
d)
vicisitud
e)
encarnación
144.
el hecho de poner toda nuestra atención en algo
a)
distracción
b)
confusión
c)
concentración
d)
concentrado
e)
servicio
145.
dominar o tener poder sobre algo
a)
sujerir
b)
comparar
c)
soltar
d)
controlar
e)
dirigir
146.
que se parece o tiene características propias de los seres humanos
a)
androide
b)
humanoide
c)
estranjero
d)
disfraz
e)
humanista
147.
que ocurre o se da al mismo tiempo, a la vez
a)
simbióticamente
b)
en serie
c)
simultáneamente
d)
paralelo
e)
correspondiente
148.
aparatos nuevos que muchas veces funcionan con computadoras
a)
robots
b)
simulación
c)
tchotchke
d)
tecnología
e)
baratija
149.

Teniendo en cuenta lo aprendido en clases, que es lo que nacio primero:

a)

La Tecnica

b)

La Tecnologica

c)

La ciencia

150.

¿Cual es el objetivo de la Tecnologia?

a)

Satisfacer necesidades

b)

Crear leyes

c)

Experimentar

d)

Crear innovaciones

e)

Conocer la teoría

151.

¿Qué es la tecnología?

a)

La tecnología es el conjunto de conocimientos, herramientas, técnicas y procesos utilizados para crear, diseñar, desarrollar y mejorar productos, servicios o sistemas para satisfacer las necesidades humanas.

b)

La tecnología es el proceso de cultivar plantas

c)

La tecnología es el arte de crear obras literarias.

d)

La tecnología es el estudio de los fenómenos naturales

152.

¿Qué significa 'navegar en la red'?

a)

Usar una red de navegación para crear páginas en Internet.

b)

Utilizar un buscador para enviar y recibir correos electrónicos.

c)

Utilizar un buscador para encontrar y explorar diferentes sitios y páginas en Internet.

d)

Explorar diferentes sitios y páginas en un periódico local.