wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Basisdata Multimedia

Total questions: 16

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Berikut manakah keleibhan dari video streaming, kecuali

a)

Bisa melakukan komunikasi dua arah, seperti Live Video Streaming dari Media sosial

b)

Saling terkoneksi kapanpun.

c)

Kualitas gambar yang tidak menentu.

d)

Saling terkoneksi kapanpun.

e)

Hemat waktu.

2.

Berikut manakah kekurangan dari video streaming, kecuali

a)

Server yang terkadang penuh.

b)

Koneksi yang lambat.

c)

Menguras banyak kuota internet.

d)

Kualitas gambar yang tidak menentu.

e)

Saling terkoneksi kapanpun.

3.

Berikut manakah yang tidak termasuk dari streaming

a)

Click langsung segera dimainkan

b)

Download dan simpan file dalam HD sehingga dapat dinikmati pada saat offline.

c)

Mendukung live broadcast karena real time

d)

Mendukung Copyright protection

e)

Mendukung User Control pada saat steaming

4.

Real Time Streaming Protocol (RTSP)

a)

Aplikasi Teknologi berupa Video On Demand (VoD), Distance Learning, Web Casting, Merchandishing On line dan untuk komunikasi wireless yang menggunakan video.

b)

digunakan untuk keperluan enkripsi video karena kemudahannya dalam implementasi

c)

Digunakan untuk menetapkan dan mengontrol sesi media antara titik akhir, protokol kontrol jaringan yang dirancang untuk digunakan dalam sistem hiburan dan komunikasi untuk mengontrol server media streaming

d)

suatu teknologi yang mampu mengirimkan file audio dan video digital secara on-demand maupun real time pada jaringan Internet

5.

Menggunakan sebuah metode pengiriman data dimana data dikirimkan ke banyak titik sekaligus dan penggunaan transmisi ini banyak digunakan pada siaran TV maupun radio.


Berikut merupakan pengertian dari

a)

Broadcast

b)

Unicast

c)

Multicast

d)

Protokol

e)

Real Time Streaming Protokol

6.

Seperangkat aturan yang mendefinisikan bagaimana session multimedia dapat diatur untuk memungkinkan semua end user untuk berpartisipasi secara efektif dalam suatu session.

Merupakan pengertian dari ...

a)

Real Time Messaging Protocol

b)

HTTP Live Streaming

c)

Real Time Transport Protocol

d)

Session Description Protocol

e)

MPEG-DASH

7.

apakah yang dimaksud dengan MPEG-DASH

a)

Teknik streaming bitrate adaptif yang memungkinkan streaming konten media berkualitas tinggi melalui Internet yang dikirimkan dari server web HTTP konvensional.

b)

Seperangkat aturan yang mendefinisikan bagaimana session multimedia dapat diatur untuk memungkinkan semua end user untuk berpartisipasi secara efektif dalam suatu session

c)

Aplikasi Teknologi berupa Video On Demand (VoD), Distance Learning, Web Casting, Merchandishing On line dan untuk komunikasi wireless yang menggunakan video.

d)

Protokol yang menyediakan transmisi video, audio, dan data lainnya dengan lancar dan berkinerja tinggi di internet

8.

apakah yang dimaksud dengan

Video Encryption Algorithm

a)

proses mengamankan suatu informasi dengan membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa bantuan pengetahuan khusus

b)

sebuah algoritm pada enkripsi public key. merupakan algoritma pertama yang cocok untuk digital signature

c)

Sistem yang menjamin bahwa pesan yang dikirim antara dua pihak, tidak dapat diintip oleh peretas yang mencegat jalur komunikasi

d)

Proses yang digunakan untuk keperluan enkripsi video karena kemudahannya dalam implementasi algoritma ini mengenkripsi video bit per bit.

e)

standar enkripsi dengan kunci simetris pada tiap-tiap penyandian memiliki ukuran blok 128 bit dengan ukuran kunci masing-masing 128, 192, dan 256 bit.

9.

Berikut adalah contoh media streaming, kecuali

a)

Netflix

b)

VIU

c)

Vidio

d)

Hbo GO

e)

GOM Player

10.

Berikut manakah keunggulan keunggulan dari Virtual Reality (pilihan jawaban boleh lebih dari 1)

a)

Menggantikan dunia nyata

b)

Mereplikasi lingkungan

c)

Hasil dari pengolahan gambar tangan

d)

Memungkinkan interaksi

e)

Representasi dari data geometrik 3 dimensi

11.

Berikut manakah game grafik pertama kali keluar dengan objek 3D yang ditampilkan dengan wireframe

a)

space war

b)

space-x

c)

cut the rope

d)

limbo

e)

candy crush

12.

salah satu cara / tool yang efektif untuk meng capture gerakan manusia untuk keperluan animasi

merupakah teknik ...

a)

Rotoscoping

b)

Shade

c)

Motion capture

d)

Shadow

13.

Manakah yang termasuk contoh game dari Augmented Reality

a)

Mobile Legend

b)

Free Fire

c)

PUBG

d)

Pokemon GO

e)

Call of Duty

14.

Software apasajakah yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi Augmented Reality

a)

Android Studio

b)

Virtual Box

c)

Unity

d)

Adobe Premiere

e)

Vuforia

15.

Dimanakan lokasi database gambar untuk penyimpanan program di Augmented Reality yang terhubung dengan Unity

a)

Microsoft Access

b)

Develop Vuforia

c)

Android Studio

d)

MYSQL

e)

ORACLE

16.

Dalam teknologi AR ada algoritma yang terus dikembangkan, misalnya dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia.. menggunakan metode apakah teknologi tersebut

a)

3D Object Tracking

b)

Face Tracking

c)

Motion Tracking

d)

GPS Based Tracing

e)

Marker Based Tracking