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INFLUENCIA DE LOS VIDEO JUEGOS EN LOS ESTUDIANTES

Total questions: 10

Worksheet time: 20mins

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1.

El desarrollo de las nuevas tecnologías y videojuegos ha cambiado múltiples aspectos de nuestra vida?

a)

Nos a cambiado mucho

b)

Nos a cambiado poco

c)

No tenemos ningún cambio

2.

Las actividades de ocio han variado, enfocándose principalmente en herramientas tecnológicas y dispositivos digitales; tales como:

a)

Actividad Física

b)

Estudio

c)

Video Juegos

3.

Los videos juego en la Educación combinan entretenimiento con formación y desarrollo de:

a)

Habilidades

b)

Destrezas

c)

Competencias

4.

En la actualidad, múltiples investigaciones han encontrado las ventajas en los video juegos, siendo las principales:

a)

Rehabilitación y estimulación del funcionamiento cognitivo

b)

Mejora las destrezas en los estudiantes

c)

El estudiante se vuelve muy habil

5.

Una de las ventajas que se ha observado es la interacción social que puede tener el solo hecho de jugar; lo cual ha generado:

a)

Enojos entre las personas

b)

Distanciamiento en el hogar

c)

Interacción entre las personas

6.

A pesar de los múltiples beneficios que tiene el uso de los videojuegos, también existen desventajas, tales como:

a)

Malos hábitos de vida

b)

Disminución de la actividad física

c)

Descuido personal

7.

Otra de las desventajas que se ha encontrado es la presencia de:

a)

Diferencia de género

b)

El jugador se vuelve furioso

c)

El jugador se pierde en el tiempo

8.

Una de las grandes críticas que ha comenzado a tener más consecuencias sanitarias en la sociedad es la adicción que han crean los videojuegos, presentando la siguiente característica:

a)

El jugador vive su mundo

b)

Las personas no colaboran en casa

c)

Las personas sienten la necesidad de volver a casa para poder jugar

9.

A los primeros signos de alerta sobre la posible adicción, es necesario que se inicie el trabajo para evitar consecuencias a largo plazo, por lo tanto es necesario acudir a:

a)

Al vecino

b)

Ayuda profesional

c)

A los amigos

10.

Para el uso de los video juegos en los niños es necesaria la presencia de:

a)

Amigos

b)

Adulto

c)

Compañeros