wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

COMPROBACIÓN DE LOGROS

Total questions: 25

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es y para qué sirve el programa Scratch?

a)

Con la herramienta brocha, podrás hacer trazos a mano alzada, una vez seleccionada escoge el tamaño de la brocha.

b)

Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación.

c)

Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones.

d)

Usa instrucciones instrucciones con códigos, que se ejecutan tomando en cuenta una condición.

2.

Puedo grabar audio en scratch?

a)

NO

b)

Si

3.

Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?

a)

Si

b)

NO

4.
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción?
a)
Girar 15 grados
b)
Mover 10 pasos
c)
Dar vuelta al objeto
d)
No se
5.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

6.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

7.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

8.
¿Que es un Condicional?
a)
Es bloque de codigo que se ejecuta dependiendo de una condición.
b)
Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento. 
c)
Es un código que sirve para crear variables.
9.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

10.

¿Cómo se le llama la parte donde aparecen las animaciones?

a)

Cuadro blanco

b)

Escenario

c)

Ficha

11.

¿Cuál es la función de este símbolo?

a)

Avanzar una instrucción en la ejecución del programa

b)

Retroceder una instrucción en el hilo del programa

c)

Terminar el programa

d)

Empezar el programa

12.

Scratch nos sirve para

a)

aprender a programar

b)

aprender a jugar

c)

aprender a diseñar diagramas

d)

aprender a pintar

13.

¿Cuál es la principal característica de Scratch?

a)

Usa varios colores

b)

Usa bloques

c)

Tiene figuras

14.

¿Qué crees que hace el siguiente programa?

a)

Mostrar por pantalla 10 número seguidos

b)

Mostrar los números pares

c)

Mostrar los números impares

15.

¿Para qué sirve?

a)

Para realizar trazos

b)

Para dibujar cualquier forma

c)

Para realizar figuras

16.

El ambiente de Scratch es...

a)
b)
c)
d)
17.

Para programar un movimiento, qué bloque debo usar...

a)
b)
c)
d)
18.

Componentes del entorno de Scratch son... (puedes seleccionar más de una alternativa)

a)
b)
c)
d)
19.

Área de programación es

a)
b)
c)
d)
20.

Categoría es...

a)
b)
c)
d)
21.

Escenario es...

a)
b)
c)
d)
22.

PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER

a)
b)
23.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
24.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
25.

Programando el gatito: ¿Cuántos pasos hace?

a)

10

b)

20

c)

30

d)

Ninguno