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Informática Educativa y las TIC

Total questions: 8

Worksheet time: 8mins

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1.

¿Qué es la Informática Educativa?

a)

Es la ciencia que integra la educación y las herramientas informáticas para enriquecer el proceso de enseñanza- aprendizaje.

b)

Es la utilización del computador como herramienta en el aula para medir el aprendizaje de una disciplina.

c)

Es la única forma de integrar la ciencia y la tecnología en el aula.

d)

Es una disciplina que analiza la utilidad, los efectos y las causas de las tecnologías de la información en el proceso educativo.

2.

Estamos ingresando a una nueva era de aprendizaje digital, en la que atravesamos una etapa de transicion de:

a)

Sociedad industrial a sociedad de la informática

b)

Aprendizaje centrado en el alumno a aprendizaje centrado en las tecnologías

c)

Aprendizaje por transmisión a aprendizaje interactivo

d)

Aprendizaje por descubrimiento a aprendizaje por proyectos

3.

¿Cuál es una de las grandes aportaciones de las TIC a la sociedad?

a)

Incremento de herramientas tecnológicas en la escuela

b)

Fácil acceso a una inmensa fuente de información de manara rápida y efectiva.

c)

Personas competentes en el uso de la tecnología

d)

Facilidad de acceso laboral y educativo

4.

¿Qué uso tienen las herramientas informáticas para aprender?

a)

Hacer tareas más fácilmente copiando información de la red

b)

El diseño de esquemas y estructuras de conocimiento

c)

Hacer amigos en redes sociales

d)

La Búsqueda de información

5.

¿Cómo utilizar la informática en un ambiente de aprendizaje ?

a)

Compartir tareas y actividades en grupo

b)

Desarrollar aplicaciones Web para la búsqueda de las respuestas en las evaluaciones

c)

Potenciar la búsqueda de información Científica

d)

Minimizar el intercambio de experiencias con los compañeros de clase

6.

¿Qué es la Gamificatión?

a)

Aplicación de principios, propios del juego,en un ambiente de aprendizaje.

b)

Aplicación de juegos,dentro del ambiente educativo,para motivar.

c)

Aplicación del juego,en un ambiente de aprendizaje, para motivar y propiciar participación de los estudiantes

d)

Ambiente lúdico de aprendizaje para alumnos.

7.
¿Cuál es la función de los juegos serios?
a)
Juegos diseñados para aprender,traen información completa
b)
Juegos tecnologicos,diseñados con fines educativos,tienen un propósito.
c)
Elementos creados para simular el aprendizaje.
d)
Buscan el cambio en la educación,mediante la interacción
8.

¿Qué es Wix?

a)

Una aplicación informática para el desarrollo de la Gamificación.

b)

Una herramienta tecnológica para la construcción de actividades tipo autor.

c)

Una plataforma de desarrollo web, en la cual se puede hacer un sitio web sin tener conocimientos profundos en programación.

d)

Un sistema de conferencia para el desarrollo de encuentros virtuales