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WorksheetsExamen Global 3° Robótica
Total questions: 67
Worksheet time: 37mins
¿Qué es un sensor?
Dispositivo electrónico que capta objetos para realizar una acción.
Dispositivo electrónico que capta acciones externas para realizar una acción.
Dispositivo electrónico que capta luces para realizar una acción.
Dispositivo electrónico que capta acciones internas para realizar una acción.
¿Cuáles son algunas características de los algoritmos?
Preciso, Homogéneo y Finito.
Definido, Preciso y Real.
Finito, Real y Homogéneo.
Preciso, Definido y Finito.
¿Cuál es el problema al que da solución el siguiente algoritmo?
a. Inicio
b. Conocer el número 1
c. Conocer el número 2
d. Si el número1>número 2 entonces Escribir (El primer número es mayor)
e. Si no Escribir (El segundo número es mayor)
f. Fin
Sumar dos números.
Restar dos números.
Fritar un huevo.
Comparar dos números.
a. Salir de casa
b. Dirigirme a la escuela
c. Levantarme
d. Vestirme
e. Asearme
f. Desayunar
g. Ponerme los zapatos
h. Tomar los útiles
i. Llegar a la escuela
El orden correcto del anterior algoritmo es.
c, e, d, g, f, h, a, b, i.
c, f, e, d, b, h, a, g, i.
a, b, c, d, e, f, g, h, i.
c, f, e, d, a, b, h, g, i.
¿Cuál es el problema al que da solución el algoritmo?
Determinar el promedio de cuatro calificaciones.
Determinar la diferencia de cuatro números.
Determinar la suma de cuatro números.
Determinar el producto de cuatro números.
En el algoritmo, la acción que está resaltada en color verde permite.
Se escribe el resultado de la suma S.
Se hace la suma de los números y el resultado se asigna a S.
Se inicia el proceso
Se leen los números por sumar A y B.
¿Qué es un algoritmo?
a) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema.
Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones.
Las anteriores respuestas no son correctas
Para que sirve un Algoritmo
Dar un Problema
Resolver un Problema
Concepto de Diagrama de Flujo
Representación gráfica de un algoritmo
Símbolos para una raiz cuadrada
Simbolos para jugar candy crush
Figuras de una regla para contabilidad
¿Qué es lo que hace este diagrama?
Permite mostrar el ingreso de dos números
Permite realizar una sustracción
Efectúa una multiplicación
Asigna un resultado a dos números
Independientemente de los textos ¿Cuál es el error principal de este diagrama de flujo?
No tiene procesos
Tiene elementos en exceso
No tiene fin
No tiene flechas conectoras
Símbolo que se utiliza para indicar el inicio y el final
de un diagrama.
Símbolo que se utiliza para indicar un procedimiento, una acción o instrucción general que debe realizar el computador (cambios de valores de variables, asignaciones, operaciones aritméticas, etc).
Símbolo que se utiliza para Entrada y Salida de datos en General.
Símbolo que se utiliza para indicar el seguimiento lógico del
diagrama. También indica el sentido de ejecución de las operaciones.
¿Para qué se utiliza esta figura en Diagrama de Flujo?
Leer variable
Declarar variable
Proceso
Imprimir / mostrar mensaje
¿Que figura no suele usarse en diagramas?
Símbolo que se utiliza para elegir una opción o camino derivado de la comparación de datos o sentencias.
Scratch, es un entorno de programación?
NO
SI
Nunca
Ninguno
En Scratch, todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
En Scratch, el anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
¿Qué son los sprites en Scratch?
Los diferentes fondos de pantalla.
Conjunto de imágenes que pueden ser utilizadas como objetos dentro de tu proyecto.
Lista de códigos.
Son las diferentes partes de la pantalla principal.
¿Para que sirve este bloque en Scratch?
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
¿Para que sirve este bloque en Scratch?
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
¿Para que sirve este bloque en Scratch?
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
En Scratch ¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
¿Qué crees que hace el siguiente programa?
Mostrar por pantalla 10 número seguidos
Mostrar los números pares
Mostrar los números impares
En Scratch, para que pase lo de la imagen, ¿Qué tengo que hacer?
En Scratch, los bloques de arriba ¿Qué harían en pantalla?
En Scratch, ¿Qué hace el siguiente código?
Dibuja un cuadrado 1 vez
No hace nada
Dibuja un triángulo infinitamente
Dibuja un cuadrado infinitamente
En Scratch, ¿Cómo hago para detectar si toca el borde negro?
Estos pines son:
Pines Digitales
Pines Analógicos
Pines PWM
Microcontrolador
Estos pines son:
Pines Digitales
Pines Analógicos
Pines PWM
Microcontrolador
El siguiente componente sirve:
Emitir sonido
Medir la distancia a un objeto
Detectar obstáculos.
Detectar movimiento
El valor que recomendo el profesor para este componente es:
1KΩ
200Ω
120Ω
220Ω
Una luz LED tiene dos patitas ¿Cómo se llaman?
Cátedra
Cátodo
Ánodo
Aislante
A que elemento electrónico pertenece la siguiente imagen
Potenciometro
Resistencia
Diodo Led
Batería
Que significa RGB
Rojo, Gray, Blue
Rojo, Gray, Blue
Blue, Green, Red
Red, Gray, Black
el LED tiene dos patitas Cátodo y Ánodo
Ánodo es negativo y Cátodo positivo
Ambos son positivos
Ambos son Negativos
Cátodo es negativo y Ánodo positivo
Si se mezcla todos los colores dentro del modelo RGB se tiene como resultado el color blanco.
Verdadero
Falso
Al protoboard también se lo conoce como:
Tarjeta madre
Prototipo de circuitos
Placa de prueba
Conector de circuitos
La función de la resistencia eléctrica es:
ayudar a controlar el voltaje y la corriente eléctrica.
activar el paso de energía eléctrica
interrumpir el funcionamiento del circuito electrónico.
apagar el circuito eléctrico
Los bloques de código se escriben entre
llaves { }
paréntesis ( )
corchetes [ ]
El bloque void setup ()
Se ejecuta al finalizar el programa
Se ejecuta al inicio y al final del programa
Se ejecuta una vez al inicio de cada bucle de programa
Se ejecuta una sola vez; solo al principio del programa
El bloque void loop ()
se ejecuta una y otra vez mientras la placa tenga alimentación
Se ejecuta una vez al inicio para configurar entradas, salidas y variables
Es una parte de void setup () obligatoria si van a conectarse motores
El circuito que se muestra en la imagen es un circuito
Paralelo
Serie
Mixto
¿Qué realiza el siguiente programa, sabiendo que las salidas están conectadas a diodos LED?
hace parpadear dos leds de manera alternativa
hace parpadear dos leds simultáneamente
hace parpadear un único led
¿Qué realiza el siguiente programa, sabiendo que las salidas están conectadas a diodos LED?
hace parpadear dos leds de manera alternativa
hace parpadear dos leds simultáneamente
hace parpadear un único led
La variable int almacena
una letra
un número entero
un número natural
un número decimal
"Output" se utiliza en la programación para indicar que es una señal de:
Entrada
Salida
El término "HIGH" se utiliza para:
encender el circuito
apagar el circuito
"delay" en la programación indica:
esperar
actuar
"LOW" se utiliza para:
apagar el circuito
encender el circuito
¿Qué ocurre si en el circuito de la ilustración se cambia o activa el interruptor deslizante que se encuentra hacia la derecha?
No funciona todo el circuito
Desde un principio el circuito no está terminado
La bombilla sólo funcionará con el accionar del interruptor de la izquierda
La bombilla sólo funcionará con el accionar del interruptor de la derecha
Cuál es la función del circuito que aparece en la imagen
Médir la distancia
Medir la temperatura
¿Qué nombre tiene el dispositivo de la imagen?
Display de 8 segmentos
Display de magnitud
Display de 7 segmentos
Display de continuidad
Numerito 8
Cuando utiliza la expresión int a = 2; le esta indicando al "cerebro" de ARDUINO que:
La letra 2 va a reemplazar la entrada que está conectada al puerto "a".
La letra "b" va a reemplazar la entrada que está conectada al puerto 2.
La letra "a" va a reemplazar la entrada que está conectada al puerto 2.
La letra "a" va a reemplazar la entrada que está conectada al puerto 1.
La instrucción pinMode(a, OUTPUT); le está indicando al "cerebro" de ARDUINO que:
El puerto "a" lo debe configurar como una entrada de voltaje hacia el LED "a".
El puerto "a" lo debe configurar como una salida de voltaje hacia el LED "b".
El puerto "a" lo debe configurar como una salida de voltaje hacia el LED "c".
El puerto "a" lo debe configurar como una salida de voltaje hacia el LED "a".
En esta parte del código de ARDUINO, void setup(), se le debe indicar:
Los loops osea el modo en que están conectadas las entradas y salidas de los sensores y actuadores.
Los pinMode, osea el modo en que están conectadas las entradas y salidas de los sensores y actuadores.
Los colores de las resistencias
Los componentes del ARDUINO
Para indicarle al cerebro de ARDUINO que envíe una señal Alta (es decir encendido) de salida por el puerto b, se utiliza la orden:
Void setup()
Void loop()
digitalRead(sensor);
digitalWrite(b, HIGH);
Para indicarle al cerebro de ARDUINO que lea lo que le ingresa por un puerto, se utiliza la orden:
Void setup()
Void loop()
digitalRead(sensor);
digitalWrite(b, HIGH);
Para indicarle al cerebro de ARDUINO que envíe una señal Baja (es decir apagado) de salida por el puerto b, se utiliza la orden:
digitalWrite(c, LOW);
Void loop()
digitalRead(sensor);
digitalWrite(b, HIGH);
¿Qué tenemos que escribir para declarar una entrada?
pinMode(2,OUTPUT);
pinMode(2,OUTPUT)
pinMode(2,INPUT);
serial.begin(9000);
El bucle if se utiliza
para repetir una instrucción un determinado número de veces
para repetir un bloque de instrucciones hasta que se cumpla una condición
cuando el programa tenga que tomar una decisión en función de lo que haya almacenado en una variable
Si utilizo como componente un fotoresistor para realizar un montaje en TINKERCAD utilizando Arduino el código de programación en los bloques que aplicaría sería de
Salida
Matemáticas
Entrada
Control
¿En que conexión esta este circuito?
Mixto
Serie
Paralelo
Ninguna de las anteriores
¿Cual de estos circuitos representa un paralelo?
