wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN PENGUKUHAN UNIT 1-3 TMK TAHUN 6

Total questions: 25

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Aturcara komputer merupakan......

a)

set arahan yang tidak wajib diikuti

b)

jadual yang menyelenggara komputer

c)

set arahan kepada komputer untuk melakukan tugasan

d)

set arahan untuk mencapai sesuatu matlamat

2.

Antara peralatan di bawah, yang manakah tidak mempunyai set arahan komputer?

a)

komputer tablet

b)

telefon pintar

c)

pemain DVD

d)

basikal

3.

Antara berikut, yang manakah bukan fungsi mesin fotostat?

a)

menghantar emel

b)

mengimbas dokumen

c)

membuat salinan dokumen

d)

mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan

4.

Proses menghasilkan aturcara dipanggil sebagai......

a)

pseudokod

b)

pengaturcaraan

c)

algoritma

d)

set arahan

5.

Apakah yang membolehkan aturcara dalam perkakasan rumah berfungsi?

a)

komputer benam

b)

komputer tablet

c)

komputer peribadi

d)

komputer tangan

6.

Susun aturcara komputer pada mesin minuman layan diri dengan betul.

I. Mesin menjatuhkan minuman ke ruang

terima

II. Buat pilihan jenis minuman

III. Masukkan duit berdasarkan harga

minuman

IV. Tekan butang minuman pilihan

a)

I, II, III, IV

b)

II, III, I, IV

c)

III, II, IV, I

d)

IV, II, I, III

7.

Apakah yang dimaksudkan dengan algoritma?

a)

Bentuk-bentuk dalam carta alir yang membawa maksud tertentu

b)

Padanan dengan set arahan dalam atur cara komputer sebenar

c)

Urutan langkah kerja untuk melaksanakan tugas

d)

Penambah-baikan langkah kerja.

8.

Rajah menunjukkan satu simbol yang digunakan dalam carta alir. Apakah nama simbol ini dalam carta alir?

a)

terminal

b)

proses

c)

pilihan

d)

penyambung

9.

Apakah langkah pertama yang perlu diambil dalam membina sesuatu atur cara komputer?

a)

Membina carta alir

b)

Membina pseudokod

c)

Membina algoritma

d)

Membina badan

10.

Penyataan dibawah menunjukkan langkah-langkah untuk membuat air milo .


*Mula

*Masak Air

*Masukkan milo kedalam cawan

*Masukkan air panas

*Masukkan susu

*Tamat

a)

Algoritma

b)

pseudokod

c)

carta alir

d)

pengaturcaraan

11.
Apakah tujuan Scratch dibangunkan
a)
Untuk mencapai sesuatu matlamat
b)
Untuk mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
c)
Untuk menjadikan pengaturcaraan lebih mudah dan menyeronokkan
d)
Untuk membolehkan perkakasan elektrik berfungsi dengan tepat dan mengikut arahan
12.
Algoritma dengan bentuk bentuk geometri dikenali sebagai.......
a)
carta alir
b)
Pseudokod
c)
pilihan tunggal
d)
pengaturcaraan
13.
gambar menunjukkan proses makan nasi bungkus. Apakah yang sesuai untuk diletakkan pada (6)?
a)
buka bungkusan
b)
tamat
c)
mula
d)
minum
14.
Selepas basuh tangan, apakah langkah seterusnya ( 15 )?
a)
Minum air
b)
Tambah lauk
c)
Terlalu pedas? 
d)
Buka bungkusan nasi
15.
Terdapat pilihan tunggal dalam carta alir ini. Apakah persoalan pilihan tunggal itu?
a)
Mula
b)
Tamat
c)
Terlalu pedas?
d)
Buka bungkusan nasi
16.
Antara yang berikut, yang manakah bukan algoritma?
a)
Cara-cara memasak nasi
b)
Watak-watak dalam cerita.
c)
Set langkah dalam resipi masakan. 
d)
Langkah-langkah dalam permainan ular dan tangga.
17.
Fitur yang manakah perlu ditekan untuk menggerakkan semua objek yang kita gunakan dalam scratch?
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
18.
Imej atau karakter dalam scratch dikenali sebagai__________. 
a)
blok
b)
hero
c)
sprite
d)
palette
19.
Fitur ini digunakan untuk menggerakkan objek ke plot yang tertentu. Antara berikut, yang manakah fitur untuk menggerakkan objek ke plot tertentu?
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
20.

Atur cara komputer yang membolehkan capaian internet dan melakukan pelbagai fungsi interaktif terdapat pada

a)
b)
c)
d)
21.

Antara berikut yang manakah merupakan arahan ikon aturcara yang terdapat pada telefon pintar bagi sambungan ke rangkaian tanpa wayar?

a)
b)
c)
d)
22.
Dalam aplikasi Scratch objek boleh digerakkan dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori 
a)
Events dan Motion
b)
Control dan Looks
c)
Sounds dan Operators
d)
Sensing dan Operators
23.
Script area ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
24.
simbol ini digunakan dalam carta alir dimana ianya diletakkan....
a)
aliran
b)
proses
c)
simpanan
d)
penyambung
25.
Sahkinah hendak melukis satu perwakilan algoritma dengan menggunakan bentuk-bentuk geometri. Apakah jenis perwakilan yang dilukis oleh Sahkinah?
a)
Carta alir
b)
Pseudokod
c)
Pengaturcaraan
d)
Pilihan tunggal